作者:藍(lán)色奔騰
發(fā)布時(shí)間: 2025-07-08 16:33:02
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成都星閱辰石文化發(fā)展有限公司正式完成對(duì)經(jīng)典游戲IP《軒轅劍》全球版權(quán)的收購,標(biāo)志著這一擁有34年歷史的國產(chǎn)游戲IP正式開啟全產(chǎn)業(yè)鏈開發(fā)的新篇章。根據(jù)規(guī)劃,星閱辰石將投入數(shù)億元資金,聯(lián)動(dòng)影視、動(dòng)畫、游戲及數(shù)字文旅等領(lǐng)域,構(gòu)建覆蓋多維度的"軒轅劍宇宙",而首期開發(fā)便聚焦于系列核心作品《軒轅劍叁:云和山的彼端》。
作為IP開發(fā)的首個(gè)重磅項(xiàng)目,星閱辰石宣布將打造《軒轅劍叁:云和山的彼端》動(dòng)畫番劇。該作品由曾執(zhí)導(dǎo)現(xiàn)象級(jí)國漫《劍來》的導(dǎo)演阿都沁領(lǐng)銜,預(yù)算超1億元人民幣,計(jì)劃于2026年在主流視頻平臺(tái)上線。動(dòng)畫將深度還原游戲中的盛唐絲綢之路背景,融合東西方文化碰撞的史詩感,力求在視覺呈現(xiàn)與敘事深度上突破國產(chǎn)動(dòng)畫的天花板。
與此同時(shí),星閱辰石聯(lián)合自由酷鯨影業(yè)成立"軒轅劍IP制作委員會(huì)",啟動(dòng)系列首部動(dòng)畫院線電影。影片以盛唐為時(shí)代背景,聚焦絲綢之路上的傳奇冒險(xiǎn),投入資金達(dá)數(shù)億元,預(yù)計(jì)2027年底至2028年初全球上映。這一布局不僅瞄準(zhǔn)國內(nèi)市場(chǎng),更試圖通過國際發(fā)行網(wǎng)絡(luò)觸達(dá)海外觀眾,推動(dòng)國產(chǎn)動(dòng)畫電影走向全球。
除動(dòng)畫項(xiàng)目外,星閱辰石與新美集團(tuán)達(dá)成戰(zhàn)略合作,雙方將整合資源共同開發(fā)《軒轅劍》全系列版權(quán)。開發(fā)范圍涵蓋文學(xué)、動(dòng)漫、影視、游戲及衍生消費(fèi)品,重點(diǎn)圍繞《軒轅劍叁:云和山的彼端》《軒轅劍叁外傳:天之痕》等核心作品展開。這意味著IP將突破單一媒介限制,形成跨平臺(tái)、跨品類的內(nèi)容矩陣,例如通過小說深化世界觀、以游戲增強(qiáng)互動(dòng)體驗(yàn)、借衍生品拓展商業(yè)價(jià)值,最終構(gòu)建一個(gè)自循環(huán)的IP生態(tài)體系。
《軒轅劍》IP誕生于1990年,由臺(tái)灣大宇資訊推出首款作品。三十余年間,該系列共推出13款主線游戲及5款衍生作品,全網(wǎng)累計(jì)粉絲超2億人次,衍生劇集點(diǎn)擊量突破110億次,與《仙劍奇?zhèn)b傳》《劍俠情緣》并稱"國產(chǎn)三劍",成為一代玩家的集體記憶。然而,近年來IP發(fā)展卻陷入瓶頸:2021年推出的《軒轅劍柒》因畫質(zhì)、劇情等問題僅獲"褒貶不一"評(píng)價(jià);2023年《仙劍奇?zhèn)b傳7》兩年銷量?jī)H85萬套,遠(yuǎn)低于預(yù)期。
大宇資訊的困境并非偶然。自2021年起,國內(nèi)游戲版號(hào)政策收緊,疊加玩家對(duì)3A級(jí)作品要求的提升,使得依賴"情懷消費(fèi)"的傳統(tǒng)IP開發(fā)模式難以為繼。大宇董事長(zhǎng)涂俊光曾在公開信中坦言:"游戲開發(fā)分工已高度細(xì)化,大作成本遠(yuǎn)超公司承受能力。"盡管團(tuán)隊(duì)嘗試"老IP重建",但技術(shù)積累與資金實(shí)力的缺失,導(dǎo)致續(xù)作品質(zhì)始終無法滿足市場(chǎng)期待。
事實(shí)上,大宇的IP危機(jī)早有預(yù)兆。2021年4月,大宇便在記者會(huì)上透露"因大陸版號(hào)管控嚴(yán)格,計(jì)劃轉(zhuǎn)讓仙劍IP及北京軟星股份"。2023年9月,大宇以1045萬美元(約7440萬人民幣)將《軒轅劍》全球版權(quán)售予歡動(dòng)(香港)科技;同期,《仙劍奇?zhèn)b傳》非大陸版權(quán)以2億新臺(tái)幣(約4426萬人民幣)出售給中手游。至此,"國產(chǎn)雙劍"均脫離大宇體系,標(biāo)志著傳統(tǒng)游戲廠商在IP運(yùn)營上的徹底轉(zhuǎn)型。
對(duì)于大宇而言,出售IP雖顯無奈,卻也是權(quán)衡利弊后的理性選擇。涂俊光在長(zhǎng)文中寫道:"與其讓IP爛在手中,不如交給更有能力的團(tuán)隊(duì)。"這一決策背后,折射出傳統(tǒng)游戲廠商在行業(yè)變革中的生存困境——當(dāng)IP價(jià)值依賴持續(xù)開發(fā)而非一次性授權(quán)時(shí),缺乏工業(yè)化生產(chǎn)能力的小型廠商終將被淘汰。
而對(duì)星閱辰石而言,接手《軒轅劍》既是挑戰(zhàn),更是機(jī)遇。憑借在影視動(dòng)畫領(lǐng)域的資源積累,以及與自由酷鯨、新美集團(tuán)等合作伙伴的協(xié)同效應(yīng),其有望通過高投入、跨媒介的開發(fā)模式,重新激活這一沉睡IP。例如,動(dòng)畫番劇與院線電影的聯(lián)動(dòng)可形成"大屏+小屏"的互補(bǔ)效應(yīng),而游戲改編則能吸引核心玩家回歸,共同推動(dòng)IP價(jià)值的多維度釋放。
《軒轅劍》的易主,折射出國產(chǎn)IP開發(fā)的新趨勢(shì):一方面,傳統(tǒng)廠商需向"IP管理公司"轉(zhuǎn)型,通過授權(quán)合作實(shí)現(xiàn)價(jià)值最大化;另一方面,新興勢(shì)力憑借資本與工業(yè)化能力,成為IP重啟的核心動(dòng)力。星閱辰石的布局便體現(xiàn)了這一邏輯——通過整合動(dòng)畫、影視、游戲等產(chǎn)業(yè)鏈資源,構(gòu)建標(biāo)準(zhǔn)化開發(fā)流程,從而降低單項(xiàng)目風(fēng)險(xiǎn),提升IP長(zhǎng)期生命力。
此外,全球化布局亦是關(guān)鍵。此次動(dòng)畫電影計(jì)劃全球上映,標(biāo)志著國產(chǎn)IP開始突破"區(qū)域化"限制,嘗試以普世價(jià)值觀與高質(zhì)量?jī)?nèi)容爭(zhēng)奪國際市場(chǎng)。若能成功,不僅將為《軒轅劍》開辟新增長(zhǎng)點(diǎn),更可能為國產(chǎn)IP的"出海"提供范本。
從1990年的像素游戲到2024年的全產(chǎn)業(yè)鏈開發(fā),《軒轅劍》的命運(yùn)變遷,既是國產(chǎn)游戲IP發(fā)展的縮影,也是行業(yè)變革的見證。當(dāng)傳統(tǒng)廠商因能力斷層選擇退出時(shí),新興勢(shì)力的入局能否讓經(jīng)典IP重現(xiàn)輝煌?答案或許將在2026年的動(dòng)畫番劇與2028年的院線電影中揭曉??梢灶A(yù)見的是,在工業(yè)化開發(fā)與全球化視野的雙重驅(qū)動(dòng)下,國產(chǎn)IP的"黃金時(shí)代"或許才剛剛開始。
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