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剖析 VR、AR、MR:區(qū)別、聯(lián)系及創(chuàng)新應(yīng)用實踐

藍色奔騰作者:藍色奔騰 發(fā)布時間: 2025-07-21 13:54:15 瀏覽量:0次

說明:文中所有的配圖均來源于網(wǎng)絡(luò)

本文對 XR 技術(shù)核心內(nèi)容展開系統(tǒng)梳理,著重剖析了 VR、AR、MR 的定義與實現(xiàn)方案。其中,深入探討了 AR 的 OST 與 VST 技術(shù)路線,以及 MR 的融合機制,助力你全面把握 XR 技術(shù)全貌與發(fā)展趨勢。

01
XR概念總覽與技術(shù)譜系

XR(Extended Reality)是綜合虛擬與現(xiàn)實空間的融合技術(shù),涵蓋VR、AR、MR三大類型。其核心在于通過數(shù)字信息對現(xiàn)實感知進行拓展或更新,達成用戶與虛擬內(nèi)容、現(xiàn)實場景間的高度交互與深度融合。



1、基本概念介紹

VR(虛擬現(xiàn)實):構(gòu)建純虛擬的世界,用戶被完全隔絕于現(xiàn)實世界,中心是“深度沉浸”。

AR(增強現(xiàn)實):將虛擬元素、信息、動畫在現(xiàn)實環(huán)境中加以重新視覺擴展,重點是“現(xiàn)實上的增強”。

MR(混合現(xiàn)實):將虛擬世界與現(xiàn)實世界規(guī)劃為一個可以相互作用、環(huán)境共享的空間,其核心是“虛實融合、物理交互”。



2、XR技術(shù)聯(lián)系

XR包含的VR、AR、MR三類技術(shù),在硬件、數(shù)據(jù)流、顯示、交互上各有側(cè)重,同時又緊密關(guān)聯(lián),如下圖所示:



3、XR發(fā)展脈絡(luò)與趨勢

XR并非單一技術(shù)演進的產(chǎn)物,而是多條技術(shù)路徑交匯融合的結(jié)晶。計算平臺歷經(jīng)迭代,從PC邁向移動端,再發(fā)展到邊緣計算與云渲染;感知能力不斷拓展,由以視覺為主導(dǎo)延伸至多模態(tài)傳感器融合;網(wǎng)絡(luò)持續(xù)演進,4G到5G/6G助力實現(xiàn)低延遲XR體驗;人機交互持續(xù)升級,從手柄到裸手,正積極探索腦機接口。

02
AR技術(shù)分析:OST與VST方案

增強現(xiàn)實技術(shù)的核心是在現(xiàn)實場景上擴展信息,依據(jù)環(huán)境采集與展示方式,可分為OST和VST這兩種基本實現(xiàn)路徑。



1、OST(Optical See Through)原理與特性

OST采用光學(xué)雙路并行設(shè)計,用戶借半透鏡直接觀察現(xiàn)實世界,同時虛擬圖像被投射至其眼前。

● 技術(shù)特點

現(xiàn)實圖像無需處理,可無延遲呈現(xiàn);虛擬圖像要求出光與觀感光路精準對齊,否則會產(chǎn)生錯位;且因光學(xué)透明,虛實遮擋難實現(xiàn),虛擬物難遮擋現(xiàn)實物。

工作流程

● 應(yīng)用特征

其更適配室外強光場景下的信息提示,常借助空間定位技術(shù)錨定圖像,且對顯示器的亮度及視場角有較高要求。



2、VST(Video See Through)原理與特性

VST方案借助攝像頭拍攝現(xiàn)場環(huán)境,經(jīng)應(yīng)用程序?qū)⑻摂M圖像與之結(jié)合添加后,再反饋至顯示屏幕呈現(xiàn)。

● 技術(shù)特點

VST無光學(xué)通道,觀看內(nèi)容全由數(shù)字編輯,能精準控制虛擬遮擋以深度開發(fā),但對硬件和后端處理性能要求高,易產(chǎn)生延遲。

數(shù)據(jù)流基本流程

● 應(yīng)用特征

VST適用于需復(fù)雜交互與遮擋效果的增強現(xiàn)實,在室內(nèi)場景表現(xiàn)優(yōu)于OST,還支持與AI視覺分析、SLAM等系統(tǒng)融合。



3、OST與VST技術(shù)格式對比

組合項

OST(光學(xué)透視)

VST(視頻透視)

環(huán)境觀看路徑

光學(xué)直視

數(shù)字轉(zhuǎn)換

虛實遮擋效果

不可精確控制

可完全支持深度遮擋

延遲

極低/無

有延遲(取決于系統(tǒng)效率)

補光、帶寬

光影易變

可由后端調(diào)整

實現(xiàn)難點

光學(xué)對齊、視覺校準

攝像頭同步、圖像畸變矯正



4、AR內(nèi)容的空間錨定機制

AR體驗的核心是實現(xiàn)“穩(wěn)定”的虛擬物體放置,而這離不開錨定技術(shù)的支持,主要有以下三類:

圖像錨定(Image Anchoring):通過識別預(yù)定義的圖案,如海報、書本等,實現(xiàn)虛擬物體的精準定位。

平面錨定(Plane Tracking):能夠自動識別水平或垂直平面,使虛擬物體自然融入場景。

空間錨定(World Anchors):記錄特定三維位置,方便后續(xù)回訪與定位。

ARCore 是 Google 精心打造的增強現(xiàn)實體驗開發(fā)平臺,它借助一系列功能強大的 API,讓手機具備感知環(huán)境、理解世界以及與信息交互的能力。值得一提的是,部分 API 同時適配 Android 和 iOS 系統(tǒng),可助力開發(fā)者實現(xiàn)跨平臺的共享 AR 體驗。

ARCore 的運動跟蹤技術(shù)是其核心亮點之一。它運用手機攝像頭識別環(huán)境中的興趣點,也就是特征點,并持續(xù)跟蹤這些點隨時間的移動軌跡。同時,ARCore 會綜合分析這些特征點的動態(tài)變化以及手機慣性傳感器的數(shù)據(jù),精準確定手機在空間移動過程中的位置和方向。

除了精準識別關(guān)鍵點,ARCore 還能敏銳檢測平坦表面,像桌子、地板等都能被其輕松識別,并且可以估算周圍區(qū)域的平均光照強度。這些強大功能相互配合,使 ARCore 能夠構(gòu)建起對周圍世界的獨特認知。

當手機在現(xiàn)實世界中移動時,ARCore 會采用視覺 SLAM 技術(shù),深入理解手機相對于周圍環(huán)境的位置。它會檢測攝像頭圖像中視覺差異明顯的特征點,并依據(jù)這些點計算位置變化。隨后,將這些視覺信息與設(shè)備 IMU 的慣性測量結(jié)果相融合,從而精確估算出攝像頭相對于周圍世界的姿態(tài),包括位置和方向。

環(huán)境識別

03
VR技術(shù)結(jié)構(gòu)與基礎(chǔ)實現(xiàn)

虛擬現(xiàn)實借助計算機生成全三維空間,讓用戶深度沉浸其中,用戶可借助交互裝置完成導(dǎo)航、交互、觀察等操作,其核心在于“沉浸性”和“交互性”的融合。



1、VR系統(tǒng)構(gòu)成模塊

空間追蹤系統(tǒng)可精準捕捉頭部與手部位置變化,達成視角跟蹤;圖形渲染模塊借助游戲引擎(像 Unity)實時生成虛擬世界圖像;音頻系統(tǒng)能完成 3D 空間音效渲染,提升沉浸感;交互系統(tǒng)則支持控制器、手勢、眼動等多種交互操作。



2、虛擬場景設(shè)計原則

一致性要求用戶行為與視覺反饋精準契合;響應(yīng)性強調(diào)系統(tǒng)需迅速回應(yīng)用戶操作,杜絕延遲感;沉浸性借助視覺、聽覺、觸覺打造逼真虛擬空間;導(dǎo)航性則通過傳送、搖桿、手勢位移等方式,為用戶提供順暢的移動與空間感知體驗。



3、VR交互方式

空間控制器融合按鍵操作與空間定位功能;手勢識別借助攝像頭捕捉用戶手部動作;語音識別以語義命令驅(qū)動操作行為;眼動追蹤通過焦點實現(xiàn)選擇與界面交互。



4、VR圖形渲染流水線詳解

現(xiàn)代 VR 圖像多由游戲引擎(如 Unity、Unreal)按以下流程生成:先通過傳感器更新用戶位置,接著構(gòu)建視角投影矩陣,再分別渲染左右眼視圖,隨后進行圖像畸變矯正,最后推送至屏幕顯示。

04
MR核心機制與VST融合路徑

混合現(xiàn)實不只是在現(xiàn)實世界疊加虛擬內(nèi)容,更強調(diào)虛擬內(nèi)容能與現(xiàn)實環(huán)境的物理屬性,如進行遮擋、碰撞及共享空間等交互。



1、MR實現(xiàn)基礎(chǔ)

MR 一般是在 VST 基礎(chǔ)上增添多個關(guān)鍵模塊。空間定位與建圖(SLAM)模塊可實時繪制用戶所處空間地圖;深度傳感與理解模塊借助結(jié)構(gòu)光、ToF 或 AI 視覺來感知環(huán)境深度;虛實遮擋融合模塊能判斷虛實物體位置以實現(xiàn)逼真遮擋;交互管理模塊則可響應(yīng)手勢、眼動、語音命令來操控虛擬物體。



2、MR與VST的融合邏輯

MR 融合 VST 時,沿襲其圖像路徑并強化深度感知。借助空間錨點,將虛擬內(nèi)容與真實場景精準映射,達成雙向交互,例如碰撞虛擬墻體、用手推動虛擬按鈕等。



3、虛實遮擋技術(shù)原理

MR 的核心是實現(xiàn)虛擬物體與現(xiàn)實對象間自然的遮擋效果,即虛擬物體能正確遮擋現(xiàn)實對象或被其遮擋。為此,需精準獲取真實世界深度圖,構(gòu)建真實物體的三維包圍盒,并在渲染管線中借助 Z - buffer 確定遮擋優(yōu)先級。



4、MR場景中的物理交互

在 MR 環(huán)境里,虛擬物體得兼具“視覺真實”與“行為真實”。這要求其受真實物理規(guī)則制約,像遵循地面重力、產(chǎn)生碰撞;能實現(xiàn)與現(xiàn)實的自然互動,如推門、拿杯子;還支持跨模態(tài)輸入,比如用語音操控虛擬助手、以手勢拖動現(xiàn)實界面。

END
火星時代教育 影視學(xué)院劉老師,為你解答

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