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Blender 4.5 LTS重磅發(fā)布:解鎖

鳳梨醬作者:鳳梨醬 發(fā)布時間: 2025-08-01 13:44:25 瀏覽量:0次

說明:文中所有的配圖均來源于網(wǎng)絡

上個月,Blender4.5 Beta版剛發(fā)布,令人驚嘆的是,僅過一個月,其LTS(長期支持)版本便迅速登場。Blender基金會的高效開發(fā)能力,著實讓人贊嘆。

作為新長期支持版本,Blender4.5在多個核心功能模塊上實現(xiàn)了重大升級,包括功能強大的幾何節(jié)點(Geometry Nodes)、渲染引擎Cycles與Eevee,還有內(nèi)置合成器(Compositor)以及手繪動畫工具Grease Pencil,整體功能更為完備。接下來,就為大家揭曉本次更新中五大令人矚目的亮點功能。

01
視口:Vulkan后端正式投入生產(chǎn)環(huán)境

Blender4.5版本帶來了一項對日常工作流程影響深遠的底層更新——全新的Vulkan后端已具備生產(chǎn)級穩(wěn)定性,可投入實際生產(chǎn)使用。

Vulkan后端并非首次現(xiàn)身,它最早在Blender4.1版本中亮相,在4.4版本又得到進一步優(yōu)化。作為傳統(tǒng)OpenGL后端的現(xiàn)代替代方案,它主要負責渲染Blender的用戶界面和視口。目前,OpenGL仍是Blender4.5的默認設置,用戶若想使用Vulkan,需在“偏好設置”中手動啟用。不過,如今二者已實現(xiàn)“功能對等”。Vulkan新增了細分曲面、OpenXR擴展以及USD格式的導入/導出等關鍵功能,彌補了此前在功能上的缺失。

在性能表現(xiàn)上,Vulkan后端的提升十分顯著。尤其是在處理大型或復雜場景時,視口與界面的響應更加流暢,給用戶帶來更順滑的操作體驗。像打開場景時著色器編譯等待時間縮短、拖動播放動畫時流暢度提升等日常操作,都因這項改進而得到優(yōu)化。

兼容性方面,在Windows和Linux系統(tǒng)下,Vulkan后端支持GeForce GTX 900系列和Radeon 400系列等較老型號顯卡。但使用時也有一些限制條件,目前Vulkan不支持超大網(wǎng)格(頂點數(shù)超過1億),并且要求場景的全部紋理都能容納于GPU顯存中,具體容量限制取決于顯卡驅(qū)動。用戶在選擇使用Vulkan后端時,需結合自身硬件情況和使用需求進行考量。

02
Manifold解算器優(yōu)化修剪和布爾運算

Blender4.5在3D建模工具上帶來諸多改進,專用于布爾運算的Manifold解算器堪稱一大亮點。

該解算器基于開源的Manifold庫開發(fā),此庫也應用于Nomad Sculpt。它的運算速度與現(xiàn)有浮點求解器不相上下,甚至在某些場景下更快。目前,它已集成到布爾修改器、網(wǎng)格布爾節(jié)點這兩大功能模塊,還應用于雕刻模式下的修剪工具。

Manifold解算器僅適用于流行幾何體,也就是每條邊恰好與兩個面相鄰的幾何結構。在穩(wěn)定性方面,它提升顯著,即便Float解算器失效,它仍能生成結果。部分參與測試的用戶反饋,其輸出效果更接近C4D等商業(yè)軟件。

03
渲染:自適應細分技術提速渲染

作為Blender的實驗性功能,自適應細分(Adaptive Subdivision)已存在多年,在4.5版本里,它向生產(chǎn)級應用邁出了關鍵一步。

該功能十分智能,能依據(jù)物體與渲染相機的距離,自動調(diào)節(jié)細分曲面修改器的細分層級。離相機近的物體,表面細分程度更高;離得遠的則適當降低。如此一來,既保證了視覺上的真實感,又有效避免了渲染時間過長,對帶有位移貼圖的對象物體效果尤為明顯。

在Blender 4.5中,自適應細分功能進一步完善,新增了對運動模糊、UV細分等此前缺失功能的支持。性能上更是有了質(zhì)的飛躍,多線程優(yōu)化讓渲染速度大幅提升,達到了原來的10到14倍。

04
燈光:全新控件實現(xiàn)直觀布光

Blender4.5為布局和燈光藝術家新增諸多控制參數(shù),助其更快速、直觀地打造出真實感或風格化的燈光效果。

● 色溫精準調(diào)控

新增色溫參數(shù),支持用開爾文溫標設定光源顏色,利于精準還原自然日光效果,且用戶可借獨立色調(diào)參數(shù)達成風格化調(diào)色。

● 光照強度標準化

創(chuàng)新的標準化選項,能讓區(qū)域光在縮放時強度保持不變,這對需以瓦特/平方米精確設定太陽光強度的自然光照場景尤為適用。

● 全局曝光控制

曝光值作為燈光強度乘數(shù),能一次性調(diào)整場景內(nèi)所有燈光亮度,打破傳統(tǒng)逐燈調(diào)節(jié)局限。此外,所有新增控件原生支持Hydra渲染框架(通用場景描述標準),在導入或?qū)С鯱SD文件時,可完整保留燈光設置。

05
管線優(yōu)化:FBX導入提速高達15倍

對于日常用Blender開展生產(chǎn)工作的用戶來說,全新的實驗性C++FBX導入器是一項不容忽視的底層改進。

該導入器基于開源ufbx庫開發(fā),Godot引擎也采用了這一庫。在性能方面,它優(yōu)勢顯著,普遍比舊版Python導入器快3到15倍,且內(nèi)存占用更低,能有效提升工作效率,減少資源消耗。

除了速度快,C++FBX導入器在文件處理上也更強大。它能成功導入因特殊技術問題而使Python導入器無法正確解析的“問題文件”,還支持更廣泛的FBX文件格式,涵蓋ASCII格式及早期二進制版本文件。同時,新增了對涂層、光澤度和薄膜干涉等高級著色參數(shù)的處理,大大提升了從3dsMax導入OpenPBR材質(zhì)的兼容性。當導入含多鏡頭動畫的FBX文件時,新導入器會自動按照Blender4.4引入的新結構創(chuàng)建分槽動作。

不過使用時需注意,要通過“導入”菜單手動選擇該導入器,直接拖拽FBX文件到視口仍會調(diào)用舊版Python導入器。在兼容性上,Blender4.5支持Windows8.1+、macOS11.2+以及glibc2.28+的Linux系統(tǒng)。

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