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Blender新手入門指南(上)

星火流螢作者:星火流螢 發(fā)布時間: 2025-08-01 14:15:27 瀏覽量:0次

說明:文中所有的配圖均來源于網(wǎng)絡

01
手隨心意動

1、初始界面

初入Blender,會彈出新界面。此時,既可按常規(guī)新建文件,也能選擇打開上次退出時的界面;還能嘗試打開最近文件(不過因剛接觸尚未創(chuàng)建文件,所以不會有最近打開文件的提示)。另外,直接點擊界面任意空白處,該界面便會消失。

操作界面頂端為菜單欄,圖中展示的是其部分內(nèi)容,對應著不同使用場景。

操作界面中心區(qū)域為工作區(qū),是搭建各類場景的核心地帶。

操作界面左側,排列著操作工作區(qū)與空間的工具。

操作界面右上角設有場景集合,它能呈現(xiàn)當前場景內(nèi)的元素,如上圖所示便有立方體、攝影機以及燈。

操作界面底部有時間軸,是后續(xù)制作動畫的關鍵區(qū)域。

操作界面右下角展示不同工具屬性,選不同工具,會對應呈現(xiàn)不同參數(shù)配置。

注意!在Blender中,無論新建何種文件,都包含攝像機、物體和燈光這三要素,它們也是3D重建的核心要素。

2、如何控制3D視圖和視角(整個場景)

按住鼠標中鍵可旋轉查看整個空間,也可直接點擊對應圖標操作。

按住鼠標中鍵并搭配Shift鍵能平移整個空間,也可直接點擊對應圖標操作。

滑動鼠標滾輪可縮放空間,也可直接點擊對應圖標操作。

點擊可切換至攝像機視角,再次點擊即可退出該視角。

點擊可切換透視視圖與正交視圖。

3、如何控制單個物體模型

此圖標是游標,用來定位的。

此圖標是物體移動工具,支持在x、y、z軸上操作,也可用“G”鍵替代,配合“g+x”“g+y”“g+z”可沿各軸移動,按右鍵退出移動。

此圖標是物體旋轉工具,能沿x、y、z軸旋轉物體,也可用“R”鍵替代操作?!癛+x”“R+y”“R+z”可控制各軸旋轉,右鍵退出。按下后還能輸入角度值,使物體在指定方向按特定角度轉動。

此圖標用于物體在x、y、z軸上的縮放操作,可用“S”鍵替代。按“S+x”“S+y”“S+z”可控制各軸縮放,右鍵退出當前操作。

此圖標是綜合操作按鈕,能實現(xiàn)物體在x、y、z軸上的旋轉、縮放和平移。撤銷操作方面,Alt+S撤銷縮放、Alt+R撤銷旋轉、Alt+G撤銷移動。刪除物體時,先選中再按Delete或X鍵;按Ctrl+Z可撤回操作。新建物體用Shift+A。選中物體后按“/”,可單獨觀察它。復制物體按Shift+D。隱藏物體按H鍵,Alt+H顯示全部隱藏物體,Shift+H隱藏除選中物體外的其他物體。

物體隱藏后,界面上對應的眼睛圖標會呈閉合狀態(tài)。

此圖標是選擇工具,功能多樣??蜻x可通過拉框選中多個物體;刷選是在目標物體上多次刷動將其選中;套索選擇支持用多種形狀挑選物體;調(diào)整則是對選中物體進行移動。此外,按“C”鍵可直接刷選,“A”鍵全選,按“Shift”鍵能增選或刪選物體。

4、如何切換視圖

點擊圓圈,即可快速切換至目標視圖。

三維空間視圖,各方向精準表示。

黃框內(nèi)按鈕可便捷切換視圖:1鍵切換正視圖,3鍵切換右視圖,7鍵切換頂視圖,9鍵切換至當前視圖的相反視圖;2、4、6、8鍵每按一次,視圖會向對應方向旋轉15°;5鍵切換透視與正交視圖,0鍵切換攝影機視角,“.”鍵放大選中物體。

02
界面

1、一個最基本的3D工作流程什么

建?!鸁艄狻馁|→渲染

2、界面構成邏輯與管理

點擊各板塊圖標,即可更換對應面板。

各面板支持拆分操作,將鼠標移至工作區(qū)四角,待加號出現(xiàn)時,即可按需拆分面板,如下圖所示:

按下Ctrl+空格,工作區(qū)放大且參數(shù)配置自動隱藏。

3、游標和原點

● 游標

工作區(qū)域中的是游標,通過相關圖標或按Shift+右鍵可移動其位置。游標作用顯著:新建物體時,物體會出現(xiàn)在游標所在處;結合Shift+S能快速完成物體定位。按Shift+C,可將游標快速恢復到原點位置。此外,游標還能充當物體的軸心點,為物體操作提供便利,輔助完成各類精準調(diào)整。

下圖中物體默認以質心點(物體中心處的黃色點)為軸進行旋轉。

點擊圖中3D游標,物體便會以該游標為軸進行旋轉。

● 原點

黃色點除稱質心外,還可叫原點,它記錄著物體信息。計算機僅識別原點而非物體整體,此概念較抽象,下文將展開闡述。

按Shift+A創(chuàng)建平面,用S鍵放大,G鍵移動方塊,最終得到下圖效果。

選中方塊后按S鍵放大,可見其以原點為中心放大。那么,該如何操作才能移動這個原點呢?

勾選下圖原點選項,選中物體后按G鍵可移動原點,將其移至方塊底部,再取消勾選原點,此時方塊伸縮就以底部原點為中心。

4、坐標系和軸心點怎么用

● 軸心點

軸心點主要用于控制物體旋轉,可通過以下指定選項來對其進行設置。

邊界框中心是選中多個物體后的空間中心點;3D游標即游標本身,位置可自由調(diào)整。各自原點模式下,選中物體旋轉時會各自圍繞自身原點轉動;質心點則是選中物體的重量中心?;顒釉刂缸詈筮x中的物體(顯示為黃色),在此模式下,所有選中物體會圍繞該活動元素進行旋轉。

● 坐標系

圖中包含多種坐標系,此處重點講解全局與局部坐標系。使用全局坐標系時,旋轉物體其坐標系保持不變;而局部坐標系下,旋轉物體會導致其坐標系隨之變化。移動物體時,按G+Z是沿全局坐標系Z軸移動,按G+Z+Z則是沿物體自身坐標系Z軸移動。

END
火星時代教育 影視學院劉老師,為你解答

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