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一次性3個offer!這倆專業(yè)連報無敵了

藍(lán)色奔騰作者:藍(lán)色奔騰 發(fā)布時間: 2025-08-18 19:54:55 瀏覽量:0次

又到畢業(yè)周,經(jīng)過一系列的課程學(xué)習(xí)、簡歷投遞和面試測試,動作快的同學(xué)已經(jīng)拿到offer,準(zhǔn)備申請?zhí)崆半x校啦!甚至有的同學(xué)一口氣拿到了三份offer,都是當(dāng)?shù)財?shù)一數(shù)二的優(yōu)秀公司!
猜猜是哪三家企業(yè)~
這名同學(xué)在火星分別報名了3D模型和UE美術(shù)兩個專業(yè)。
前者主要學(xué)習(xí)包含 3ds Max、Maya、ZBrush等在內(nèi)的軟件操作,從硬表面道具到角色、雕塑次世代模型制作,涉及拓?fù)?、UV 拆分、紋理烘焙、材質(zhì)繪制,還有3D打印、VR建模等領(lǐng)域;學(xué)完可選擇性從事3D建模師、次世代模型師、角色設(shè)計師、影視游戲道具師等,為影視建模、游戲角色與場景創(chuàng)建、工業(yè)設(shè)計(如 3D 打印衍生品)等提供模型制作支持。
3D模型專業(yè)學(xué)生作業(yè)
后者主要學(xué)習(xí)涉及虛幻引擎(Unreal Engine)相關(guān)軟件及操作,包括但不限于場景搭建、材質(zhì)燈光制作、數(shù)字繪景、特效合成等,還要及各種風(fēng)格化場景、角色視效制作流程;工作方向涵蓋影視、游戲、虛擬制作等領(lǐng)域,比如UE美術(shù)師、UE設(shè)計師、元宇宙美術(shù)師、虛擬數(shù)字人建模師等,可從事影視特效制作、游戲場景搭建、虛擬偶像打造等項目。
UE美術(shù)專業(yè)學(xué)生作業(yè)
兩個專業(yè)的學(xué)習(xí)方向互為補充,對0基礎(chǔ)學(xué)員來說,先后學(xué)習(xí)這兩個專業(yè),能有效提高后續(xù)知識和實踐的學(xué)習(xí)效率,拿到更多就業(yè)機會。比如:

以UE場景設(shè)計師為就業(yè)目標(biāo)的同學(xué),學(xué)完模型創(chuàng)建后,可以自己制作需要的模型素材,方便制作出更優(yōu)質(zhì)的場景資產(chǎn);

而以次世代模型師為就業(yè)目標(biāo)的同學(xué),學(xué)了UE美術(shù)后,能更好理解實際的工作流程,提高對項目全流程的配合邏輯,避免出現(xiàn)作品和后續(xù)流程“水土不服”的尷尬局面。

另外,現(xiàn)在行業(yè)的趨勢多為“一專多能”,多學(xué)一個專業(yè),可以勝任崗位要求更復(fù)雜的崗位,說不定多學(xué)的某項技能,就能幫你從眾多求職競爭者中“脫穎而出”!

當(dāng)然,兩個專業(yè)因?qū)W習(xí)重點不同,大家可以根據(jù)自己的興趣愛好、學(xué)習(xí)基礎(chǔ)等評估一下上手難易程度,找一個合適的方向做重點提升,使其成為一級技能,其他知識點和技能點,可以作為二級技能來為一級技能打輔助。

為了方便大家做選擇,這里星仔分別給大家列舉一下模型班和UE班所面向的就業(yè)方向:

模型班就業(yè)前景

一、行業(yè)需求驅(qū)動

影視制作:從院線大片到網(wǎng)絡(luò)劇,特效鏡頭占比持續(xù)攀升,3D模型是特效基礎(chǔ)。如科幻電影里的外星生物、奇幻劇中的神話場景,都離不開模型師的工作。據(jù)統(tǒng)計,頭部影視項目中,3D建模相關(guān)崗位投入占比超特效制作總成本的30% ,專業(yè)人才缺口大。

游戲開發(fā):端游、手游、主機游戲百花齊放,高品質(zhì)3D角色、場景是產(chǎn)品核心競爭力。開放世界游戲(如《原神》類)對精細(xì)3D模型需求海量,一家中型游戲公司,僅角色建模團隊就可能超 20 人,且隨著游戲畫面追求寫實、沉浸感,對模型師技藝要求提升,也意味著薪資水漲船高。

虛擬數(shù)字人:元宇宙、直播帶貨、虛擬偶像賽道爆發(fā),虛擬數(shù)字人從建模(形象設(shè)計、骨骼綁定)到后期應(yīng)用全流程,模型是第一步。像虛擬主播運營公司,急需專業(yè)人才打造獨特人設(shè)的數(shù)字人,該領(lǐng)域預(yù)計未來5年人才需求年增25% 。

模型專業(yè)階段作業(yè)

二、細(xì)分就業(yè)方向

影視3D建模師:為電影、劇集制作虛擬場景、道具、角色模型,需適配影視工業(yè)化流程(如與特效團隊、實拍結(jié)合),掌握高精度模型制作與資產(chǎn)優(yōu)化,薪資方面,一線城市資深影視建模師月薪可達(dá)20-35K 。

游戲角色/場景設(shè)計師:聚焦游戲美術(shù)風(fēng)格,角色設(shè)計師塑造差異化人設(shè)(外觀、服飾、骨骼適配動畫);場景設(shè)計師構(gòu)建游戲世界框架(建筑、自然環(huán)境、氛圍營造 );游戲大廠中,資深角色設(shè)計師參與爆款項目,年薪超30萬常見。

次世代模型師:主打高精度、寫實化,運用ZBrush雕刻、PBR流程(物理基于渲染),為3A游戲、高端影視提供資產(chǎn),因技術(shù)門檻高,人才稀缺,薪資普遍高于傳統(tǒng)3D崗位1.5 - 2倍 。

3D打印與工業(yè)衍生品:影視游戲IP衍生品(手辦、雕塑)借助3D造型轉(zhuǎn)化為實體,3D 造型師需懂模型簡化適配3D打印,從《星球大戰(zhàn)》手辦到國漫IP周邊,該領(lǐng)域為造型師開辟商業(yè)變現(xiàn)新路徑,且訂單式項目靈活,可兼職或創(chuàng)業(yè)。

圖片

模型+UE學(xué)員畢業(yè)入職英雄游戲

三、發(fā)展趨勢與優(yōu)勢

技術(shù)迭代助力:虛幻引擎、Blender等軟件迭代,降低部分基礎(chǔ)流程難度,但提升創(chuàng)意與藝術(shù)把控要求,懂新技術(shù) + 藝術(shù)審美 的3D造型師更具優(yōu)勢,可參與虛擬拍攝(如影視綠幕+實時3D場景合成)等前沿項目;

跨領(lǐng)域適配:掌握3D造型,可跨界到建筑可視化(房產(chǎn)3D看房、城市規(guī)劃模擬 )、VR/AR(教育、醫(yī)療場景建模 ),技能復(fù)用性強,拓寬就業(yè)邊界,應(yīng)對單一行業(yè)波動風(fēng)險;

自由職業(yè)與創(chuàng)作空間:平臺化協(xié)作(如美術(shù)眾包網(wǎng)站)成熟,3D造型師可接單獨立創(chuàng)作,積累作品后打造個人IP(如原創(chuàng)3D藝術(shù)雕塑、數(shù)字藏品 ),實現(xiàn)創(chuàng)作與商業(yè)價值結(jié)合,收入模式更靈活 。

UE美術(shù)班就業(yè)前景

一、核心行業(yè)剛需持續(xù)

游戲研發(fā):虛幻引擎(Unreal Engine)已成 3A 游戲、開放世界手游標(biāo)配(如《鳴潮》、《黑神話:悟空》 ),需大量懂虛幻美術(shù)流程的人才。

就業(yè)方向從場景搭建(用 Quixel 資產(chǎn) + 地形系統(tǒng)造沉浸世界)、材質(zhì)燈光(PBR 流程實現(xiàn)寫實 / 風(fēng)格化質(zhì)感),到特效設(shè)計( Niagara 系統(tǒng)做技能、環(huán)境特效 );崗位覆蓋虛幻引擎美術(shù)師(年薪15-40萬)、游戲視效設(shè)計師(側(cè)重技能特效、過場動畫 )等。

游戲迭代快,項目組對 “能快速用虛幻出 Demo、優(yōu)化美術(shù)資產(chǎn)” 的人才需求迫切,大廠為搶人,常為資深虛幻美術(shù)開 20 - 50 萬年薪 + 項目獎金 。

入職騰訊學(xué)姐在校作業(yè)

影視制作:虛擬拍攝(Virtual Production)爆發(fā),虛幻引擎實時渲染替代傳統(tǒng)綠幕后期,《曼達(dá)洛人》《阿凡達(dá) 2》 已驗證其效率。

這方面需要虛幻影視美術(shù)指導(dǎo)(統(tǒng)籌虛擬場景搭建、光影匹配實拍 )、實時特效師(用虛幻做現(xiàn)場實時特效預(yù)覽 ),一線影視公司這類崗位月薪1.5-4萬 ,且因技術(shù)新、人才少,議價空間大。

短劇、網(wǎng)大也在跟進(jìn)虛擬拍攝降本,二三線城市影視公司開始布局,為本地化人才提供機會。

二、新興賽道爆發(fā)式增長

元宇宙與虛擬空間:虛擬演唱會(如周杰倫元宇宙演出 )、數(shù)字展館(博物館 / 品牌虛擬展廳 )、虛擬地產(chǎn),都依賴虛幻引擎構(gòu)建3D空間;崗位一般有元宇宙場景搭建師(造虛擬城市、互動空間 )、虛擬活動美術(shù)師(設(shè)計舞臺、特效 ),互聯(lián)網(wǎng)大廠(騰訊、字節(jié))布局元宇宙業(yè)務(wù)等等,這類崗位起薪10-25K/月 ,還可參與數(shù)字資產(chǎn)(NFT 場景、虛擬道具 )創(chuàng)作,享額外收益。

虛擬數(shù)字人 “皮套”(驅(qū)動數(shù)字人形象的美術(shù)資產(chǎn) ),需用虛幻做實時渲染優(yōu)化,對標(biāo)數(shù)字人美術(shù)工程師崗位,人才稀缺,頭部公司年薪可開到30-60萬。

AR/VR與交互體驗:VR 游戲(如《半條命:Alyx》 )、AR 文旅(景區(qū)虛擬導(dǎo)覽 ),依賴虛幻引擎實現(xiàn)沉浸式視效;崗位如VR/AR 美術(shù)優(yōu)化師(適配設(shè)備性能,保證畫面流暢 + 精美 )、交互視效設(shè)計師(讓特效響應(yīng)玩家動作 ),隨著蘋果Vision Pro等交互設(shè)備的普及,該領(lǐng)域人才需求年增30%,薪資隨技術(shù)壁壘水漲船高 。

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三、職業(yè)發(fā)展與跨界優(yōu)勢

技術(shù)縱深與管理崗:從初級虛幻美術(shù)專員(做基礎(chǔ)場景 / 特效模塊 ),到技術(shù)美術(shù)(TA)(解決美術(shù)與引擎適配問題,如材質(zhì)管線優(yōu)化 ),再到項目美術(shù)總監(jiān)(統(tǒng)籌虛幻項目美術(shù)風(fēng)格、流程 ),晉升路徑清晰。TA技術(shù)美術(shù)因同時熟悉技術(shù)+美術(shù),是團隊核心,年薪可開到25-60萬不等,總監(jiān)級更有機會參與項目分紅。

跨界適配與副業(yè)拓展:技能可跨界到建筑可視化(用虛幻做樓盤3D漫游、城市規(guī)劃演示 )、工業(yè)設(shè)計(產(chǎn)品虛擬展示、機械動畫 ),甚至教育課件(虛擬實驗室、歷史場景還原 ), freelance(自由接單)時,單項目收入2-10萬不等。

UE美術(shù)學(xué)生參考《黑神話:悟空》做的場景作業(yè)

此外還有虛幻美術(shù)培訓(xùn)師(教引擎操作、視效流程 )、數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作者(在 ArtStation、B站分享作品/教程 ),積累粉絲后接廣告、課程變現(xiàn)。

目前行業(yè)中,同時懂 “虛幻引擎全流程+美術(shù)創(chuàng)意+視效邏輯” 的人才不足10%,但影視游戲、元宇宙、XR等領(lǐng)域的人才需求井噴,未來5年崗位缺口持續(xù)擴大。

只要跟上引擎更新(如虛幻 5.3 納米級渲染、Lumen 全局光照優(yōu)化 )、深耕細(xì)分領(lǐng)域(虛擬拍攝 / 元宇宙場景 ),該專業(yè)不僅就業(yè)廣、薪資高,還能借技術(shù)風(fēng)口,實現(xiàn)從 “打工人” 到 “數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作者/技術(shù)專家” 的躍遷,長期發(fā)展天花板極高 。

這么好的機會已經(jīng)擺在大家眼前了。學(xué)吧!妥妥提高個人競爭力!

一 END?

火星時代教育 影視學(xué)院劉老師,為你解答

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