作者:像素空間
發(fā)布時間: 2025-08-27 18:03:42
瀏覽量:0次
關(guān)卡美術(shù)設(shè)計(jì)師
本崗位僅接受2026屆投遞,風(fēng)格不限
工作地點(diǎn):上海
匹配火星專業(yè):3D模型、UE美術(shù)
工作職責(zé)
1.成為一名優(yōu)秀的游戲關(guān)卡美術(shù)設(shè)計(jì)師,輸出高品質(zhì)的美術(shù)資源;
2.與策劃、原畫配合規(guī)劃場景內(nèi)的人文,山石,生態(tài),水系,景點(diǎn)等自然風(fēng)貌;并與模型師、燈光師、TA配合對游戲場景進(jìn)行鋪設(shè)優(yōu)化,營造環(huán)境氛圍;
3.在與上下游充分溝通,了解需求,對齊標(biāo)準(zhǔn)的基礎(chǔ)上,跟進(jìn)并確保最終關(guān)卡的落地效果。
任職要求
1.扎實(shí)的美術(shù)功底,優(yōu)秀的審美能力,有豐富的想象力和創(chuàng)造力;
2.基本掌握Zbrush、3dsMAX/Maya等3D建模軟件以及Substance Painter等PBR材質(zhì)軟件,了解3D模型的相關(guān)基礎(chǔ)知識;
3.熟悉市面上成熟的游戲商業(yè)引擎(Unreal、Unity等);
4.對于游戲美術(shù)有執(zhí)著的追求,具備較強(qiáng)的自主學(xué)習(xí)能力;
5.樂于溝通,善于合作,深入了解游戲研發(fā)過程,與上下游形成良好的協(xié)作;
6.豐富的創(chuàng)造力和積極的創(chuàng)作熱情,并能將想法在游戲中實(shí)現(xiàn);
7.熱愛游戲,希望投身游戲行業(yè),對游戲美術(shù)有執(zhí)著的追求。
加分項(xiàng)
1.美術(shù)相關(guān)專業(yè)或美術(shù)院校畢業(yè)優(yōu)先;
2.參與過游戲項(xiàng)目的實(shí)習(xí)/外包經(jīng)歷優(yōu)先;
3.了解市面上成熟的程序化地形工具優(yōu)先。
燈光師
接受2026/2027/2028屆同學(xué)投遞
工作地點(diǎn):上海
匹配火星專業(yè):UE美術(shù)、3D模型
工作職責(zé)
1.通過和策劃、美術(shù)、技術(shù)美術(shù)緊密合作設(shè)計(jì)游戲中的燈光美術(shù)方案 ,以及過場動畫中的燈光氛圍;
2.參與協(xié)調(diào)場景和其他相關(guān)部門燈光需求,創(chuàng)造高質(zhì)量的燈光氛圍并且貫穿項(xiàng)目的風(fēng)格;
3.與技術(shù)團(tuán)隊(duì)共同探索燈光工具及渲染技術(shù),并確保渲染實(shí)現(xiàn)方案符合性能的視覺品質(zhì)和要求。
任職要求
1.需要有富有色彩想象力,對色彩有敏感的認(rèn)知和扎實(shí)的光影塑造能力,有原畫或者Color Key經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;
2.對流行的游戲引擎(Unreal、Unity等)有一定了解,或者對流行的渲染器有一定了解;
3.對現(xiàn)實(shí)世界中的燈光、材質(zhì)和攝影概念有一定了解,如光線在不同介質(zhì)中的折射反射,攝像機(jī)的曝光等;
4.樂于溝通,善于合作,深入游戲研發(fā)過程,與上下游形成良好的協(xié)作;
5.豐富的創(chuàng)造力和積極的創(chuàng)作熱情,并能將想法在游戲中實(shí)現(xiàn);
6.熱愛游戲,希望投身游戲行業(yè),對游戲美術(shù)有執(zhí)著的追求。
加分項(xiàng)
1.熱愛電影,對電影燈光藝術(shù)有一定見解;
2.熱愛攝影者加分。
SD材質(zhì)師(程序化貼圖)
本崗位僅接受2026屆投遞,風(fēng)格不限
工作地點(diǎn):上海
匹配火星專業(yè):UE美術(shù)、3D模型
工作職責(zé)
1.負(fù)責(zé)開發(fā)符合項(xiàng)目美術(shù)風(fēng)格的程序化和資產(chǎn)材質(zhì)紋理;
2.與3D場景和LA團(tuán)隊(duì)密切合作,確保程序化和資產(chǎn)材質(zhì)紋理的美術(shù)效果,考慮易用性和靈活性以實(shí)現(xiàn)快速迭代;
3.與渲染組和TA合作,優(yōu)化和改進(jìn)材質(zhì)效果表現(xiàn),協(xié)商功能需求的實(shí)施;
4.與外包團(tuán)隊(duì)合作,推動場景資產(chǎn)的制作;
5.在引擎中整合和配置模型和貼圖資源,解決材質(zhì)在實(shí)際表現(xiàn)中的問題;
6.開發(fā)貼圖生產(chǎn)管線流程相關(guān)工具和節(jié)點(diǎn)集,維護(hù)和更新工具集和相關(guān)文檔。
任職要求
1.熟練掌握Substance Designer、Substance Painter、3D Studio Max、MAYA、ZBrush等開發(fā)流程相關(guān)軟件;
2.熟悉PBR制作流程,具備風(fēng)格化美術(shù)表現(xiàn)制作相關(guān)的知識積累;
3.良好的溝通協(xié)作能力,與場景制作相關(guān)部門緊密配合,推進(jìn)場景制作進(jìn)度;
4.熱愛游戲開發(fā),對開發(fā)品質(zhì)有執(zhí)著追求,具備較強(qiáng)的學(xué)習(xí)創(chuàng)新能力,能夠適應(yīng)高強(qiáng)度的工作壓力,富有工作激情和責(zé)任感。
加分項(xiàng)
1.參與過游戲項(xiàng)目的實(shí)習(xí)/外包經(jīng)歷;
2.對游戲富有激情,有比較豐富的主機(jī)/網(wǎng)游/手機(jī)游戲經(jīng)驗(yàn);
3.了解市面上成熟的游戲商業(yè)引擎(Unreal、Unity等)
場景模型師
本崗位僅接受2026屆投遞,風(fēng)格不限
工作地點(diǎn):上海
匹配火星專業(yè):UE美術(shù)、3D模型
工作職責(zé)
1.成為一名優(yōu)秀的3D場景模型師,持續(xù)輸出高品質(zhì)的美術(shù)資產(chǎn);
2.依據(jù)游戲設(shè)定并結(jié)合原畫,理解原畫意圖,完成游戲中3D場景模型制作;
3.與項(xiàng)目組程序、策劃、美術(shù)團(tuán)隊(duì)充分溝通,了解需求,準(zhǔn)確對接并實(shí)現(xiàn)效果。
任職要求
1.扎實(shí)的美術(shù)功底,優(yōu)秀的審美能力,有豐富的想象力和創(chuàng)造力;
2.熟練掌握Zbrush、3dsMAX/Maya等3D建模軟件以及Substance Painter等PBR材質(zhì)軟件,了解3D模型的相關(guān)基礎(chǔ)知識;
3.了解PBR次時代游戲制作流程;
4.樂于溝通,善于合作,深入游戲研發(fā)過程,與上下游形成良好的協(xié)作;
5.豐富的創(chuàng)造力和積極的創(chuàng)作熱情,并能將想法在游戲中實(shí)現(xiàn);
6.熱愛游戲,希望投身游戲行業(yè),對游戲美術(shù)有執(zhí)著的追求。
加分項(xiàng)
1.參與過游戲項(xiàng)目的實(shí)習(xí)/外包經(jīng)歷;
2.熱愛游戲,對游戲富有激情,愛看動畫、電影優(yōu)先考慮;
3.了解市面上成熟的游戲商業(yè)引擎(Unreal、Unity等)。
2D美術(shù)(AI向)
本崗位僅接受2026屆投遞,風(fēng)格不限
工作地點(diǎn):上海
匹配火星專業(yè):UE美術(shù)、AI繪畫
工作職責(zé)
1.參與2D美術(shù)工作中AI工具的使用探索,在導(dǎo)師帶領(lǐng)下探索Midjourney/Stable Diffusion等工具,動手創(chuàng)作符合項(xiàng)目風(fēng)格的畫面;
2.對AI工具的使用有探索意識,帶著對AI的好奇心,一起探索提升效率的新方法;
3.擁有扎實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ),具備出色的結(jié)構(gòu)意識,并運(yùn)用結(jié)構(gòu)感和平面構(gòu)成能力參與設(shè)計(jì);
4.能以項(xiàng)目角度出發(fā),協(xié)助保持美術(shù)風(fēng)格的協(xié)調(diào)與品質(zhì)。
任職要求
1.熟悉Photoshop、SAI或其他主流設(shè)計(jì)軟件,嘗試或使用過任一AI繪畫工具優(yōu)先 (MidJourney、Stable Diffusion、DallE-3等);
2.具備優(yōu)秀的審美,喜歡日系風(fēng)格,對色彩/構(gòu)圖/創(chuàng)意有敏銳直覺;
3.有豐富的人文知識積累,如:電影,動畫,游戲,國家,民俗;
4.熱愛游戲,對游戲美術(shù)設(shè)計(jì)有自己的思考與見解,有豐富的游戲沉浸體驗(yàn);
5.擁有較強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力和主動性,責(zé)任心強(qiáng),團(tuán)隊(duì)協(xié)作意識良好,溝通能力佳。
綁定師(Max/Maya)
本崗位僅接受2026屆投遞,風(fēng)格不限
工作地點(diǎn):上海
匹配火星專業(yè):角色動畫、UE美術(shù)、3D模型
工作職責(zé)
1.負(fù)責(zé)項(xiàng)目中角色表情/身體/怪物等綁定,并持續(xù)迭代優(yōu)化表現(xiàn)效果和工作流;
2.配合模型動畫等相關(guān)環(huán)節(jié),做好技術(shù)支持。
任職要求
1.具備扎實(shí)的造型能力,對生物解剖有深入的研究;
2.對人體運(yùn)動學(xué)原理有深入的理解;
3.具備勇于突破的創(chuàng)新精神和良好的自學(xué)能力;
4.具備良好的溝通能力和團(tuán)隊(duì)精神;
5.熟悉 3dsMAX/Maya 中 Rigging 相關(guān)模塊和工具;
6.簡歷內(nèi)請附帶作品(并做簡要分解說明)。
加分項(xiàng)
1.計(jì)算機(jī),美術(shù)設(shè)計(jì),數(shù)字媒體等相關(guān)專業(yè)優(yōu)先;
2.有美術(shù)基礎(chǔ)、技術(shù)美術(shù)工作或者實(shí)習(xí)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;
3.有動畫制作,或者Rigging經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
4.有代碼基礎(chǔ)者優(yōu)先。
CG特效師
本崗位僅接受2026屆投遞
工作地點(diǎn):上海
匹配火星專業(yè):UE美術(shù)、剪輯包裝
工作職責(zé)
1.與各部門同學(xué)溝通協(xié)作,根據(jù)項(xiàng)目風(fēng)格和特效設(shè)計(jì),完成特效相關(guān)的制作需求;
2.參與Cutscene、PV、角色以及怪物相關(guān)的特效制作工作; ?
3.能夠與開發(fā)人員密切配合,共同提升游戲中的特效表現(xiàn),根據(jù)各平臺性能和內(nèi)存等技術(shù)限制,優(yōu)化特效資產(chǎn); ?
4.能夠與TA和程序團(tuán)隊(duì)進(jìn)行良好溝通,清晰闡述需求。跟進(jìn)工具、特效相關(guān)腳本及材質(zhì)的改進(jìn)與落地工作。
任職要求
1.精通Houdini、Maya、Nuke等軟件,并熟練掌握Arnold、Karma等主流渲染器的運(yùn)用; ?
2.擁有快速學(xué)習(xí)新技術(shù)的能力,能夠適應(yīng)各類美術(shù)風(fēng)格的特效制作;
3.具備良好的溝通能力與問題解決能力; ?
4.對動畫、電影或游戲中的特效表現(xiàn)有濃厚興趣,具備良好的審美能力、一定的物理常識和良好的節(jié)奏感;
5.學(xué)歷和專業(yè)不限,希望有進(jìn)取意識、良好的溝通和學(xué)習(xí)能力,能夠獨(dú)立解決簡單問題并做到舉一反三,具備團(tuán)隊(duì)精神。
PS:簡歷中請附上代表性作品,如果是團(tuán)隊(duì)作品,需明確注釋自己具體參與的部分。
加分項(xiàng)
1.擁有線下或線上系統(tǒng)性強(qiáng)化學(xué)習(xí)Houdini的經(jīng)歷;
2.熟練運(yùn)用至少兩種編程語言,如VEX、Python、C++等;
3?.擁有在影視或游戲項(xiàng)目中運(yùn)用UE4或Unity3D的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。
視頻設(shè)計(jì)師(后期制作)
本崗位僅接受2026屆投遞
工作地點(diǎn):上海
匹配火星專業(yè):剪輯包裝、UE美術(shù)
工作職責(zé)
1.負(fù)責(zé)游戲?qū)ν馄沸曨l、廣告視頻制作;
2.協(xié)助公司各類視頻項(xiàng)目和宣傳片的包裝設(shè)計(jì)及制作;
3·協(xié)助進(jìn)行研發(fā)管線的視頻動效資產(chǎn)制作,如游戲內(nèi)動態(tài)圖標(biāo)設(shè)計(jì)、CG短片合成等;
4.協(xié)助進(jìn)行游戲研發(fā)中的各種動態(tài)效果預(yù)研。
任職要求
1.思維活躍、有較強(qiáng)的策劃、創(chuàng)作能力,對視覺藝術(shù)具有強(qiáng)烈的敏感性,能靈活運(yùn)用鏡頭語言,把握影片的節(jié)奏感、藝術(shù)感、腳本創(chuàng)意,對影片整體質(zhì)量和水準(zhǔn)負(fù)有相應(yīng)責(zé)任;
2.熟練使用AE等常見音視頻軟件以及插件效果,能夠運(yùn)用相應(yīng)的視頻技術(shù)展現(xiàn)鏡頭語言;
3.熱愛游戲、影視行業(yè),對視覺藝術(shù)具有濃厚的興趣,對游戲類型和視覺特點(diǎn)有清晰的認(rèn)知,并能投入實(shí)際工作應(yīng)用中;
4.熱衷于用視頻作為表達(dá)媒介,富有創(chuàng)作熱情并愿意努力做出超越期望的作品;
5.熟悉米哈游IP優(yōu)先。
加分項(xiàng)
1.參與過視頻制作相關(guān)的實(shí)習(xí)/外包,或有MAD、AMV等個人作品制作經(jīng)驗(yàn);
2.熟悉Unity軟件及Timeline功能,或熟悉任一3D軟件(如Blender、C4D等)者優(yōu)先。
視頻設(shè)計(jì)師(燈光與合成)
本崗位僅接受2026屆投遞
工作地點(diǎn):上海
匹配火星專業(yè):UE美術(shù)、剪輯包裝
工作職責(zé)
1. 負(fù)責(zé)宣發(fā)PV中3D動畫鏡頭的燈光設(shè)計(jì)、渲染以及畫面合成,確保視覺效果與PV的整體風(fēng)格和敘事一致;
2. 根據(jù)視頻項(xiàng)目需求,參與前期的視覺效果開發(fā)與后期的合成制作;
3. 與項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)緊密合作,持續(xù)調(diào)整和優(yōu)化燈光和合成流程,提高效率并確保項(xiàng)目質(zhì)量和進(jìn)度。
任職要求
1. 思維活躍、有較強(qiáng)的創(chuàng)作能力,對色彩及視覺藝術(shù)具有強(qiáng)烈的敏感性,具備對影視、CG后期制作的創(chuàng)作熱情;
2. 熟悉 Maya、3ds Max、Houdini 中任一3D 軟件的燈光和渲染模塊,對引擎渲染有一定的了解;
3. 精通 Nuke ,熟練使用 Pr 或 Davinci 等至少一款剪輯軟件;
4. 具備優(yōu)秀的藝術(shù)感和對動態(tài)視覺敘事的理解,擅長獨(dú)立解決問題,具備出色的團(tuán)隊(duì)合作能力;
5. 具有良好的溝通表達(dá)能力,邏輯思維能力強(qiáng);能夠不急不燥、沉著冷靜應(yīng)對問題;自我驅(qū)動力強(qiáng),富有工作激情和責(zé)任感;
6. 熱愛游戲、影視行業(yè),對視覺藝術(shù)有執(zhí)著追求,對自己的工作產(chǎn)出有專業(yè)級的要求;能不斷學(xué)習(xí)吸收最新流行設(shè)計(jì)趨勢,并運(yùn)用到工作中。
技術(shù)美術(shù)(AI向)
本崗位僅接受2026屆投遞
工作地點(diǎn):上海
匹配火星專業(yè):AI繪畫、UE美術(shù)
工作職責(zé)
1.基于 Stable Diffusion / ComfyUI 的圖像生成流程搭建與優(yōu)化;
2.構(gòu)建、訓(xùn)練與評估 LoRA / ControlNet 等微調(diào)模型;
3.承擔(dān)從數(shù)據(jù)收集、清洗、標(biāo)注到結(jié)構(gòu)化訓(xùn)練的數(shù)據(jù)流程;
4.分析和優(yōu)化模型性能,包括速度、顯存、輸出質(zhì)量等;
5.與產(chǎn)品/美術(shù)團(tuán)隊(duì)緊密協(xié)作,共同推進(jìn) AIGC 工具落地與視覺效果迭代;
6.關(guān)注社區(qū)動態(tài),參與新模型、新插件、新思路的實(shí)踐與驗(yàn)證。
任職要求
1.熟悉 AIGC 圖像生成領(lǐng)域,掌握 Stable Diffusion、ComfyUI 等主流工具鏈;
2.精通Python編程,熟悉PyTorch深度學(xué)習(xí)開發(fā)框架,能夠獨(dú)立部署流程、開發(fā)各類ComfyUI節(jié)點(diǎn);
3.理解圖像生成原理(如 Diffusion 過程、VAE、UNet 等基本結(jié)構(gòu));
4.有 LoRA / ControlNet 等模型微調(diào)經(jīng)驗(yàn);
5.具備數(shù)據(jù)集處理能力,能進(jìn)行圖像清洗、標(biāo)注、裁切、結(jié)構(gòu)化整理;
6.熟悉 Git 或其他版本管理工具,具備工程化思維;
7.有良好的溝通協(xié)作能力,能與設(shè)計(jì)、產(chǎn)品角色一起解決問題;
8.自驅(qū)力強(qiáng)、熱愛探索,持續(xù)關(guān)注 AIGC 圈內(nèi)的新技術(shù)、新玩法。
加分項(xiàng)
1.對圖像品質(zhì)敏感,具備基礎(chǔ)視覺審美能力;
2.有自訓(xùn)練模型或做過垂類 LoRA 微調(diào)的項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn);
3.有過跨模態(tài)或多模態(tài)項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。
CG動畫師(文戲/武戲)
本崗位僅接受2026屆投遞
工作地點(diǎn):上海
匹配火星專業(yè):角色動畫
工作職責(zé)
按分鏡指引,完成符合游戲風(fēng)格、角色性格的過場動畫或宣傳PV的制作,展現(xiàn)物體正確合理的運(yùn)動規(guī)律,賦予角色生命力,讓角色更加鮮活,讓游戲世界更加真實(shí)。
任職要求
1.熟練掌握Maya中動畫模塊的應(yīng)用;
2.擁有較好的動作觀察能力、表演能力,熟練掌握運(yùn)動規(guī)律、節(jié)奏感強(qiáng),有較強(qiáng)表演能力優(yōu)先;
3.了解Maya綁定知識流程,熟知人體以及面部結(jié)構(gòu);
4.樂于溝通,善于合作,深入游戲研發(fā)過程,與上下游形成良好的協(xié)作;
5.豐富的創(chuàng)造力和積極的創(chuàng)作熱情,并能將想法在游戲中實(shí)現(xiàn);
6.熱愛游戲,希望投身游戲行業(yè),對游戲美術(shù)有執(zhí)著的追求。
加分項(xiàng)
1.參與過游戲項(xiàng)目的實(shí)習(xí)/外包經(jīng)歷;
2.熱愛游戲,對游戲富有激情,深諳二次元文化,愛看動畫、電影優(yōu)先考慮;
3.了解市面上成熟的游戲商業(yè)引擎(UE4、Unity等)。
游戲動畫師(Max/Maya)
本崗位僅接受2026屆投遞
工作地點(diǎn):上海
匹配火星專業(yè):角色動畫
工作職責(zé)
1.依照設(shè)定及需求,完成3D動畫的美術(shù)設(shè)計(jì)和最終實(shí)現(xiàn)的視覺效果;
2.與項(xiàng)目組程序、策劃、美術(shù)團(tuán)隊(duì)充分溝通,了解需求,準(zhǔn)確對接并實(shí)現(xiàn)效果;
3.按照排期計(jì)劃準(zhǔn)時交付工作內(nèi)容。
任職要求
1.熟練使用Max或者M(jìn)aya,有良好的角色動作設(shè)計(jì)能力;
2.熟悉動畫運(yùn)動規(guī)律,對動作有著極致的追求,具備較強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力,擅長快速學(xué)習(xí)使用新的軟件或插件;
3.樂于溝通,善于合作,深入游戲研發(fā)過程,與上下游形成良好的協(xié)作;
4.豐富的創(chuàng)造力和積極的創(chuàng)作熱情,并能將想法在游戲中實(shí)現(xiàn);
5.熱愛游戲,希望投身游戲行業(yè),對游戲美術(shù)有執(zhí)著的追求。
加分項(xiàng)
1.動畫相關(guān)專業(yè);
2.深入了解游戲文化,有比較豐富的主機(jī)/網(wǎng)游/手機(jī)游戲經(jīng)驗(yàn);
3.動作游戲愛好者。
有志于進(jìn)入米哈游級別游戲公司的同學(xué),一般咱就這三步:
①了解需求和整理作品
②請火星專業(yè)老師評估
③請火星就業(yè)老師幫忙直推
對于想進(jìn)大廠但能力暫時還不夠的同學(xué)們,咱們一般也是三步:
①找到感興趣的項(xiàng)目和崗位
②拆解崗位技能,報(bào)名相關(guān)專業(yè)
優(yōu)秀作品賞析
作 者:李思庭
所學(xué)課程:2101期學(xué)員李思庭作品
作 者:林雪茹
所學(xué)課程:2104期學(xué)員林雪茹作品
作 者:趙凌
所學(xué)課程:2107期學(xué)員趙凌作品
作 者:趙燃
所學(xué)課程:2107期學(xué)員趙燃作品
同學(xué)您好!