作者:星火流螢
發(fā)布時(shí)間: 2025-06-24 19:25:17
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11月27日下午,由中間藝術(shù)主辦、火星時(shí)代教育承辦、星魔視效協(xié)辦的《CG藝術(shù)的發(fā)展》藝術(shù)普及系列講座, 在中間藝術(shù)區(qū)正式開啟。前來聆聽講座的有四季青政府的工作人員、火星時(shí)代的在校學(xué)員,還有其他CG藝術(shù)愛好者。
本次系列講座隸屬于北京市海淀區(qū)文化和旅游局主辦的“2019年第八屆中關(guān)村金秋演出季”系列活動(dòng),由國內(nèi)外眾多知名藝術(shù)團(tuán)體、藝術(shù)家?guī)砩习賵?chǎng)頗具市場(chǎng)號(hào)召力、藝術(shù)吸引力的高品質(zhì)惠民藝術(shù)項(xiàng)目,活動(dòng)形式涵蓋名家戲曲演唱、大師音樂會(huì)、經(jīng)典舞臺(tái)劇、科普公益講座等多種形式。而本次系列講座的首場(chǎng)主講嘉賓,是火星時(shí)代影視學(xué)院院長(zhǎng)、中間劇場(chǎng)特邀講師李曉棟老師。
中間藝術(shù)總經(jīng)理為李曉棟老師頒發(fā)“中間劇場(chǎng)特邀講師”證書
“CG藝術(shù),即數(shù)字藝術(shù),基于計(jì)算機(jī)數(shù)字技術(shù)的數(shù)字化藝術(shù)”
當(dāng)你看到這個(gè)詞條的時(shí)候,你可能在想:“害!要不是進(jìn)了這行,這個(gè)CG藝術(shù)還真跟我沒多大關(guān)系。”
真的嗎?并不~
來跟李曉棟老師一起看看,CG藝術(shù)是怎么用40年的時(shí)間,悄么么變成了和你形影不離的關(guān)系的吧。
CG藝術(shù)遍地開花的40年
約摸在上世紀(jì)八、九十年代的時(shí)候,國內(nèi)外的CG藝術(shù)開始悄然萌芽。
1990年兩款軟件問世,第一個(gè)是Photoshop 1.0——沒錯(cuò),也就是我們熟知的PS的老祖宗;第二個(gè)是3D Studio DOS——3DMax的前身。
1994年,王琦院長(zhǎng)編寫了國內(nèi)第一本三維動(dòng)畫教材《三維動(dòng)畫速成》,由此,國內(nèi)廣大CG愛好者有了屬于自己的教材,越來越多的人投入到CG學(xué)習(xí)中來。
1995年,皮克斯制作的《玩具總動(dòng)員》上映,成為一個(gè)時(shí)代性的標(biāo)志性作品。
1998年,Maya1.0發(fā)布——沒錯(cuò),Maya比PS問世晚了整整8年,居然只是個(gè)弟弟。
千禧年到2005年,進(jìn)入數(shù)字藝術(shù)的發(fā)展中期,《怪物史萊克》、《最終幻想:靈魂深處》等新世紀(jì)的特效大片陸續(xù)問世,好萊塢六大制作公司接連產(chǎn)出轟動(dòng)一時(shí)的動(dòng)畫電影、寫實(shí)電影,影片中的特效比例越來越大,使用的軟件也隨之不斷升級(jí)更新。
也正是在這個(gè)時(shí)期,李曉棟老師進(jìn)入CG行業(yè),從電影公司、游戲公司起步,2007年來到火星時(shí)代,正式轉(zhuǎn)入教育領(lǐng)域。從一開始制作、講課,到現(xiàn)在成為火星時(shí)代影視學(xué)院負(fù)責(zé)人。
曉棟老師參與制作的部分作品
從2006年開始,CG藝術(shù)進(jìn)入全盛時(shí)期,國際大片霸占熒幕,國內(nèi)可圈可點(diǎn)的特效電影、動(dòng)畫電影也遍地開花。CG技術(shù)在這里面起到非常重要的作用。
與此同時(shí),逐漸發(fā)展壯大的CG藝術(shù)早已成功“出圈”,不止存在于影視行業(yè)、呈現(xiàn)在熒幕之上了。
無處不在的數(shù)字藝術(shù)
先來看看“數(shù)字藝術(shù)”用到的部分軟件工具,這里陳列了四、五十種,讓人眼花繚亂。
有游戲設(shè)計(jì)、互聯(lián)網(wǎng)設(shè)計(jì)、建筑室內(nèi)外設(shè)計(jì)等。
比如游戲行業(yè)的游戲原畫、3D模型等,玩過游戲的人會(huì)非常熟悉。
互聯(lián)網(wǎng)設(shè)計(jì)領(lǐng)域,你在手機(jī)上看到的圖標(biāo)、一切UI交互設(shè)計(jì),包括網(wǎng)頁里的一切視效,都是通過數(shù)字藝術(shù)實(shí)現(xiàn)。
在建筑、室內(nèi)外設(shè)計(jì)行業(yè),無論是民宅還是酒店、工裝,現(xiàn)在的建筑效果圖、室外漫游效果圖等,制作的宛如電影大片,這些都是數(shù)字藝術(shù)的功勞。
此外還有一些邊緣產(chǎn)業(yè),比如近些年火起來的VR、AR領(lǐng)域,事實(shí)上跟傳統(tǒng)電影相比來看,你在VR眼鏡里看到的東西看,前80%的制作工具和流程和傳統(tǒng)電影是一樣的,只是后期展示的媒介不同,所以導(dǎo)出的文件是不一樣的。
還有出去游玩時(shí)看到的水幕秀、燈光秀、裸眼全息投影等,都是數(shù)字藝術(shù)制作出來的。
最后當(dāng)然還有純藝術(shù)領(lǐng)域,現(xiàn)在有很多藝術(shù)家開始使用數(shù)字藝術(shù)去做創(chuàng)作,給予當(dāng)代藝術(shù)所包含的抽象化理念以新的表現(xiàn)形式。
電影領(lǐng)域的CG藝術(shù)
先來康康我們?nèi)艘娙藧鄣男∵高赴桑?/p>
沒得錯(cuò),上映首日票房即破2億的動(dòng)畫電影《哪吒》,屬純CG電影,從模型到貼圖,每一塊石頭、每一個(gè)像素都是CG做出來的。
在電影領(lǐng)域,視頻的剪輯調(diào)色、畫面的修復(fù)、視覺特效的制作等都離不開數(shù)字藝術(shù),大家在影院看到的畫面都是經(jīng)過一系列的數(shù)字藝術(shù)家的設(shè)計(jì)和打磨。有些影片藏得太深,你可能根本看不出來其中的隱藏特效,比如《左耳》中的這些畫面:
事實(shí)上,現(xiàn)在幾乎沒有任何一部電影是可以不用電腦特效的,很多鏡頭都是棚拍,原因是在攝影棚里燈光百分百可控,能夠給演員打出最適宜的燈光效果。
隨著5G時(shí)代的帶來,視頻成為我們生活中隨處可見的存在,綜藝節(jié)目的片頭,視頻中酷炫的特效展現(xiàn),無數(shù)的動(dòng)畫電影、電視、網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫片、影視廣告、游戲宣傳片等都用到了CG技術(shù)。遠(yuǎn)的來說,舞臺(tái)秀,光影秀,3Dmapping等大型活動(dòng)展現(xiàn)的背后,是數(shù)字藝術(shù)的支持;近的來看,自媒體興起進(jìn)入黃金期,各種短視頻的制作,也都是數(shù)字藝術(shù)的應(yīng)用。
如果你是技術(shù)流,你就可能一不小心成為網(wǎng)紅。
生活無處不數(shù)字,數(shù)字藝術(shù)豐富著我們的生活,為大家?guī)砣轿坏囊曈X盛宴。
講座的最后,李曉棟老師帶領(lǐng)大家共同暢想數(shù)字藝術(shù)的將來?;蛟S在不久的未來,視頻影像信息可以可隨時(shí)隨地以各類形式進(jìn)行展現(xiàn),雖然當(dāng)前還無法實(shí)現(xiàn),但是,未來可期。
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