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怎樣做游戲UI達人,看完你就明白了!

發(fā)布時間:2019年03月07日

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前言:做任何事,都要知道自己的目的,就像北京總部1603期游戲UI設(shè)計師班學員代*鑫一樣。雖說他是“被”報名來到火星學習的,但他沒有辜負這段時光,而是用自己的努力證明了自己,不僅在臨畢業(yè)時順利評上五星作品,還入職了自己向往的游戲公司,準備在游戲行業(yè)奮斗終身。


個人資料


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入學一個月作品-1


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入學一個月作品-2


離職閑賦在家,被報名來火星


我是代*鑫,大學是在太原理工大學藝術(shù)學院學習動畫專業(yè),畢業(yè)后從事了兩三個月與動畫相關(guān)的工作。因為是在一家小公司,沒有完善的規(guī)章制度,再加上工作內(nèi)容過于繁重,沒做多久我就辭職了。后來能夠來火星學習游戲UI真的可謂是一種緣分。


當時的我對于游戲UI這方面也不甚了解,離職在家的那段時間,我也一直在網(wǎng)上投簡歷,不過找的仍然是和動畫相關(guān)的職位。因為有過多次相關(guān)的實習經(jīng)歷,以為找工作會比較容易,但卻一直沒有找到心儀的工作。某天,我女朋友告訴我說她和我老媽已經(jīng)給我報過火星的游戲UI設(shè)計師班了,第二天就要開始上課,讓我直接收拾東西來火星報到。當時我覺得特別突然,還沒有搞懂是怎樣一回事,就這樣稀里糊涂地來到火星上課了。


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入學兩個月作品-1


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入學兩個月作品-2


美術(shù)生出身,手繪功底幫助大


因為我是美術(shù)生出身,具有一定的手繪功底,且在大學期間以及畢業(yè)后工作的那段時間都是做分鏡這一模塊,對手繪要求比較高。平時私底下我也喜歡畫插畫,這些對我學習游戲UI都提供了很大幫助。


剛開始學習時,我覺得對自己最大的挑戰(zhàn)就是精細度方面。以前我畫畫都是只畫大感覺,不用太精細,只要把握好節(jié)奏和動作表現(xiàn)就好了。而游戲UI不一樣,如果細節(jié)部分沒有處理好,就讓人覺得很山寨,這也是我一直想要努力做好的一點。


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入學三個月作品-1


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入學三個月作品-2


火星學習趣事,令我回味無窮


三個月的學習時間一晃而過,現(xiàn)在回想起來,還是發(fā)生了很多好玩的事。記得當時教室里的網(wǎng)都是限制的,只能登陸密系統(tǒng),其他網(wǎng)頁統(tǒng)統(tǒng)打不開,但是局域網(wǎng)是可以用的。因為每天上課挺累,然后我就在我的電腦上上傳了一些諸如《我的世界》、《無主之地》之類的游戲玩。本來自己只想下課時間放松一下,但是和我玩的比較好的幾個同學知道之后也入迷了,一下課就喊我玩游戲。當時正趕上課程快要結(jié)束評選五星作品,結(jié)果就我一個人的作品評上了。從此之后,同學見了我都會喊“五星兒你好啊”,跟別人介紹我就會說“這就是帶著我們玩兒游戲,自己偷偷上五星的人”。真是,想解釋都解釋不了。


雖說我的作業(yè)能評上“五星作品”比較戲劇性,但我認為正是多玩游戲幫助了自己。假如,給你一個UE布局,你能夠立刻想到這個界面自己在哪個游戲中見過,這樣做起來就會很輕松。如果說給你一個布局卻完全摸不著北,無從下手,那就很難繼續(xù)進行這項工作了。除了多玩游戲之外,一定的手繪功底和審美能力也是必不可少的,所以,平時自己也要多練習、多琢磨,爭取從點滴之處提高自己的能力。


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入學三個月作品-3


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入學三個月作品-4


在職場上全力以赴,只為證明自己能行


火星畢業(yè)后,我同時拿到了上海一家公司以及華**游兩家公司的offer,因為華夏樂游公司規(guī)模更大,且是我一直特別想進的公司,就毫不猶豫地選擇了后者。雖然我是一枚新人,但已經(jīng)參與項目的制作之中了,主要負責的是《雷霆戰(zhàn)機》PC版界面的設(shè)計等工作。


關(guān)于未來,我其實沒有特別遠大的目標,只是希望能在工作崗位上做出一番成績證明自己。畢竟項目組對我這個新人負責游戲UI設(shè)計挺有意見的,因為一般新人都是打雜,沒有參與項目直接做設(shè)計的,所以他們都不怎么看好我。但越是這樣,我越是要加倍努力地工作,證明火星出來的學員有這樣的能力直接參與項目制作。


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入學三個月作品-5


你必須非常努力,才能看起來毫不費力


其實,最后想給火星的學弟學妹們說玩游戲沒錯,但自己要分清主次,必須在保證每天的作業(yè)完成之后,才可以玩游戲放松自己。有時候做作業(yè)實在沒感覺的話可以先放一放,但過后一定要補上。很多時候,大家都會羨慕那些每次作業(yè)都很優(yōu)秀的同學,好像他們天賦異稟,任何難題都可以輕松解決。其實不然,你只是沒有看到他們?yōu)榱艘粋€細節(jié)之處而反復修改的樣子,每個人的成功都不是輕松的,你我都一樣。

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