前言:從小就喜歡游戲的張*海,一直憧憬著做一款自己設計的游戲。在此過程中,他也參加過公司組織的技能集訓,但是效果并不是十分的理想,各項技術技能并未有質地突破。痛定思痛之后,他決定辭職,選擇火星時代開始他的職業(yè)化之路,并通過火星如愿地成為了一名游戲模型設計師。
個人資料
入學第二個月作品
擺脫黑暗,為未來注入光明
從小我就喜歡游戲,一直憧憬著做一款我自己設計的游戲,夢想的動力也非常的簡單,就是可以在小伙伴中炫耀一番。高中畢業(yè)后,因為高考落榜,沒能如愿進入自己想考的大學。父親告訴我不能因一時的失敗,就自暴自棄,生活還得繼續(xù),所以辭別父母,一人獨自北上。
在以后的兩年時間里,我并沒有穩(wěn)定的工作,一直在幾家傳媒公司之間徘徊,看不到未來的光亮,仿佛我整個世界都在慢慢的,一點點地腐爛。中間我參加了公司組織的技能培訓,有一定工作經驗的小伙伴都知道,這并不能帶來多大改變,像這種公司內部培訓有很多都是流于形式,所以對我這種想學技術的人來說,就像魚兒快沒有水一般被壓抑的要窒息了。就在這渾渾噩噩的日子里,無意間看到了火星時代的百度快照,點開官網,在那一剎那間,感覺籠罩在我天空的烏云都散開了,重新被光明照耀著。
入學第三個月作品
火星,重新樹立人生自信
剛剛開始在火星上課時,我是稍微帶點自卑感的,因為本身文憑低下,也沒做過什么體面的工作,所以在任何事情上都有點小心翼翼。但是在火星的第一節(jié)課,老師就和同學們說,在這一行只憑能力吃飯,只要你有金剛鉆,就是這一行的王者,別被自己的自卑給打敗。如果還沒開始,你的人生就輸了,那多沒意思。自此,我便更加的勤奮,苦練3d等職業(yè)技能,隨著技藝的精進,我在同學里的威望愈加的提高,自己也越加的自信。
入學第三個月作品
實踐-認識-再實踐,向大師進發(fā)
我想很多技能的精通,都得通過自己常年累月地積累,而火星能做是幫你充當打開這一道閥門的鑰匙。在以后很長的職業(yè)發(fā)展道路過程中,我們必須發(fā)揮自己的主觀能動性,遇見好的創(chuàng)意要記在自己本子上,自己去總結,分析,而后運用到自己的設計當中去,實踐-認識-再實踐,循環(huán)往復多次之后,我相信終將成為這一領域的大師。
入學第三個月作品
入學第四個月作品
告別昏暗無光的日子,為未來打拼
從火星畢業(yè)后,我進入到目前的公司北京曼德沃克科技有限公司,成為了一名普通的游戲模型設計師。通過火星的學習,我已經具備了一名設計師的特質,在向自己的未來拼搏著,并且相對于兩年前昏暗無光的日子來說,我現(xiàn)在在過的很快樂。我所做項目公司還未正式發(fā)布,所以不方便向大家透露,不過就項目經驗而言,我覺得,把個人因素降到最低,磨合整個團隊的步伐,使之發(fā)生團隊共振,這是做好一個項目的前提。
入學第五個月作品
勇敢地向成功邁出第一步
學弟學妹們,很多時候,人生就是在絕望與希望間徘徊,每一個活著的正常人,都會給自己一個目標,且不管這目標是高尚還是低俗。人們沿路走去,有陽光,也會有陰霾。只要你勇敢地跨出追逐夢想的第一步,這就是成功。
同學您好!