發(fā)布時間:2023-11-27 09:06:58 瀏覽量:329次
研發(fā)階段、內(nèi)容呈現(xiàn)與表達
《守望先鋒》訴《槍戰(zhàn)前線》、《英雄槍戰(zhàn)》抄襲一案中,法院從游戲制作流程入手拆解游戲“換皮”。
根據(jù)游戲制作行業(yè)的慣例,一款游戲的研發(fā),通常要經(jīng)歷五個階段,即立項階段、DEMO版本(demonstration,一款游戲的最小可運行版本)制作階段、ALPHA版本研發(fā)階段、BETA版本研發(fā)階段(在游戲軟件開發(fā)過程中,會對于產(chǎn)品完成度的不同定一個代號版本,較為常見的即ALPHA版本和BETA版本)、商業(yè)化量產(chǎn)及測試階段。
A. 游戲資源制作又分為游戲場景、游戲角色及用戶界面三個部分:
游戲場景,在FPS游戲的對戰(zhàn)地圖中,策劃人員先會構(gòu)建整體地圖的路線設計,保證地圖的可玩性,之后場景美術(shù)團隊介入,豐富路線周圍實景。
游戲角色,策劃人員先賦予游戲角色背景資料,并結(jié)合背景資料進行人物的數(shù)值設計,然后美術(shù)和音頻部分介入細化。
用戶界面,通過設計操作便捷的用戶界面,幫助玩家有效體驗游戲內(nèi)容。
B.在完成所有游戲資源的制作之后,需要通過游戲功能調(diào)試串聯(lián)游戲資源,讓游戲順利運行。
如FPS游戲中,需要實現(xiàn)游戲地圖、游戲人物、用戶界面及游戲玩法的優(yōu)化匹配。通過對游戲內(nèi)容不斷地迭代開發(fā),對核心戰(zhàn)斗反復打磨,對游戲玩法的不斷試錯,確保游戲的邏輯自洽。這個階段通常要耗費巨大的人力物力及時間成本。
法院認為以上第二到第四階段,是游戲研發(fā)過程中最重要的階段。通過對網(wǎng)絡游戲研發(fā)流程的分析,將網(wǎng)絡游戲的呈現(xiàn)大致概括為五個層次:
如涉案游戲最頂端的規(guī)則為第一人稱視角的團體在線射擊游戲。
如射擊類游戲的基礎規(guī)則即“移動”和“射擊”的功能。又如射擊類游戲占點、攻防、護送等不同玩法的選定。在所有的射擊類游戲中,均會不同程度地覆蓋各種通用玩法,以確保玩家游戲體驗的多樣性。
具體可分為三部分:一是與戰(zhàn)斗目標相匹配的地圖行進路線設計;二是游戲人物的初始數(shù)值策劃,賦予每位人物不同側(cè)重的參數(shù)值和各具特色的技能或武器技能;三是用戶界面的整體布局。
美術(shù)和音頻部分繼續(xù)介入,包括場景地圖的具體布置、外觀的細化設計、人物的外觀、武器外觀及技能特效畫面的細化設計、用戶界面的豐富和整合等。
法院認為:
FPS類游戲中游戲規(guī)則的“表達”
法院進一步明確,判斷第三層和第四層設計架構(gòu)是否屬于“表達”,要結(jié)合游戲特點和玩家體驗進行綜合判斷。具體到FPS類游戲,可以判定游戲地圖的行進路線、地圖進出口的設計、人物的類型、技能和武器組合等整體構(gòu)成了對FPS游戲規(guī)則的具體表達,因為:
在此基礎上,法院將被控侵權(quán)游戲與《守望先鋒》在游戲地圖的游戲玩法、行進路線、該地圖相對位置建筑物的排列、進出口的位置選擇、該地圖的取勝條件、絕大部分英雄的類型、技能和武器描述、武器釋放效果等進行比對,判定各方面均存在大量的相似,可以認定構(gòu)成實質(zhì)性相似。最終判定被訴侵權(quán)游戲構(gòu)成對原告類電作品《守望先鋒》改編權(quán)的侵權(quán)。
法院表示,因為已將游戲的整體畫面認定為類電影作品予以保護,原告所主張構(gòu)成文字作品、美術(shù)作品等的各類游戲素材作為游戲畫面的組成部分“無單獨予以保護的必要”。原告起訴時表示如果可以認定《守望先鋒》整體畫面構(gòu)成類電作品,對各游戲構(gòu)成元素就不再單獨作為作品主張,也不再主張不正當競爭,法院予以準許。
同類思路
本案對“換皮游戲”的分析與界定思路,在《太極熊貓》訴《花千骨》、《昆侖墟》維權(quán)案等判決中也能看到。
“花千骨”案中,法院認為可以認定《花千骨》游戲?qū)嵤┝藢Α短珮O熊貓》游戲的“換皮”抄襲。
對于“換皮”抄襲,法院指出其“一般是指在后游戲使用與在先游戲不同的IP形象、音樂等元素,而在玩法規(guī)則、數(shù)值策劃、技能體系、操作界面等方面完全與在先游戲相同或者實質(zhì)性相似”。
“……通過對在先游戲的“換皮”抄襲,可以大量減少游戲的開發(fā)成本投入,縮短游戲的開發(fā)周期?!?/span>
“昆侖墟”案中,法院判定被訴侵權(quán)游戲?qū)嵸|(zhì)上使用了《昆侖墟》游戲具體玩法規(guī)則的特定表達。對于換皮游戲,判決中寫道:
“一款網(wǎng)絡游戲的研發(fā),其游戲結(jié)構(gòu)、玩法規(guī)則、數(shù)值屬性、技能體系、界面布局以及人機交互設計屬于整個游戲開發(fā)中的核心內(nèi)容,相當于游戲的骨架,而游戲角色形象、音頻配置等內(nèi)容則屬于形象設計,相當于游戲的皮膚或者衣服,所以游戲行業(yè)才會將只更換IP形象、音樂等元素而在玩法規(guī)則、數(shù)值屬性、技能體系、操作界面等方面實質(zhì)性相似的侵權(quán)行為稱之為換皮游戲”。
“所謂游戲換皮抄襲侵權(quán)一般是在后游戲使用在先游戲中不同的IP形象、音樂等元素,而在具體的玩法規(guī)則、數(shù)值屬性、技能體系、操作界面等方面完全與在先游戲相同或者實質(zhì)性相似”。
“……由于游戲具體的玩法規(guī)則、數(shù)值設置、技能體系、操作界面屬于一款游戲的核心內(nèi)容,屬于游戲最本質(zhì)的內(nèi)容,是用戶需要花費大量時間和金錢去鉆研的玩法系統(tǒng),整體上的核心玩法就是屬于游戲規(guī)則。通過對在先游戲的換皮抄襲,能夠有效減少游戲研發(fā)成本投入,縮短游戲開發(fā)周期,侵害在先游戲的市場利益……”
參考:
2019年11月13日,上海市浦東新區(qū)人民法院民事判決書(2017)滬0115民初77923號、(2017)滬0115民初77945號
2019年12月31日,江蘇省高級人民法院民事判決書(2018)蘇民終1054號
2022年5月30日,廣州知識產(chǎn)權(quán)法院民事判決書(2021)粵73民終1245號
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