發(fā)布時間:2024-03-08 10:58:02 瀏覽量:146次
應用程序的后臺總會發(fā)生許多進程,例如正在從服務器下載數據,進行計算。這樣的過程總是需要一些時間。設計師應該讓用戶知道該應用程序未凍結,并指示正在進行的處理狀態(tài)。視覺上的進步跡象使用戶對應用程序有控制感。
對于大多數數字產品而言,加載時間是不可避免的情況。盡管動畫無法解決問題,但它們無疑減少了等待問題的時間。當我們不能縮短排隊時間時,我們當然可以使等待變得更加愉快。
創(chuàng)作進度指示器可以減少用戶對時間的感知。動畫會影響用戶對您產品的感知,使其看上去比實際情況要好。如果應用程序在等待時為用戶提供了一些有趣的內容,這會使用戶對等待本身的關注減少。
這是一個著名動畫是“下拉以刷新”,它啟動了移動設備上的內容更新過程。
小提示:從頭到尾的動畫應與應用程序的設計輪廓匹配-如果應用程序很小,則動畫也應與之匹配。
由于移動自然會引起人們的注意,因此,對通知進行動畫處理是一種通知用戶有關某件事的好方法,而不會過多地影響用戶的體驗。
移動物體會立即引起用戶的注意。
動畫最基本的用途是過渡。這類動畫背后的邏輯是幫助用戶理解頁面布局中剛剛發(fā)生的更改,觸發(fā)更改的原因以及稍后如何再次發(fā)起更改。一個經典的示例是切換隱藏內容的漢堡包按鈕。運動設計可以通過告知和愉悅的方式有效地引導用戶的注意力。雖然漢堡動畫可能是這里最期望的選擇,但動畫還有許多其他方式可以補充導航。
導航上下文之間的傳輸
設計人員使用動畫在導航上下文之間平穩(wěn)地運輸用戶,并解釋屏幕上元素排列的變化。過渡應該充當UI的不同狀態(tài)之間的中介,以幫助用戶了解屏幕更改時發(fā)生的情況。
動畫非常適合描述界面對象并說明它們如何相互作用。動畫說明了元素如何連接。
在某些情況下,設計人員不得不設計一個動作按鈕,其功能在某些情況下會發(fā)生變化。我們經常在整體空間有限的移動設計中看到這種情況?!安シ拧焙汀巴V埂卑粹o可能是多狀態(tài)按鈕的最常見示例。
此類動畫顯示了元素在用戶與其交互時如何變化。在下面的示例中,當用戶按下浮動操作按鈕時,加號將轉換為鉛筆。這表明鉛筆是主要的創(chuàng)建方法。這么小的細節(jié)意味著必須猜測接下來會發(fā)生什么與知道圖標在兩種狀態(tài)下的含義之間的區(qū)別。按鈕的外觀從“加號”更改為“鉛筆”,以表示按鈕的功能已更改。
視覺反饋對于任何用戶界面都是至關重要的。它使用戶感到處于控制之中,對于用戶而言,控制意味著在任何給定時間了解他們在系統(tǒng)中的當前上下文。
用戶界面元素應該看起來是有形的,即使它們位于玻璃層的后面。在物理世界中,按鈕,控件和其他對象響應我們與它們的交互。人們期望用戶界面控件具有類似水平的響應能力。為了彌合這一差距,視覺和運動提示可立即確認輸入并以看起來和感覺像直接操縱的方式進行動畫處理。動畫可以增強互動的每個方面,并增強用戶執(zhí)行的動作。當復雜的方式以使用動畫時,為設計增添了生氣,甚至使用戶參與了最日常的任務,精心設計的動畫使體驗倍感精致。
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