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學(xué)習(xí)UI交互設(shè)計(jì),常見的UI動效設(shè)計(jì)基本類型

發(fā)布時(shí)間:2024-03-08 18:32:18 瀏覽量:221次

動效是應(yīng)用程序或網(wǎng)站開發(fā)的熱點(diǎn):部分人認(rèn)為動效會使屏幕和頁面超載,而其他人則表示它對用戶體驗(yàn)有很多大的幫助。無論如何,大多數(shù)用戶都認(rèn)為動效是必須要有的。我們來看看哪些類型的UI動效受大家歡迎和廣泛使用,以及它們是如何影響用戶體驗(yàn)的。


加載和進(jìn)度

這可能是眾多的UI動效中最多樣化的。它們的目的是告知用戶它們在應(yīng)用程序或網(wǎng)站上取得的進(jìn)展。很難想象有什么比等待更糟糕的事情——加載和進(jìn)度動效解決了這個(gè)問題。例如,pull-to-refresh動效顯示頁面正在重新加載內(nèi)容。進(jìn)度條告知用戶進(jìn)入過程的時(shí)間和完成完成的時(shí)間。

Icons8團(tuán)隊(duì)制作的Bright加載動效模仿了與等待相關(guān)的被公認(rèn)的沙漏型圖像。

Gal Shir的這個(gè)概念展示了付款確認(rèn)的過程:當(dāng)用戶正在等待時(shí),進(jìn)度條正在填補(bǔ)的動效使用戶對進(jìn)度有更加直觀的了解。

Dimest的進(jìn)度條動畫是基于引人注目的色彩對比度和添加到主要部分的小顆粒的特殊效果。欄右側(cè)的計(jì)數(shù)器還包含進(jìn)度百分比。


導(dǎo)航

這種類型的動畫通過界面導(dǎo)航用戶。它提示著某些元素是可點(diǎn)擊的、可滑動的、可拉動的。例如,當(dāng)Web界面布局中的某些東西在懸停時(shí)的動畫效果,通過增強(qiáng)視覺層次和直觀的導(dǎo)航,吸引用戶注意交互的核心元素。

Minh Pham的這個(gè)移動概念具有照片的輕微的動效,提示用戶可以移動。

Piotr Kohut在UI設(shè)計(jì)概念中的動畫微交互:當(dāng)您點(diǎn)擊卡片時(shí),它會以動效響應(yīng),向您顯示按鈕被按下的狀態(tài)以及卡片的數(shù)量隨動作的變化。

Dmitro Petrenko的動畫概念具有顯示按鈕類別的順序,這種方式讓人感覺項(xiàng)目逐一被顯示,而不是一次性將所有的東西統(tǒng)一顯示。

Icons8團(tuán)隊(duì)的動效圖標(biāo)是快速吸引用戶使其注意操作反饋的好方法。此外,它們可以用作網(wǎng)站上的懸停動效,以便向用戶提示可以進(jìn)行哪些交互。

Prekesh交互式標(biāo)簽欄是有趣的和引人注目的:配置文件圖標(biāo)向右或向左移動,就好像它正在查看用戶按下的圖標(biāo)一樣。

Oleg Frolov的動畫交互概念顯示了一個(gè)轉(zhuǎn)換成光標(biāo)的搜索圖標(biāo)


動作完成

另一種類型的UI動畫對應(yīng)用程序或網(wǎng)站的可用性具有戰(zhàn)略意義?;旧?,這個(gè)動效通知用戶動作已經(jīng)完成,例如:按鈕被按下,菜單打開或關(guān)閉,文件上載,付款被接受等等進(jìn)行反饋。

它為什么如此重要?因?yàn)橹恍椟c(diǎn)擊屏幕或點(diǎn)擊鼠標(biāo)進(jìn)行各種操作,我們就能了解正在發(fā)生的事情。它不同于物體間的相互作用。

簡單的例子:用鍵盤輸入文字,感受按鍵紋理,阻力和聽到聲音,與在智能手機(jī)屏幕上輸入文字完全不同,后者沒有給出任何物理反饋。因此,振動和視覺符號發(fā)揮了重要作用,讓用戶在交互過程中得到反饋。

當(dāng)您點(diǎn)擊電子商務(wù)網(wǎng)站上的“支付”按鈕,但是沒有任何反應(yīng)時(shí)也會發(fā)生同樣的情況。你會覺得付款完成了嗎?你應(yīng)該再次按下“支付”按鈕,還是再注冊一次支付方式并付款那么他將兩次拿走你的錢?給出一個(gè)快速的視覺提示,例如更改按鈕的顏色,將其轉(zhuǎn)換為勾號符號或或者打開一個(gè)彈出窗口,提供進(jìn)一步的細(xì)節(jié),不僅可以幫助用戶,而且能幫助那些不會亂花錢或數(shù)以百計(jì)的錯(cuò)誤點(diǎn)擊的企業(yè)主。

Gal Shir的這個(gè)簡單動畫顯示了從待辦事項(xiàng)列表中刪除任務(wù)的過程。它同步模仿了我們在紙上所做的步驟:用戶只需在文本上滑動,當(dāng)復(fù)選框轉(zhuǎn)換為勾選時(shí),它就會被劃掉。

Kreativa Studio的時(shí)尚動畫概在屏幕顯示中表現(xiàn)的較為出色,同時(shí)提供從系統(tǒng)到用戶的快速反饋。

Anton Skvortsov與電影院應(yīng)用程序的交互流程中將確認(rèn)設(shè)置更改為從票證條形碼中刪除的標(biāo)簽。

Jakub Antalik的這個(gè)移動界面顯示了勾選動畫,以標(biāo)記動作在單獨(dú)的屏幕上完成。


滾動

我們花了幾個(gè)小時(shí)的時(shí)間滾動可能沒有特效效果和動畫效果。然而,加上動態(tài)照顧使得過程更加優(yōu)雅和諧。它經(jīng)常模仿來自物理世界的自然相互作用,并賦予界面整體外觀。滾動可以應(yīng)用于不同的方向,不僅是垂直方向,也可以是水平方向。

然而,這不僅僅是關(guān)于美。這種動畫還可以幫助支持屏幕上更多空間的視覺錯(cuò)覺,或者快速闡明元素的限制。特別是在移動界面和有限的屏幕空間。

Nathan Riley的網(wǎng)站滾動動畫創(chuàng)造了層次互動的效果,使頁面看起來完整而美觀。

在Tubik的這個(gè)概念中,應(yīng)用程序庫中的水平滾動使移動過程感覺像異步移動。

Nathan Riley對角卷軸的實(shí)驗(yàn)動畫:結(jié)合大膽的色彩和引人注目的形象,使它看起來既新穎又時(shí)尚。

Robbin Senijn的活潑的滾動動效將滾動和視覺拆卸物品形象和諧地結(jié)合起來。


轉(zhuǎn)變

在許多設(shè)計(jì)師的作品集中都可以找到轉(zhuǎn)換這一動效的實(shí)驗(yàn)。動效過渡為用戶界面的交互增添了原創(chuàng)性和趣味性。它們允許應(yīng)用程序、登錄頁面或網(wǎng)站脫穎而出。更重要的是,他們經(jīng)常與現(xiàn)實(shí)世界有著強(qiáng)烈的聯(lián)系。當(dāng)網(wǎng)頁像紙質(zhì)雜志的頁面翻過來一樣,或者像真實(shí)的那樣拉出卡片時(shí),它會是多么吸引人的,令人難忘。它甚至可能是用戶在網(wǎng)站上停留更長時(shí)間的原因(這對SEO有好處)或APP。

Zhenya Rynzhuk的優(yōu)雅的設(shè)計(jì)特點(diǎn)是翻頁與翻頁之間的過渡。

Minh Pham的UI概念:產(chǎn)品圖像屏幕之間過渡的動效是基于物體圖像的光滑運(yùn)動和下面頁面指示符的同步運(yùn)動。

在Anton Skvortsov的這個(gè)概念中,動效讓你感覺你正深入一個(gè)屏幕,而不僅僅是從一個(gè)屏幕移動到另一個(gè)屏幕。


解釋器

這種類型的動效通常出現(xiàn)在教程、工具提示和具有信息性視覺內(nèi)容的屏幕中。Motion允許設(shè)計(jì)師吸引用戶注意圖形并提供快速提示。在這里您還可以找到動畫人物和插圖。

Adam Zielonko的移動入職教程的概念:動效用于更好的敘事,并使視覺更具信息性。

Virgil Pana上傳教程的另一個(gè)動作設(shè)計(jì):圖形看起來非常簡單,但動畫將它們轉(zhuǎn)換成一個(gè)統(tǒng)一的故事,為用戶提供簡單明了的指示。

由Miko?ajSzymanowski制作的具有突出3D圖形的動畫教程,其中提供了關(guān)于應(yīng)用程序如何以最少的元素產(chǎn)生清晰的視覺指導(dǎo)。


品牌化

在UI設(shè)計(jì)中整合視覺品牌標(biāo)識現(xiàn)在并不是什么新鮮事。公司的顏色和排版、標(biāo)志和吉祥物,提供可視化、自定義插圖和照片。這些所有東西使產(chǎn)品和市場攜手共進(jìn)。動效在這個(gè)視角中越來越多地出現(xiàn)。例如,標(biāo)志動效可以增添情緒并引起用戶的注意。

Zhenya Rynzhuk的啟動畫面動效使應(yīng)用程序加載過程變得美觀,并為應(yīng)用程序創(chuàng)造了與跑步者性質(zhì)相呼應(yīng)的動態(tài)。

Tubik的有趣標(biāo)志動效為角色增添了俏皮感,使其迅速引人注目。

標(biāo)志動效在屏幕上變化的移動UI設(shè)計(jì)理念由Johny Vino設(shè)計(jì)。


要考慮的要點(diǎn)

無論動效看起來多么吸引人和時(shí)尚,您在應(yīng)用程序或網(wǎng)站中應(yīng)用它的應(yīng)該經(jīng)過充分權(quán)衡和充分測試來決定的。讓我們簡要回顧一下交互設(shè)計(jì)中UI動效的優(yōu)缺點(diǎn)和缺點(diǎn)。

優(yōu)點(diǎn):

  • 增強(qiáng)了可用性
  • 節(jié)省屏幕或頁面的空間
  • 為交互增加便利和速度
  • 明確從系統(tǒng)到用戶的反饋
  • 支持視覺層次和完整性

設(shè)計(jì)師必須考慮的缺點(diǎn):

  • 更高的加載時(shí)間(與靜態(tài)圖像相比)
  • 分心因素(太多動效對用戶來說很累)
  • 耗費(fèi)時(shí)間和精力的技術(shù)實(shí)現(xiàn)(開發(fā)此類交互需要更多的工作時(shí)間)

因此,在做出決定之前,要將所有這些因素與用戶一起分析。

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