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獨立游戲開發(fā)用什么引擎(你也想做獨立游戲?零成本?這三款獨立游戲引擎應該會適合你)

發(fā)布時間:2023-11-27 18:34:29 瀏覽量:154次

?你也想做獨立游戲?零成本?這三款獨立游戲引擎應該會適合你

獨立游戲開發(fā)用什么引擎(你也想做獨立游戲?零成本?這三款獨立游戲引擎應該會適合你)

哈嘍哈嘍!大家好久不見!真是讓大家久等了,鴿子已經飛回來了,從今天開始愛喝粥正式復更了!

本期開始我打算制作一個新坑,來介紹獨立游戲引擎,1期介紹3個,能更多少我就盡量給大家更多少期,并且打算再擴展一下業(yè)務范圍,不單單局限與游戲引擎,也多聊聊游戲,畢竟說到底是攻略區(qū)UP出身,轉行講了一兩年的技術,估計老粉早就忍我忍不耐煩了,所以以后也會跟著出一些評價,盤點之類的作品,希望能稍微的彌補一下老粉和我停更時大家的忍耐!

好的廢話不多寫,我們就直接開始今天的內容!

獨立游戲開發(fā)用什么引擎(你也想做獨立游戲?零成本?這三款獨立游戲引擎應該會適合你)


既然這期講的是獨立游戲,那么GMS肯定是繞不開的,索性我直接放在第一個來講吧!這個引擎開發(fā)出來的代表作太多太優(yōu)秀了,比如:《浮空島》,《花園戰(zhàn)爭》,《崩壞大陸》,《洞窟冒險》,還有一款我認為至今無法被超越的游戲

(作者一直認為《傳說之下》才應該是2015年TGA最佳獨立游戲,而不提名。)


1999年11月15日GameMaker引擎登陸了歷史舞臺,不少人在曾經對這款引擎的態(tài)度都是:“玩具引擎罷了”這個原因無非是這個引擎屬于輕量級引擎上手非???,而且有嚴重的偏科情況,引擎制作是重2D輕3D。

不過,如此一款不盡人意的引擎從它公布到現(xiàn)在卻還在更新,這其中的時間可是有23年了,經歷了二十多年的歲月GMS甚至比絕大多數(shù)大家耳熟能詳?shù)囊婺挲g還要大,比如EA的寒霜引擎比GMS小了9歲,Unity引擎小了6歲,業(yè)界最成功引擎的虛幻也僅比它大1歲,如此看來,GMS已經算的上是游戲引擎界的長輩了。從剛開始的僅僅只能支持window平臺到現(xiàn)在幾乎覆蓋了市面上所有的系統(tǒng)平臺。

支持平臺列表:

(Microsoft Windows、MacOS、Ubuntu、HTML5、Android、IOS、Amazon Fire TV、Android TV、Raspberry Pi、Windows UWP、PlayStation 4、Nintendo Switch,Xbox OnePlayStation 5和Xbox Series X/S)


還有GMS不得不提的極高創(chuàng)作自由度,這里我借用萌娘百科里的一句話:

"自由度相較于NScripter等引擎大概類似于《刺客信條》 和《Minecraft》的比較。"

并且因為這款引擎對:

配置的要求低

入門的門檻低

開發(fā)的成本低

所以gamemaker也長期在我的引擎推薦名單中,不僅是我,不少有經驗的游戲制作人在給一些啥都不懂剛入門的小白推薦引擎的時候常常也是會讓他們試試gamemaker:Studio而不是unity 3D。不過我認為如果是有非常大的野心,或者是有一定的幾人小團隊而且不想局限于2D的畫面表現(xiàn)的同學們,我勸你們還是選擇Unity吧!畢竟綜合能力擺在這的的,暫時其他的小眾引擎還是沒法動搖Unity的地位的。

至于現(xiàn)在GMS被歐朋收購這個問題,據(jù)我了解GMS的中文系統(tǒng)也是再被收購之后才更新的,這對中國獨立游戲開發(fā)者來說還是非常不錯的,不需要再去耽誤創(chuàng)作時間合伙做民間漢化,可以專心搞游戲開發(fā)。

最后補充一句,steam版的GMS比YOYO官網賣的便宜很多

steam價格:249人民幣;YOYO價格:99美元




一款LOGO看起十分可愛的引擎!

而且安裝包只有22MB哦~!


Godot引擎于2016年2月24日面世,一經推出就大受獨立游戲制作者們的好評,這款引擎的優(yōu)點真的非常多啊,而且有一點也和Godot引擎與GMS引擎有很大區(qū)別。

1.3D游戲制作能力絲毫不遜色2D,前面講到GMS引擎的缺點就在于重2D輕3D,而Godot在這方面卻完全不偏科。


2操作簡單,難度上與GMS55開,但根據(jù)知乎上開發(fā)者們的帖子,如果單純開發(fā)2D游戲GMS在難度和效率上更占優(yōu)勢。

3Godot引擎是一款開源引擎,社區(qū)長期開放,而且官方自帶本土化文檔供中國獨立游戲制作人閱覽。(這點真的非常香,一下子解決了很多小白的兩個大問題。)

4,支持PBR材質渲染,使引擎渲染能力貼近真實(不要過分遐想,沒字面意思那么好。)如果不了解PBR技術的同學們我可以在文章最下方找我粘的參考資料,我會將詳細的PBR渲染技術介紹文章標注出來方便大家閱覽。

5,跨平臺,支持市面上大部分主流平臺,這我就不一一列出來,愛喝粥我累了,想睡覺!

如果你要制作的是體量比較小的游戲我推薦你使用Godot Engine,Godot在某些方面做的甚至比Untiy還要優(yōu)秀 ,這一些是為什么有些獨立游戲創(chuàng)作者從Untiy轉Godot后都不想再回來,用知乎上的一名作者的話就是:“Godot在場景,對象什么的構建方法上,符合正常人的思考邏輯”


注意:你如果因為我本人比較傾向GMS而直接忽視Godot的時候,你應該好好考慮一下完全免費和248人民幣這個問題,可能有人會說做游戲哪有不少錢的?248塊錢塞牙都不夠,這里我要很明確的說一下,做游戲是燒錢,但燒的不是冤枉錢,況且選擇做獨立游戲的原因難道不就是因為資金不充裕嗎?誰又都不是暴發(fā)戶。我是認為GMS更好,但請選擇的是時候也好好想想,在MIT許可下的Godot是完全開源的,并且不需要你簽任何條件,你寫的每一行代碼都歸你所有,游戲做好了當即就可以拿出來賣,不管游戲最終掙了多少錢都不需要給引擎廠商分一塊錢,這還是非常有吸引力的。





這反正早晚都要講,干脆直接放在第一期好了。

Unity引擎應該不需要我多介紹了吧,半年以前我就講過了,當時講的已經算是比較詳細,下面放個本人自己的鏈接,給沒看過但想了解的觀眾閱覽。(我還是第一次放我自己的鏈接,別說還挺有成就感的哈?。?/strong>

(下面這個鏈接是本人b站賬號文章)

米哈游,騰訊等國產廠商都喜歡用Unity?! - 嗶哩嗶哩 (bilibili.com))

Unity的代表作真是說上三天三夜也說不完,《逃離塔克夫》,《奧日:鬼火意志》,《空洞騎士》,《死亡細胞》,《空洞騎士》。下面我會在參考資料的地方放一個Unity 3D游戲列表的鏈接,并且標注,感興趣的觀眾不錯錯過了,看看有多少你喜歡的游戲是Unity制作的。

即使我上面說那兩個引擎在哪些方面超越了Unity,但那也是在個別方面是這樣,屬于是用自己的長處在和別人做比較了,綜合能力Unity毫無疑問是王者級別的地位,并且對于中文化的支持更是不比其他任何廠商差,我那篇文章中也講到,Unity中國版里甚至有中國游戲制作人專屬工具(比如:防沉迷),雖然可能有些未成年的觀眾不太喜歡這個東西,但我們不得不說Unity對于中國制作人還是挺上心的。

獨立游戲開發(fā)用什么引擎(你也想做獨立游戲?零成本?這三款獨立游戲引擎應該會適合你)

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