發(fā)布時(shí)間:2023-11-27 18:34:29 瀏覽量:154次
哈嘍哈嘍!大家好久不見(jiàn)!真是讓大家久等了,鴿子已經(jīng)飛回來(lái)了,從今天開(kāi)始愛(ài)喝粥正式復(fù)更了!
本期開(kāi)始我打算制作一個(gè)新坑,來(lái)介紹獨(dú)立游戲引擎,1期介紹3個(gè),能更多少我就盡量給大家更多少期,并且打算再擴(kuò)展一下業(yè)務(wù)范圍,不單單局限與游戲引擎,也多聊聊游戲,畢竟說(shuō)到底是攻略區(qū)UP出身,轉(zhuǎn)行講了一兩年的技術(shù),估計(jì)老粉早就忍我忍不耐煩了,所以以后也會(huì)跟著出一些評(píng)價(jià),盤(pán)點(diǎn)之類的作品,希望能稍微的彌補(bǔ)一下老粉和我停更時(shí)大家的忍耐!
好的廢話不多寫(xiě),我們就直接開(kāi)始今天的內(nèi)容!
既然這期講的是獨(dú)立游戲,那么GMS肯定是繞不開(kāi)的,索性我直接放在第一個(gè)來(lái)講吧!這個(gè)引擎開(kāi)發(fā)出來(lái)的代表作太多太優(yōu)秀了,比如:《浮空島》,《花園戰(zhàn)爭(zhēng)》,《崩壞大陸》,《洞窟冒險(xiǎn)》,還有一款我認(rèn)為至今無(wú)法被超越的游戲
(作者一直認(rèn)為《傳說(shuō)之下》才應(yīng)該是2015年TGA最佳獨(dú)立游戲,而不提名。)
1999年11月15日GameMaker引擎登陸了歷史舞臺(tái),不少人在曾經(jīng)對(duì)這款引擎的態(tài)度都是:“玩具引擎罷了”這個(gè)原因無(wú)非是這個(gè)引擎屬于輕量級(jí)引擎上手非???,而且有嚴(yán)重的偏科情況,引擎制作是重2D輕3D。
不過(guò),如此一款不盡人意的引擎從它公布到現(xiàn)在卻還在更新,這其中的時(shí)間可是有23年了,經(jīng)歷了二十多年的歲月GMS甚至比絕大多數(shù)大家耳熟能詳?shù)囊婺挲g還要大,比如EA的寒霜引擎比GMS小了9歲,Unity引擎小了6歲,業(yè)界最成功引擎的虛幻也僅比它大1歲,如此看來(lái),GMS已經(jīng)算的上是游戲引擎界的長(zhǎng)輩了。從剛開(kāi)始的僅僅只能支持window平臺(tái)到現(xiàn)在幾乎覆蓋了市面上所有的系統(tǒng)平臺(tái)。
支持平臺(tái)列表:
(Microsoft Windows、MacOS、Ubuntu、HTML5、Android、IOS、Amazon Fire TV、Android TV、Raspberry Pi、Windows UWP、PlayStation 4、Nintendo Switch,Xbox OnePlayStation 5和Xbox Series X/S)
還有GMS不得不提的極高創(chuàng)作自由度,這里我借用萌娘百科里的一句話:
"自由度相較于NScripter等引擎大概類似于《刺客信條》 和《Minecraft》的比較。"
并且因?yàn)檫@款引擎對(duì):
配置的要求低
入門(mén)的門(mén)檻低
開(kāi)發(fā)的成本低
所以gamemaker也長(zhǎng)期在我的引擎推薦名單中,不僅是我,不少有經(jīng)驗(yàn)的游戲制作人在給一些啥都不懂剛?cè)腴T(mén)的小白推薦引擎的時(shí)候常常也是會(huì)讓他們?cè)囋噂amemaker:Studio而不是unity 3D。不過(guò)我認(rèn)為如果是有非常大的野心,或者是有一定的幾人小團(tuán)隊(duì)而且不想局限于2D的畫(huà)面表現(xiàn)的同學(xué)們,我勸你們還是選擇Unity吧!畢竟綜合能力擺在這的的,暫時(shí)其他的小眾引擎還是沒(méi)法動(dòng)搖Unity的地位的。
至于現(xiàn)在GMS被歐朋收購(gòu)這個(gè)問(wèn)題,據(jù)我了解GMS的中文系統(tǒng)也是再被收購(gòu)之后才更新的,這對(duì)中國(guó)獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)還是非常不錯(cuò)的,不需要再去耽誤創(chuàng)作時(shí)間合伙做民間漢化,可以專心搞游戲開(kāi)發(fā)。
最后補(bǔ)充一句,steam版的GMS比YOYO官網(wǎng)賣的便宜很多
steam價(jià)格:249人民幣;YOYO價(jià)格:99美元
一款LOGO看起十分可愛(ài)的引擎!
而且安裝包只有22MB哦~!
Godot引擎于2016年2月24日面世,一經(jīng)推出就大受獨(dú)立游戲制作者們的好評(píng),這款引擎的優(yōu)點(diǎn)真的非常多啊,而且有一點(diǎn)也和Godot引擎與GMS引擎有很大區(qū)別。
1.3D游戲制作能力絲毫不遜色2D,前面講到GMS引擎的缺點(diǎn)就在于重2D輕3D,而Godot在這方面卻完全不偏科。
2操作簡(jiǎn)單,難度上與GMS55開(kāi),但根據(jù)知乎上開(kāi)發(fā)者們的帖子,如果單純開(kāi)發(fā)2D游戲GMS在難度和效率上更占優(yōu)勢(shì)。
3Godot引擎是一款開(kāi)源引擎,社區(qū)長(zhǎng)期開(kāi)放,而且官方自帶本土化文檔供中國(guó)獨(dú)立游戲制作人閱覽。(這點(diǎn)真的非常香,一下子解決了很多小白的兩個(gè)大問(wèn)題。)
4,支持PBR材質(zhì)渲染,使引擎渲染能力貼近真實(shí)(不要過(guò)分遐想,沒(méi)字面意思那么好。)如果不了解PBR技術(shù)的同學(xué)們我可以在文章最下方找我粘的參考資料,我會(huì)將詳細(xì)的PBR渲染技術(shù)介紹文章標(biāo)注出來(lái)方便大家閱覽。
5,跨平臺(tái),支持市面上大部分主流平臺(tái),這我就不一一列出來(lái),愛(ài)喝粥我累了,想睡覺(jué)!
如果你要制作的是體量比較小的游戲我推薦你使用Godot Engine,Godot在某些方面做的甚至比Untiy還要優(yōu)秀 ,這一些是為什么有些獨(dú)立游戲創(chuàng)作者從Untiy轉(zhuǎn)Godot后都不想再回來(lái),用知乎上的一名作者的話就是:“Godot在場(chǎng)景,對(duì)象什么的構(gòu)建方法上,符合正常人的思考邏輯”
注意:你如果因?yàn)槲冶救吮容^傾向GMS而直接忽視Godot的時(shí)候,你應(yīng)該好好考慮一下完全免費(fèi)和248人民幣這個(gè)問(wèn)題,可能有人會(huì)說(shuō)做游戲哪有不少錢(qián)的?248塊錢(qián)塞牙都不夠,這里我要很明確的說(shuō)一下,做游戲是燒錢(qián),但燒的不是冤枉錢(qián),況且選擇做獨(dú)立游戲的原因難道不就是因?yàn)橘Y金不充裕嗎?誰(shuí)又都不是暴發(fā)戶。我是認(rèn)為GMS更好,但請(qǐng)選擇的是時(shí)候也好好想想,在MIT許可下的Godot是完全開(kāi)源的,并且不需要你簽任何條件,你寫(xiě)的每一行代碼都?xì)w你所有,游戲做好了當(dāng)即就可以拿出來(lái)賣,不管游戲最終掙了多少錢(qián)都不需要給引擎廠商分一塊錢(qián),這還是非常有吸引力的。
這反正早晚都要講,干脆直接放在第一期好了。
Unity引擎應(yīng)該不需要我多介紹了吧,半年以前我就講過(guò)了,當(dāng)時(shí)講的已經(jīng)算是比較詳細(xì),下面放個(gè)本人自己的鏈接,給沒(méi)看過(guò)但想了解的觀眾閱覽。(我還是第一次放我自己的鏈接,別說(shuō)還挺有成就感的哈?。?/strong>
(下面這個(gè)鏈接是本人b站賬號(hào)文章)
米哈游,騰訊等國(guó)產(chǎn)廠商都喜歡用Unity?! - 嗶哩嗶哩 (bilibili.com))
Unity的代表作真是說(shuō)上三天三夜也說(shuō)不完,《逃離塔克夫》,《奧日:鬼火意志》,《空洞騎士》,《死亡細(xì)胞》,《空洞騎士》。下面我會(huì)在參考資料的地方放一個(gè)Unity 3D游戲列表的鏈接,并且標(biāo)注,感興趣的觀眾不錯(cuò)錯(cuò)過(guò)了,看看有多少你喜歡的游戲是Unity制作的。
即使我上面說(shuō)那兩個(gè)引擎在哪些方面超越了Unity,但那也是在個(gè)別方面是這樣,屬于是用自己的長(zhǎng)處在和別人做比較了,綜合能力Unity毫無(wú)疑問(wèn)是王者級(jí)別的地位,并且對(duì)于中文化的支持更是不比其他任何廠商差,我那篇文章中也講到,Unity中國(guó)版里甚至有中國(guó)游戲制作人專屬工具(比如:防沉迷),雖然可能有些未成年的觀眾不太喜歡這個(gè)東西,但我們不得不說(shuō)Unity對(duì)于中國(guó)制作人還是挺上心的。
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