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網(wǎng)絡游戲與知識產權保護

發(fā)布時間:2024-03-11 16:16:50 瀏覽量:230次

我們都知道,知識產權的范圍隨著經濟、科技的發(fā)展是越來越廣。比如域名,就是隨著互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn)才有的新類型的知識產權。再比如圖形用戶界面gui外觀設計專利,也是順應人機交互的技術發(fā)展而拓展的保護對象。

完成一個游戲制作,需要耗費大量人力物力財力,組成一個游戲的要素也是很多的,比如游戲名稱、游戲音樂、人物對話、源代碼等等,要想就這些元素或整體取得合法的壟斷,就得注意知識產權的保護。因此,知識產權往往是一家游戲公司的核心保護內容。

那么,網(wǎng)絡游戲的通常通過那些知識產權進行保護呢?

第一、商標權

商標的作用是識別商品、服務的來源?!坝螒蛎Q”能否受到著作權法的保護還是有爭議的,但在商標領域,從商標駁回復審行政訴訟案件情況看來,“游戲名稱”以沒有顯著性駁回的并不多,比如網(wǎng)易公司的“倩女幽魂”案,主要因為游戲名稱直接取自聊齋志異的小說,描述了游戲內容而而被駁回。所以,如果是買的IP改編的游戲,盡量不要直接用ip的名字注冊在游戲上,以免因為沒有顯著性而被駁回。

商標注冊一般就2種策略,一種是多類別注冊,比如國內大的游戲公司,除了費錢還有很多其他風險,當然也有好處;另一種是有針對性的注冊,當然在侵權訴訟中會出現(xiàn)法院對商品類別是否相同相似的不同觀點。

各大廠基本上已經選擇是全方位、多類別保護了。

雖然取得、維護商標需要付出成本,但只要你手上有這個注冊商標,別人就不能未經許可的使用,這種資產、資源可以通過許可、轉讓、運營來獲利。數(shù)據(jù)顯示,至2017年底,中國商標累計申請量2784.2萬件,累計注冊量1730.1萬件,有效注冊商標量1492.0萬件,連續(xù)17年位居世界第一,可見商標注冊活躍程度。

如果選擇第二種策略,那么最重要的是9、41類。如果企業(yè)是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),又有上市安排,根據(jù)證監(jiān)會的規(guī)定,則必須有第9類第注冊商標。我國商標注冊申請以在先申請為原則,所以要盡早注冊。如果先投入市場,不排除被他人搶注的可能性。

除了主動申請商標,在企業(yè)商業(yè)運營中也就要注意識別風險,以免因疏忽使用了他人的注冊商標,造成不必要的損失。當然,法律對未注冊商標也是保護的,但未注冊商標獲得保護的條件比注冊商標要高,作為主張未注冊商標商標權的權利人,要么依據(jù)反不正當競爭法主張未注冊的商標是“有一定影響的商品名稱、企業(yè)名稱”,要么依據(jù)商標法證明屬于未注冊的馳名商標。那么作為原告就需要證明未注冊的商標已經“有一定影響”或“馳名”,比如廣州的企業(yè)在新疆起訴,在司法實踐中就可能會出現(xiàn)不同的結果了。不是不能解決,而是有風險,最好還是注冊商標。

第二、專利權

游戲可以申請的專利類型其實挺多的,比如:游戲控制方法、游戲裝置、游戲機、游戲系統(tǒng)、游戲界面、防作弊系統(tǒng)、游戲引擎等。從專利檢索數(shù)據(jù)看來,傳統(tǒng)游戲機、游戲設備的專利數(shù)量還是很大的,不過主要還是由美國、日本一些企業(yè)掌握。隨著國內手機游戲的發(fā)展,國內企業(yè)的專利數(shù)量也在逐漸增加。

目前國內游戲行業(yè)的知識產權保護案例集中在商標權、著作權、不正當競爭方面,專利領域的案件相對較少,但也不是完全沒有。很多游戲公司已經開始游戲領域的專利布局,想必未來專利侵權訴訟也是游戲企業(yè)的主要戰(zhàn)場之一。

新的專利法的修改進行了很久,但一直沒有定下來。無論是否修法,我國專利侵權高額賠償案件呈現(xiàn)出逐年增加的態(tài)勢,并將在未來會成為一大趨勢。根據(jù)公開裁判文書信息反映的數(shù)據(jù)顯示,近五年專利侵權糾紛中,個案的最高賠償額超過8000萬元。當然了,絕大部分專利侵權糾紛發(fā)生在中小微型企業(yè)或個人為被告的案件中,這些案件索賠和判賠金額相對低。另外,國家還在推動知識產權嚴重失信懲戒,通過信用監(jiān)管對重復專利侵權等行為進行懲戒。

第三、商業(yè)秘密

游戲行業(yè)的商業(yè)秘密保護十分重要,哪些能作為商業(yè)秘密保護,如何保護是一個需要長期關注的難題。商業(yè)秘密需要滿足秘密性、保密性、價值性,作為商業(yè)秘密保護的第一前提就是不為公眾所知悉,所以,如果已經對外發(fā)布,公眾已經獲得,就不受商業(yè)秘密保護了。游戲公司的商業(yè)秘密一般可以包括:游戲代碼、對外發(fā)布前的游戲產品、使用前的營銷推廣方案、其他……

互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)人員流動比較頻繁,現(xiàn)在一般通過與競業(yè)限制和商業(yè)秘密保護2個角度開展保護。律師通常建議企業(yè)兩部走,一是因為商業(yè)秘密侵權通常很隱蔽,很難發(fā)現(xiàn),二是如果主張商業(yè)秘密侵權,作為權利人需要證明存在商業(yè)秘密,而司法實踐中原告敗訴率非常高,普遍存在舉證困難的情況。

第四、著作權

近幾年受到廣泛關注的網(wǎng)絡游戲相關案件主要類型是著作權侵權。游戲著作權的保護目前有2種模式,一種是要素型,將游戲中的代碼、文字劇情、人物等客體分別根據(jù)不同作品類型進行著作權保護;另一種是2016年上海浦東新區(qū)法院在《奇跡MU》VS《奇跡神話》案中嘗試將網(wǎng)絡游戲認定為著作權法規(guī)定的“以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品”,給網(wǎng)絡游戲審判提供了新的思路。

要素型保護和暫時將網(wǎng)絡游戲認定為“以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品”,都沒有很好的解決網(wǎng)絡游戲的保護問題。

前兩年《花千骨》游戲案的判決,又刷新了行業(yè)內對“游戲規(guī)則”不受著作權保護的認知,也有學者在探討單獨為電子游戲設立作品類型??梢哉f,著作權對游戲的保護范圍是越來越廣了。


以上,就是網(wǎng)絡游戲通常的保護路徑。

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