發(fā)布時(shí)間:2024-03-11 16:11:41 瀏覽量:216次
在我國知識(shí)產(chǎn)權(quán)各部門法制定時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲尚未具有廣泛的用戶,更不具備廣泛的產(chǎn)業(yè)規(guī)模和影響力。沒有一個(gè)部門法針對網(wǎng)絡(luò)游戲,系統(tǒng)地去考慮其知識(shí)產(chǎn)權(quán)屬性。網(wǎng)絡(luò)游戲自身的綜合性使其權(quán)利客體具有多樣性,這種多樣性后面隱含了非專門性和邊緣性。也就是說,將網(wǎng)絡(luò)游戲作為任何一種知識(shí)產(chǎn)權(quán)客體去保護(hù),其實(shí)都有很大的局限和困境。
軟件作為作品,著作權(quán)保護(hù)的是其表達(dá)而非思想?!杜c貿(mào)易有關(guān)的知識(shí)產(chǎn)權(quán)協(xié)議》(TRIPS協(xié)議)規(guī)定:版權(quán)保護(hù)應(yīng)延及表達(dá),而不延及思想、工藝、操作方法或數(shù)學(xué)概念本身。與傳統(tǒng)作品不同,計(jì)算機(jī)軟件中的構(gòu)思技巧和技術(shù)方案是軟件作品中最具有價(jià)值的部分,是程序作品的精華。
相關(guān)專業(yè)人士只要掌握這種構(gòu)思,即可開發(fā)出類似的軟件,版權(quán)保護(hù)不能解決采用不同表達(dá)方式但卻抄襲同一程序方案的問題。另外,將流程圖代碼化的工作對于專業(yè)人士來說是件非常簡單的事情。針對一些著名的大型網(wǎng)絡(luò)游戲軟件進(jìn)行改寫,將其構(gòu)思技巧、技術(shù)方案和流程等作為核心重新編譯代碼,就可以得出一個(gè)完全不同表達(dá)形式的新的軟件作品。
鑒于這種困難,在司法實(shí)踐中,網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)者和服務(wù)提供者一直向法院主張:網(wǎng)絡(luò)游戲的游戲規(guī)則、技巧、商業(yè)方法屬于高科技創(chuàng)新和智力成果,應(yīng)當(dāng)受到著作權(quán)法保護(hù);如果在著作權(quán)法架構(gòu)下無法實(shí)現(xiàn),則應(yīng)當(dāng)通過不正當(dāng)競爭法予以調(diào)整。據(jù)此可以從以下三個(gè)方面討論。
1.從軟件的專利化問題出發(fā)看游戲規(guī)則是否應(yīng)當(dāng)獲得保護(hù)
把軟件作為思想來予以保護(hù),一直是軟件業(yè)界選擇作為改善軟件保護(hù)條件和環(huán)境的最合適路徑。專利法對于是否給予計(jì)算機(jī)程序?qū)@从杳鞔_。
涉及計(jì)算機(jī)程序的發(fā)明專利申請不授予專利權(quán)的情況主要有:
(2)該程序是一種特定的數(shù)學(xué)方法,例如存入公知計(jì)算機(jī)存儲(chǔ)器內(nèi)的除法捷徑算法,也不能授予專利權(quán)。
即便將網(wǎng)絡(luò)游戲程序中體現(xiàn)的智力活動(dòng)規(guī)則、技巧或者商業(yè)方法作為專利權(quán)的客體予以保護(hù),前提也必須是其權(quán)利要求在對其進(jìn)行限定的全部內(nèi)容中既包含智力活動(dòng)的規(guī)則和方法的內(nèi)容,又包含技術(shù)特征,即該權(quán)利要求就整體而言并不是一種智力活動(dòng)的規(guī)則和方法。因而,如果網(wǎng)絡(luò)游戲軟件僅僅是智力活動(dòng)規(guī)則、技巧或者商業(yè)方法時(shí),其無法獲得專利權(quán)保護(hù)。也就是說,其在著作權(quán)領(lǐng)域從表達(dá)角度得不到保護(hù)的東西,在專利權(quán)領(lǐng)域的思想角度,依然不是法律保護(hù)的權(quán)利客體。
2.從法定的權(quán)利產(chǎn)生程序出發(fā)看游戲規(guī)則是否應(yīng)當(dāng)獲得保護(hù)
與著作權(quán)由創(chuàng)作產(chǎn)生不同,專利權(quán)由國家授權(quán)產(chǎn)生。網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)者和服務(wù)者主張游戲規(guī)則應(yīng)作為智力成果獲得保護(hù),首要的權(quán)利義務(wù)是向國家授權(quán)機(jī)關(guān)申請專利。申請和授權(quán)的程序有一整套法律規(guī)范予以調(diào)整。該程序是否具有專利性,是否屬于包含了智力活動(dòng)規(guī)則和技術(shù)特征的技術(shù)方案,應(yīng)當(dāng)經(jīng)過專利授權(quán)機(jī)關(guān)審查。相反,在侵權(quán)民事訴訟中,司法者對于一項(xiàng)尚未獲得專利權(quán)的程序,無權(quán)限審查其是否具有專利性。侵權(quán)訴訟的法官無權(quán)決定某個(gè)程序中是否既包含智力活動(dòng)的規(guī)則、技巧、商業(yè)方法,又包含技術(shù)特征,屬于技術(shù)方案,在此基礎(chǔ)上判決該程序所體現(xiàn)的商業(yè)方法和智力活動(dòng)規(guī)則等應(yīng)當(dāng)作為法定創(chuàng)新成果和知識(shí)產(chǎn)權(quán)的客體去獲得保護(hù)。
3.從知識(shí)產(chǎn)權(quán)的立法精神和司法政策出發(fā)看游戲規(guī)則是否應(yīng)當(dāng)獲得保護(hù)。
專利法和專利授權(quán)審查標(biāo)準(zhǔn)之所以不對單純的智力活動(dòng)規(guī)則、技巧、算法和商業(yè)方法計(jì)算機(jī)程序授予專利權(quán),是因?yàn)樽匀灰?guī)律、自然現(xiàn)象和抽象概念是人類智慧的基礎(chǔ)單位,是科學(xué)和技術(shù)工作的基本工具,對這些基本工具賦予壟斷性權(quán)利將會(huì)阻礙創(chuàng)新,有悖于專利制度初衷。
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢報(bào)名。
2. 手機(jī)游戲如何開發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時(shí)代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動(dòng)化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
3. B站視頻剪輯軟件「必剪」:免費(fèi)、炫酷特效,小白必備工具
B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費(fèi)、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白??靵碓囋嚕?/span>
4. Steam值得入手的武俠游戲盤點(diǎn),各具特色的快意江湖
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個(gè)抉定都將觸發(fā)更多愛恨糾葛的精彩奇遇?!短烀嬗肪哂卸嗑€劇情多結(jié)局,不限主線發(fā)展,高自由...
5. Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟(jì)活動(dòng)
Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)模型分析,探討游戲經(jīng)濟(jì)特點(diǎn),幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動(dòng)畫軟件你知道幾個(gè)?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動(dòng)畫軟件或動(dòng)畫工具時(shí),指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動(dòng)畫的軟件程序。但是,在3D動(dòng)畫軟件中還包含了其他類型的...
7. 3D動(dòng)漫建模全過程,不是一般人能學(xué)的會(huì)的,會(huì)的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
8. 如何自己開發(fā)一款游戲(游戲開發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧)
?游戲開發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧無論您是剛剛起步開發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧都可以幫助您更好地設(shè)計(jì)下一款游戲。無論你對游戲有著什么樣的概念,都
?三昧動(dòng)漫對于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會(huì)推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r(shí)候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
10. 3D打印技巧揭秘!Cura設(shè)置讓你的模型更堅(jiān)固
想讓你的3D打印模型更堅(jiān)固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計(jì)技巧,讓你輕松掌握!
最新文章
同學(xué)您好!