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游戲行業(yè)版權(quán)困局待解:有人獲賠2000萬,情況仍然復(fù)雜難斷

發(fā)布時間:2024-03-11 18:38:02 瀏覽量:131次

文 | AI財經(jīng)社 駱華生

編輯 | 董雨晴

游戲行業(yè)版權(quán)保護的重要性正在日益突出。 隨著新《著作權(quán)法》的正式發(fā)布,12月16日,游戲版權(quán)生態(tài)保護與發(fā)展分論壇于2020年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上作為分論壇召開。這也是游戲產(chǎn)業(yè)年會成立16年來首次舉辦游戲版權(quán)保護論壇。同時,會上,騰訊、網(wǎng)易、三七互娛、虎牙等多家廠商還進行了版權(quán)認定、保護以及區(qū)塊鏈技術(shù)應(yīng)用版權(quán)保護的可能性討論。

去年2月,騰訊與西瓜視頻就《王者榮耀》短視頻版權(quán)歸屬的一紙訴訟,曾經(jīng)加速游戲直播行業(yè)內(nèi)的版權(quán)概念普及。今年11月,抖音下架數(shù)條游戲短視頻,并告知用戶其與侵權(quán)投訴有關(guān)。更不用提網(wǎng)絡(luò)游戲直播第一案,網(wǎng)易就《夢幻西游》訴華多,2019年底維持原判,最終獲賠付2000萬元。數(shù)起案件,也將游戲這條2000億產(chǎn)業(yè)鏈的版權(quán)如何認定、保護的難題,擺到了行業(yè)面前。

版權(quán)保護的難題,首先由游戲行業(yè)本身的跨規(guī)模引起。據(jù)《2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》數(shù)據(jù)顯示,2020年,我國游戲用戶規(guī)模逾6.6億人,中國游戲市場實際銷售收入達2786.87億元,增速同比提高13.05個百分點。此外,中國游戲出海也持續(xù)加大力度,自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入154.50億美元,同比增長33.25%,增速同比提高12.3%。

(圖來源:視覺中國)

隨著游戲行業(yè)的規(guī)模擴大,以游戲為核心、游戲內(nèi)容為展現(xiàn)形式的文娛消費鏈條形成,其中包括電競賽事、游戲直播、游戲解說,這些內(nèi)容的形式展現(xiàn),通常會涉及多項版權(quán)歸屬。如游戲直播,就包含游戲本體、游戲影音化結(jié)合的動態(tài)解說。

在這一情況下,游戲開發(fā)商與游戲發(fā)行方往往并未獲得實際收益,反而游戲本身的知名度會反哺于主播,主播還可借流量與平臺分成,進行流量變現(xiàn)。“IP是一種可成長的產(chǎn)品,需要社會各界的共同努力?!本W(wǎng)易法務(wù)總經(jīng)理周潔表示,只有加大知識產(chǎn)權(quán)保護的力度,才能共同促進產(chǎn)業(yè)健康蓬勃持續(xù)的發(fā)展。

另一方面,由于設(shè)計元素雷同、玩法相似也往往會讓游戲產(chǎn)業(yè)陷入同質(zhì)化的惡性競爭當(dāng)中。

“由于以游戲作品為中心所衍生出來的角色形象、背景音樂、游戲直播、保護游戲衍生品都是我們游戲版權(quán)新的增長點,這種多種內(nèi)容和服務(wù)形式融合并存的游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài),讓我們游戲版權(quán)的生態(tài)問題變得更加復(fù)雜和難斷?!睂Υ耍袊粝衽c數(shù)字出版協(xié)會的副秘書長、游戲工委秘書長唐賈軍表示,梳理游戲版權(quán)問題,要從法律和行業(yè)兩個層面入手。

法律層面,今年11月11日,第十三屆全國人大常務(wù)會表決通過了《著作權(quán)法》的修改規(guī)定,連續(xù)畫面為表現(xiàn)形式的視聽作品取代類似攝制電影的電影作品,游戲直播、實況、游戲剪輯視頻版權(quán)歸屬由此有法可依。同時,11月16日,最高人民法院還印發(fā)《關(guān)于加強著作權(quán)和與著作權(quán)有關(guān)的權(quán)利保護的意見》,提及要依法妥善審理體育賽事直播、網(wǎng)絡(luò)游戲直播、數(shù)據(jù)侵權(quán)等新類型案件,促進新興產(chǎn)業(yè)規(guī)范發(fā)展。

2014年,網(wǎng)易發(fā)起的就華多網(wǎng)絡(luò)組織主播在直播平臺直播《夢幻西游2》涉嫌侵權(quán),于去年迎來網(wǎng)易大獲全勝的結(jié)局。根據(jù)當(dāng)時廣東高院的終審判決,《夢幻西游》網(wǎng)絡(luò)游戲連續(xù)動態(tài)畫面整體構(gòu)成“以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品”,應(yīng)獲得著作權(quán)法保護。此外,華多未經(jīng)許可組織主播人員直播涉案游戲,并從直播業(yè)務(wù)中抽成獲利,已直接侵害了網(wǎng)易公司依法享有的著作權(quán)利,應(yīng)承擔(dān)停止侵權(quán)、賠償損失的民事責(zé)任。

目前,如騰訊、網(wǎng)易、三七等廠商都建立了龐大的授權(quán)網(wǎng)絡(luò),并在實踐中不斷調(diào)整維權(quán)策略?!拔覀冏约罕旧碛幸豢钣螒颍谌虻牧魉^50億人民幣,我們被市面上有一款游戲進行換皮抄襲。我們也認為,其實是需要去強勢介入和維權(quán)。目前這個游戲也全面下架了?!比呋矢笨偛眉娣▌?wù)負責(zé)人賴啟祺說。

此外,如何界定侵權(quán)、版權(quán)歸屬,取證維護自身權(quán)益,仍有待長期的司法實踐。 為提高維權(quán)效率,各廠商也在加強取證力度。如區(qū)塊鏈技術(shù)在維權(quán)中的應(yīng)用。具有不可篡改特性的區(qū)塊鏈技術(shù),在網(wǎng)絡(luò)游戲及衍生內(nèi)容的版權(quán)保護中實現(xiàn)侵權(quán)監(jiān)測、侵權(quán)固證、威懾維權(quán)和在線訴訟等功能,“我們將所有的電子證據(jù)舉證到互聯(lián)網(wǎng)法院或者是微法院,法院通過這些證據(jù)在至信鏈上做一個校驗,校驗通過以后可以幫法官快速做裁判和裁決。”騰訊云區(qū)塊鏈高級產(chǎn)品經(jīng)理至信鏈產(chǎn)品負責(zé)人王樂慶表示。

此外,還有視頻指紋、圖像視頻模式識別等技術(shù),進行快速的版權(quán)侵權(quán)行為監(jiān)控?!皬募夹g(shù)角度,當(dāng)前對于游戲版權(quán)的保護,已不是單個技術(shù)能解決的問題,需要對于業(yè)務(wù)場景逐一分析,使用不同的技術(shù)手段進行組合實現(xiàn)。”訊思雅信息科技有限公司CEO田海說,依據(jù)目前已有的技術(shù),可以防止直播源泄露以及衍生出的直播內(nèi)容簡記,以及相應(yīng)短視頻傳播、直播的管理、內(nèi)容重復(fù)去重等。

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