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為游戲產(chǎn)業(yè)版權(quán)保護(hù)厘清法律邊界

發(fā)布時(shí)間:2024-03-11 18:29:02 瀏覽量:166次

□本報(bào)記者 隋明照 文/攝

在中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)版權(quán)保護(hù)及法律合規(guī)高峰論壇上,以“共議新形勢(shì)下游戲版權(quán)生態(tài)發(fā)展及出海合規(guī)的困境及解決之道”為主題,舉辦了圓桌論壇。

“2021年1—6月,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1504.93億元,同比增長(zhǎng)7.89%。”“游戲市場(chǎng)用戶規(guī)模為6.67億,同比增長(zhǎng)1.38%?!边@一組數(shù)字來(lái)自《2021年1—6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。7月29日,中國(guó)國(guó)際數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)大會(huì)在上海召開(kāi),中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)、中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委主任委員張毅君在會(huì)上發(fā)布了這一報(bào)告。

游戲產(chǎn)業(yè)的巨大市場(chǎng)和發(fā)展?jié)摿?,讓許多城市將游戲產(chǎn)業(yè)納入重要發(fā)展方向之一。在7月30日公布的《2020年度全國(guó)電競(jìng)城市發(fā)展指數(shù)評(píng)估報(bào)告》中可以看到,近兩年,上海、北京、廣州在電競(jìng)政策發(fā)布的數(shù)量、頻次、針對(duì)性以及行業(yè)認(rèn)知度上都較為突出。上海明確提出打造“全球電競(jìng)之都”;北京將“電競(jìng)北京2021”作為首都城市品牌;廣州則力爭(zhēng)年內(nèi)基本建成“全國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)中心”。在這樣的背景下,版權(quán)作為游戲的核心資產(chǎn),應(yīng)如何進(jìn)行保護(hù)的話題持續(xù)引發(fā)關(guān)注。

在7月29日舉行的中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)版權(quán)保護(hù)及法律合規(guī)高峰論壇上,與會(huì)法官、學(xué)者、律師以及游戲業(yè)內(nèi)人士結(jié)合新修改《著作權(quán)法》《刑法修正案(十一)》等,共同探討如何適應(yīng)新變化,更好地保護(hù)游戲產(chǎn)業(yè)版權(quán)。

新修改《著作權(quán)法》推動(dòng)游戲版權(quán)保護(hù)

提到《著作權(quán)法》修訂,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)副秘書(shū)長(zhǎng)唐賈軍說(shuō),新修改《著作權(quán)法》用“視聽(tīng)作品”替換了“電影作品和以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品”,這意味著構(gòu)成視聽(tīng)作品的游戲被納入《著作權(quán)法》的保護(hù)范圍。唐賈軍評(píng)價(jià),“本次修訂回應(yīng)了游戲行業(yè)最迫切的需求,同時(shí)也將成為游戲企業(yè)和游戲創(chuàng)作者維護(hù)自身權(quán)益的一柄利器,對(duì)于推動(dòng)游戲版權(quán)保護(hù)和行業(yè)規(guī)范有著重大意義?!?/p>

華東政法大學(xué)知識(shí)產(chǎn)權(quán)學(xué)院副院長(zhǎng)叢立先對(duì)新修改《著作權(quán)法》中作品定義的修改非常支持。他表示,這一定義適用于判斷游戲畫(huà)面是否構(gòu)成作品,其中判斷的關(guān)鍵點(diǎn)有四部分,包括“文學(xué)、藝術(shù)和科學(xué)領(lǐng)域內(nèi)”“具有獨(dú)創(chuàng)性”“以一定形式表現(xiàn)”“智力成果”。在這種判斷標(biāo)準(zhǔn)下,網(wǎng)絡(luò)游戲作品的畫(huà)面構(gòu)成作品的可能性非常大,因?yàn)樵诖蠖鄶?shù)情況下,網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面是具有獨(dú)創(chuàng)性的思想表達(dá),構(gòu)成作品。只有在特殊情況下,當(dāng)網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面僅僅是提供素材或者是作為結(jié)果的簡(jiǎn)單呈現(xiàn)時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面才無(wú)法構(gòu)成作品。

騰訊研究院版權(quán)研究中心秘書(shū)長(zhǎng)田小軍也在論壇上“點(diǎn)贊”了新修改《著作權(quán)法》中對(duì)作品定義的修改。新修改《著作權(quán)法》沒(méi)有要求作品能固定到介質(zhì)上,而是界定為“具有獨(dú)創(chuàng)性并能以一定形式表現(xiàn)”。田小軍說(shuō),這一修改意義非常之大,值得大家深刻思考。他還提到,新修改《著作權(quán)法》中,廣播權(quán)新增無(wú)線廣播方式,使得網(wǎng)絡(luò)直播有法可依,這也是對(duì)熱點(diǎn)問(wèn)題的回應(yīng)。此外,他希望大家能夠關(guān)注對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則的保護(hù)。田小軍坦言,目前對(duì)于游戲規(guī)則保護(hù)這一話題存在爭(zhēng)議,很多專家說(shuō)規(guī)則是思想,不受保護(hù),但是田小軍指出,需要保護(hù)的游戲規(guī)則并不是純粹的規(guī)則,而是游戲設(shè)計(jì)。目前,許多游戲最有價(jià)值的部分在于其設(shè)計(jì)做得非常好,如游戲設(shè)計(jì)中關(guān)于英雄的數(shù)值、道具的屬性等游戲規(guī)則的設(shè)計(jì),決定了游戲的平衡性、易玩性。“如果說(shuō)游戲設(shè)計(jì)不受保護(hù)的話,就可能會(huì)忽略掉目前很多游戲里最有價(jià)值的部分,也沒(méi)有辦法規(guī)制‘換皮’游戲。”田小軍補(bǔ)充道。

盡管司法保護(hù)的環(huán)境越來(lái)越好,但對(duì)于游戲尤其是層出不窮的新型游戲來(lái)說(shuō),仍然有不少著作權(quán)方面的法律問(wèn)題需要厘清。

廣州互聯(lián)網(wǎng)法院副院長(zhǎng)田繪便提到了司法實(shí)踐中經(jīng)常遇見(jiàn)的游戲的侵權(quán)比對(duì)和侵權(quán)比對(duì)方法問(wèn)題。田繪介紹,和傳統(tǒng)的作品如電影作品相比,游戲侵權(quán)的比對(duì)存在難點(diǎn),特別是大型的扮演游戲和競(jìng)技游戲,這類游戲由于會(huì)有不同玩家調(diào)動(dòng)不同的資源,所以非常難以像傳統(tǒng)的電影作品一樣,對(duì)畫(huà)面進(jìn)行逐幀的比對(duì)。田繪總結(jié)了一些在實(shí)踐中游戲侵權(quán)的對(duì)比方法,如,在判斷表達(dá)是否相似方面,如果被訴侵權(quán)游戲?qū)⒃螒蛑鹘堑拿指牧?,描述?xì)節(jié)也改了,但是人物的刻畫(huà)和主線情節(jié)刻畫(huà)方面給讀者相同的感受,這時(shí)法官可以通過(guò)游戲自身的特點(diǎn)判斷兩者是否構(gòu)成實(shí)質(zhì)性相似。田繪鼓勵(lì)法官在親身體驗(yàn)游戲的過(guò)程中體會(huì)游戲的精髓,她說(shuō):“我是非常鼓勵(lì)他們(法官)去玩游戲,當(dāng)你真的把游戲作品視為獨(dú)特的存在,才會(huì)投入更多的精力去研究它。”

田繪提醒,在游戲侵權(quán)比對(duì)時(shí)需要注意,如果一個(gè)游戲最后沒(méi)有被認(rèn)定為整體侵權(quán)的話,不妨礙判斷其中相關(guān)的作品(如美術(shù)作品、音樂(lè)作品)構(gòu)成單獨(dú)侵權(quán)。如果侵權(quán)人單獨(dú)使用了相關(guān)的游戲元素,作為游戲元素本身的著作權(quán)人可以以此作為訴由進(jìn)行起訴。

“總而言之,對(duì)于游戲的整體保護(hù),我們所秉承的理念是,一方面既要保護(hù)產(chǎn)權(quán)人的合法權(quán)益,另一方面,在整個(gè)業(yè)態(tài)的規(guī)范發(fā)展上,我們也希望做到平衡?!碧锢L總結(jié)說(shuō)。

《刑法修正案(十一)》加大侵權(quán)懲治力度

游戲作品的刑事保護(hù)也是此次研討會(huì)的重要主題之一。因?yàn)椴恢皇恰吨鳈?quán)法》的修改,《刑法修正案(十一)》的修改同樣鼓舞人心?!缎谭ㄐ拚福ㄊ唬氛綄⑿畔⒕W(wǎng)絡(luò)傳播行為納入侵犯著作權(quán)罪規(guī)制范疇,與復(fù)制發(fā)行行為并列,還同時(shí)提高了涉及侵犯著作權(quán)兩項(xiàng)罪名的法定刑上限:侵犯著作權(quán)罪法定刑最高可達(dá)10年,銷售侵權(quán)復(fù)制品罪最高法定刑可達(dá)5年。

“可以說(shuō),盛趣游戲發(fā)展的20年也是與侵權(quán)盜版斗爭(zhēng)的20年?!笔⑷び螒蚍▌?wù)副總裁馬浩廣介紹,盛趣游戲打造了《傳奇》《龍之谷》《冒險(xiǎn)島》等一系列經(jīng)典游戲,但如《傳奇》系列游戲,在2002年就出現(xiàn)了“私服”,因此,這家游戲公司與侵權(quán)盜版的斗爭(zhēng)一直沒(méi)有停止。馬浩廣說(shuō),近年來(lái),涉及網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)的類型越來(lái)越多樣,有的是“私服”的整體復(fù)制,有的是跨端的端游侵權(quán),還有的是文字改編侵權(quán),以及游戲直播、短視頻侵權(quán)。

對(duì)于嚴(yán)重的侵權(quán)行為,《刑法》的保護(hù)措施顯現(xiàn)了法律力量。今年6月,上海市人民檢察院第三分院提起公訴的侵犯《熱血傳奇》游戲著作權(quán)案在上海第三中級(jí)人民法院開(kāi)庭審理。法院經(jīng)審理后,以侵犯著作權(quán)罪判處被告人謝某某有期徒刑3年6個(gè)月,并處罰金人民幣105萬(wàn)元;判處被告人劉某某有期徒刑一年,緩刑一年,并處罰金人民幣20萬(wàn)元。馬浩廣提到這一案件時(shí)感慨道:“這起案件的判決體現(xiàn)了國(guó)家強(qiáng)化知識(shí)產(chǎn)權(quán)的力度和決心”。他還提到,此案庭審時(shí)進(jìn)行了在線直播,既是一次普法教育,也是一堂游戲業(yè)內(nèi)的維權(quán)教育課。后續(xù)新聞媒體的報(bào)道,體現(xiàn)了媒體和大眾對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的關(guān)注,以及對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)堅(jiān)定維權(quán)的肯定。

知蟬科技首席執(zhí)行官李國(guó)龍認(rèn)為,《刑法修正案(十一)》修改后,刑事維權(quán)保護(hù)方向有了新的思路和選擇,維權(quán)執(zhí)行方法也發(fā)生了轉(zhuǎn)變,侵權(quán)線索收集除了收集“私服”網(wǎng)址、充值方式、虛擬身份等信息外,還可以通過(guò)截圖比對(duì)、錄像或者公證取證的形式,固定游戲畫(huà)面侵權(quán)證據(jù)。在司法鑒定內(nèi)容方面,以往需要抓捕犯罪嫌疑人、獲得“私服”游戲程序,然后進(jìn)行程序代碼同一性比對(duì)司法鑒定。現(xiàn)在,既可以在抓捕之前做好游戲畫(huà)面同一性司法鑒定、固定證據(jù),也可以在抓捕之后鑒定。在鑒定對(duì)象方面,以往只能對(duì)游戲程序代碼進(jìn)行比對(duì),現(xiàn)在可以根據(jù)實(shí)際情形,選擇對(duì)游戲程序代碼比對(duì)或游戲畫(huà)面同一性比對(duì)。李國(guó)龍說(shuō),《刑法修正案(十一)》的修改大大提高了對(duì)侵權(quán)人的懲罰力度,權(quán)利人可根據(jù)侵權(quán)情況,選擇計(jì)算機(jī)軟件或視聽(tīng)作品的作品類別進(jìn)行刑事維權(quán)保護(hù)。

多面探索版權(quán)保護(hù)有效路徑

盡管中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)用戶眾多、產(chǎn)值驚人,但其實(shí)這一產(chǎn)業(yè)在中國(guó)只走過(guò)了幾十年的時(shí)間,該如何采取更有效的版權(quán)保護(hù)措施?無(wú)論是行業(yè)從業(yè)者還是司法與監(jiān)管機(jī)構(gòu),都在不斷實(shí)踐探索中尋找答案。

網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)該適用《著作權(quán)法》還是《反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法》來(lái)進(jìn)行保護(hù)?這是法律實(shí)務(wù)中經(jīng)常會(huì)遇到的問(wèn)題。上海交通大學(xué)凱原法學(xué)院院長(zhǎng)、知識(shí)產(chǎn)權(quán)與競(jìng)爭(zhēng)法研究院院長(zhǎng)孔祥俊認(rèn)為,對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲的保護(hù),如果游戲整體構(gòu)成作品,構(gòu)成部分具有相對(duì)獨(dú)立性而可以單獨(dú)作為作品進(jìn)行保護(hù)的,可以尋求單獨(dú)保護(hù)。確實(shí)不能作為作品保護(hù),而又有保護(hù)必要的,可以按照《反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法》進(jìn)行補(bǔ)充保護(hù)?!拔矣X(jué)得在對(duì)游戲的保護(hù)中,典型地體現(xiàn)了《反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法》的‘孵化’作用?!笨紫榭〗忉?,孵化性補(bǔ)充保護(hù)是一種過(guò)渡性、嘗試性的保護(hù),一些難以或者暫時(shí)無(wú)法歸入其他專門法保護(hù)和調(diào)整的商業(yè)成果或者市場(chǎng)行為,經(jīng)常被納入《反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法》的調(diào)整范圍。

唐賈軍則強(qiáng)調(diào),推進(jìn)游戲版權(quán)保護(hù)事業(yè)有序發(fā)展,除了法律保障,同樣離不開(kāi)行業(yè)自我約束。“引導(dǎo)游戲行業(yè)樹(shù)立版權(quán)意識(shí),加強(qiáng)自律管理,堅(jiān)持正確導(dǎo)向,是網(wǎng)絡(luò)游戲在新時(shí)期實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量發(fā)展的要義?!?/p>

對(duì)此,他建議充分發(fā)揮行業(yè)組織的職能作用,因?yàn)樾袠I(yè)組織聯(lián)系廣泛,能夠有效串聯(lián)起政府、行業(yè)和企業(yè),在推動(dòng)游戲版權(quán)保護(hù)深化發(fā)展中具有獨(dú)特的地位和優(yōu)勢(shì)。協(xié)會(huì)應(yīng)發(fā)揮統(tǒng)籌和橋梁作用,協(xié)調(diào)多方資源,充分利用有利條件,推動(dòng)游戲版權(quán)相關(guān)的全國(guó)性行業(yè)規(guī)范指引的制定。

此外,全面普及相關(guān)法律法規(guī)也很有必要,因?yàn)槠淇梢砸龑?dǎo)各主體合法合規(guī)發(fā)展,橫向協(xié)調(diào)、縱向溝通,充分調(diào)研游戲企業(yè)對(duì)于版權(quán)保護(hù)的訴求,形成決策參考,為行業(yè)內(nèi)各個(gè)主體發(fā)生的版權(quán)糾紛建立疏通化解渠道,促進(jìn)相關(guān)爭(zhēng)議糾紛快速有效解決。

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