發(fā)布時(shí)間:2024-03-11 14:10:55 瀏覽量:179次
游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程的相關(guān)問(wèn)題
1.游戲要素未經(jīng)授權(quán)
游戲在開(kāi)發(fā)過(guò)程中,可能需要使用其他權(quán)利人作品或作品中的核心要素。這就需要查找、審核相關(guān)作品的權(quán)利人并審查其使用范圍,獲得特定權(quán)利人的授權(quán)許可。
如果開(kāi)發(fā)的游戲由其他作品改編而來(lái),則要審核其是否由相關(guān)小說(shuō)、影視作品授權(quán)改編,以及授權(quán)合同的授權(quán)方所享有的權(quán)利界限。如后者屬于演繹或改編作品,游戲開(kāi)發(fā)商不僅要取得該改編作品的授權(quán),也要取得原著權(quán)利人的授權(quán)。
2.抄襲、模仿經(jīng)典游戲作品
之所以網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)侵權(quán)行為頻發(fā),是因?yàn)閺臉I(yè)者之間的惡性競(jìng)爭(zhēng)。某些游戲開(kāi)發(fā)商認(rèn)為,抄襲、模仿已經(jīng)獲得市場(chǎng)認(rèn)可的經(jīng)典游戲是成功的一條捷徑。
這類侵權(quán)行為主要包括以下兩種類型:抄襲先前游戲的整體創(chuàng)意。這種抄襲行為通常表現(xiàn)在對(duì)游戲規(guī)則、玩法的復(fù)制,游戲的玩法實(shí)質(zhì)上就是指游戲的創(chuàng)意。例如“熱血傳奇”取得成功后,相似的游戲紛紛出現(xiàn)在游戲市場(chǎng)上。
抄襲或模仿在先游戲的部分元素。這種抄襲行為通常不是完全抄襲其他游戲,而是對(duì)經(jīng)典游戲的名稱、角色、裝備、場(chǎng)景、技能或是效果進(jìn)行抄襲或是簡(jiǎn)單的修改替換,經(jīng)過(guò)“加工”“換皮”之后使玩家造成與知名游戲的混淆。
3.自主開(kāi)發(fā)產(chǎn)品缺乏知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)意識(shí)
對(duì)于現(xiàn)行的整個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)而言,網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)商還未形成保護(hù)知識(shí)產(chǎn)權(quán)的意識(shí);而且由于網(wǎng)絡(luò)游戲生命周期較短,通常為三五年,而對(duì)知識(shí)產(chǎn)權(quán)的管理和保護(hù)則需要一個(gè)相對(duì)較長(zhǎng)的時(shí)間,再加之網(wǎng)絡(luò)游戲廠商更看重的是短時(shí)間將游戲推向市場(chǎng)獲得收益。所以,網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)者們?nèi)菀缀鲆晫?duì)知識(shí)產(chǎn)權(quán)的保護(hù),給侵權(quán)留下了隱患,也為后期維權(quán)增加了難度。
在實(shí)際的侵權(quán)維權(quán)案例中,通常開(kāi)發(fā)者只有蒙受巨大經(jīng)濟(jì)損失才會(huì)采取相應(yīng)的維權(quán)手段,很少有企業(yè)能夠建立長(zhǎng)期有效的知識(shí)產(chǎn)權(quán)管理和保護(hù)體系。
游戲運(yùn)營(yíng)過(guò)程的相關(guān)問(wèn)題
網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)營(yíng)是至關(guān)重要的部分。品質(zhì)再好的網(wǎng)絡(luò)游戲,如果運(yùn)營(yíng)不善的話,結(jié)果必然會(huì)導(dǎo)致失敗。
網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)作為網(wǎng)絡(luò)游戲生命周期的重要環(huán)節(jié),在漫長(zhǎng)的運(yùn)營(yíng)維護(hù)過(guò)程中其面臨的知識(shí)產(chǎn)權(quán)問(wèn)題也極為復(fù)雜:侵權(quán)內(nèi)容涉及到著作權(quán)、商標(biāo)權(quán)、專利權(quán)、不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)等諸多方面;侵權(quán)主體有個(gè)人也有網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)商、運(yùn)營(yíng)商;侵權(quán)方式可能是內(nèi)部資料泄露、對(duì)手惡意競(jìng)爭(zhēng)或是通過(guò)重新編譯等技術(shù)手段。網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)中的知識(shí)產(chǎn)權(quán)問(wèn)題主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:
1.網(wǎng)絡(luò)游戲授權(quán)運(yùn)營(yíng)合同管理
網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)營(yíng)環(huán)節(jié)周期長(zhǎng)、范圍大、參與者多,但其作為網(wǎng)絡(luò)游戲生命周期的一個(gè)環(huán)節(jié),其核心還是網(wǎng)絡(luò)游戲作品中所蘊(yùn)含的知識(shí)產(chǎn)權(quán),從實(shí)質(zhì)上來(lái)說(shuō),網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)營(yíng)是就是知識(shí)產(chǎn)權(quán)的經(jīng)營(yíng)。
而對(duì)知識(shí)產(chǎn)權(quán)經(jīng)營(yíng)的實(shí)質(zhì)就是對(duì)知識(shí)產(chǎn)權(quán)授權(quán)的管理,對(duì)權(quán)利的授予和授權(quán)的界限、期限的管理,則要通過(guò)相應(yīng)的合同進(jìn)行確定。網(wǎng)絡(luò)游戲的授權(quán)合同針對(duì)的是以端游、手游或是頁(yè)游等其他形式進(jìn)行授權(quán),以及許可的時(shí)間、范圍;是否獨(dú)占許可;是否可以對(duì)獲得的許可進(jìn)行再次授權(quán)等等方面。
2.游戲“外掛”作弊
外掛是一種游戲外輔程序,它可以“協(xié)助”玩家自動(dòng)產(chǎn)生游戲動(dòng)作、修改游戲網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)包以及修改游戲內(nèi)存數(shù)據(jù)等,以實(shí)現(xiàn)玩家的游戲需求。外掛涉及的知識(shí)產(chǎn)權(quán)問(wèn)題主要有三大類:分析并修改游戲數(shù)據(jù)及代碼的外掛;攔截游戲封包的外掛;獨(dú)立于游戲客戶端運(yùn)行的外掛。而這些外掛程序在開(kāi)發(fā)中涉及到復(fù)制、修改等問(wèn)題,嚴(yán)重侵犯了合法網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)商的利益;外掛的開(kāi)發(fā)商有可能構(gòu)成破壞計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng)罪和非法經(jīng)營(yíng)罪。
3.游戲品牌價(jià)值認(rèn)識(shí)不足
盡管經(jīng)過(guò)多年的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)發(fā)展成為一個(gè)產(chǎn)值巨大的市場(chǎng),而從業(yè)者們對(duì)游戲衍生品的概念還停留在一些玩具、服裝等用于游戲宣傳的“道具”的層面上。
實(shí)際上衍生品的含義遠(yuǎn)比“道具”包含的內(nèi)容更多,只要是將網(wǎng)絡(luò)游戲中的某些元素運(yùn)用到其他產(chǎn)品上,都是網(wǎng)絡(luò)游戲衍生品。而現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)游戲衍生品的市場(chǎng)是一片藍(lán)海,等待著游戲行業(yè)從業(yè)者們?nèi)ヌ剿鳌?/span>
網(wǎng)絡(luò)游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)作為游戲行業(yè)的核心價(jià)值,貫穿網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)、運(yùn)營(yíng)到衍生品二次開(kāi)發(fā)的各個(gè)環(huán)節(jié)。而各個(gè)環(huán)節(jié)的知識(shí)產(chǎn)權(quán)問(wèn)題則嚴(yán)重阻礙了網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)要加強(qiáng)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)意識(shí)、健全知識(shí)產(chǎn)權(quán)管理體系、完善知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)法律并加強(qiáng)行業(yè)自律。
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