發(fā)布時(shí)間:2024-03-11 18:05:58 瀏覽量:113次
隨著第三次工業(yè)革命,計(jì)算機(jī)技術(shù)開始飛速發(fā)展,而今每家每戶都有至少一臺(tái)電腦或者手機(jī)作為網(wǎng)絡(luò)信息的終端,豐富自身的精神世界以及作為人們?nèi)粘5膴蕵贩绞?,網(wǎng)絡(luò)游戲作為電腦信息技術(shù)的成果之一也被大眾所熱愛。但我國網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)發(fā)展時(shí)間相比較西方國家發(fā)展較晚,但受眾卻占了世界五分之一的人口,所以在我國,因此發(fā)生的網(wǎng)絡(luò)侵權(quán)糾紛眾多,而相應(yīng)的法規(guī)落后于現(xiàn)實(shí),現(xiàn)有的法規(guī)并不能合法合理的解決當(dāng)下發(fā)生的一些侵權(quán)事實(shí)。
一、事情始末
《300英雄》是于上海跳躍網(wǎng)絡(luò)科技有限公司研發(fā),深圳中青寶互動(dòng)網(wǎng)絡(luò)股份有限公司運(yùn)營的一款類DOTA類的網(wǎng)絡(luò)游戲,以國內(nèi)外各知名動(dòng)漫以及影視角色為自身的游戲角色而吸引了國內(nèi)大批的玩家,但此游戲自2013年開始進(jìn)行收費(fèi)性的運(yùn)營,以及在此情況下僅內(nèi)測而不公測。以防止自身擴(kuò)大影響從而引起法律糾紛。此公司在并未得到動(dòng)漫公司以及影視公司等授權(quán)的版權(quán)的情況下自2013年運(yùn)營至今。2019年4月22日上海知識(shí)產(chǎn)權(quán)法院審理中青寶公司于跳躍公司之間網(wǎng)絡(luò)游戲《三百英雄》葫蘆娃一案中,認(rèn)定中青寶公司在《三百英雄》中所創(chuàng)造作的“戰(zhàn)士娃”,“獵人娃”等七娃構(gòu)成對(duì)葫蘆娃作品改編權(quán)的侵犯,同時(shí)在其宣傳中也打著“葫蘆七兄弟”概念系侵犯信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán),此行為構(gòu)成不正當(dāng)競爭。在此情況下判決被告中青寶跳躍公司與星游公司對(duì)此進(jìn)行賠償以及賠禮道歉。
二、法律問題
(一)角色版權(quán)
著作權(quán)包括人身權(quán)以及財(cái)產(chǎn)權(quán)兩部分,而人身權(quán)部分包括發(fā)表權(quán)、修改權(quán)、署名權(quán)以及保護(hù)作品完整權(quán)四個(gè)部分。而財(cái)產(chǎn)權(quán)部分則是復(fù)制、表演、廣播、展覽、發(fā)行這五項(xiàng)權(quán)力。在此其中并無關(guān)于角色版權(quán)的具體定義,而在我國實(shí)際判例中也往往將角色版權(quán)爭議問題于著作權(quán)法、商標(biāo)權(quán)法、人格權(quán)法或反不當(dāng)競爭法等具體法案中尋找法律依托,例如前述葫蘆娃案件,但通過上述案例可見,此類判決雖對(duì)原告方進(jìn)行了有利的賠償,但在判決中對(duì)侵犯權(quán)利的認(rèn)定并不全面,在此案件中僅認(rèn)定為侵犯了原告方的改編權(quán),以及宣傳行為構(gòu)成不正當(dāng)競爭,但并未考量到被告方對(duì)原告方在非宣傳行為中對(duì)原告方作品使用的行為所侵犯的對(duì)象以及客體,亦未體現(xiàn)侵犯了被告侵犯原告角色版權(quán)亦對(duì)角色的商品化權(quán)的方面。
而角色版權(quán)當(dāng)前在知識(shí)產(chǎn)權(quán)法領(lǐng)域中定義也較為模糊。在國外關(guān)于此類權(quán)益更多是被稱為“merchandising right”,按照普遍的翻譯為中文含義為”商品化權(quán)”此名稱也并未顯示角色版權(quán)的重要性,而是將角色版權(quán)納入了商品化權(quán)中進(jìn)行考察。而商品化是指為了促使商品售賣盈利而將本身不為商品的事物進(jìn)行開發(fā)從而使其產(chǎn)生商業(yè)利益。而此權(quán)利在我國并未明確規(guī)定。造成在實(shí)際判例中受害方訴訟難度較大,往往從其他各種知識(shí)產(chǎn)權(quán)法中尋找法條依據(jù),而不夠明確,對(duì)法官亦形成較大的考驗(yàn)。且由于法條以及所保護(hù)的權(quán)利不明確,在證明事實(shí),舉證過程中也較為艱難。形成對(duì)侵權(quán)人有利的局面。違法成本大大低于受害人的實(shí)際損失。
(二)內(nèi)側(cè)是否形成不侵權(quán)
內(nèi)測是指在軟件或者游戲在其開發(fā)初期,通過游戲公司小范圍發(fā)放一定數(shù)量的名額給玩家或者使用者,在運(yùn)行過程中不斷改進(jìn)其軟件或者游戲各方面性能的情況。其后還有公測階段,以及正式運(yùn)營階段。這三個(gè)概念作為普遍性的過程,并沒有法律對(duì)其概念進(jìn)行規(guī)定。而在此情況下,網(wǎng)游《三百英雄》以內(nèi)測之名為依托,進(jìn)行收費(fèi)式的運(yùn)營。這種行為想規(guī)避版權(quán)僅僅是一種妄想。《中華人民共和國著作權(quán)法》第二十二條規(guī)定了十二種可以不經(jīng)著作權(quán)人所同意而免費(fèi)使用其作品的情形。而像此類未通知且未署名所有權(quán)人而進(jìn)行盈利行為的情況并未在其中體現(xiàn)或包含。而此種情形反而較為符合以及有可能觸犯我國《中華人民共和國著作權(quán)法》第四十七條所規(guī)定的第四、五、六、七以及十一種情形與第四十八條所規(guī)定的第六以及第七種情況。但筆者在之前所述由于權(quán)利未明確規(guī)定的情況下,此種情形受害方處于舉證難,訴訟難的問題導(dǎo)致此類侵權(quán)難以解決。且像此游戲商所侵權(quán)方是以國外為主。根據(jù)我國《著作權(quán)法》規(guī)定符合條件外國人以及無國籍人的作品也受我國著作權(quán)法所保護(hù),且我國早于前2年便加入了《世界版權(quán)公約》,且與大量世界主要的國家簽訂了相關(guān)協(xié)議。像上述行為即使侵犯國外的知識(shí)產(chǎn)權(quán),亦應(yīng)受到法律的懲處。但根據(jù)民法不主動(dòng)適用的特性,且國內(nèi)外距離等因素導(dǎo)致信息交流較為困難,像此類侵權(quán)行為訴訟成本遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于預(yù)期所得,所以此種侵權(quán)往往此起彼伏,或者持之而恒久。長久得不到解決。
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