發(fā)布時間:2024-03-11 17:54:25 瀏覽量:176次
互聯(lián)網(wǎng)時代,一切都可能是金錢,曾經(jīng)不被看好的游戲行業(yè)縱身一躍成為新貴,不僅是一種新興的娛樂方式,還具有極大的商業(yè)價值。在利益的驅(qū)使下,游戲行業(yè)面臨這嚴重的知識產(chǎn)權(quán)侵權(quán)問題。游戲人物、操作界面以及游戲規(guī)則等抄襲現(xiàn)象嚴重。網(wǎng)絡(luò)游戲有著作權(quán)嗎?受知識產(chǎn)權(quán)相關(guān)法律的保護嗎?這些問題都可以通過實際判例來了解。
1.詳細的游戲規(guī)則構(gòu)成作品表達的,屬于著作權(quán)保護的客體——
《太極熊貓》訴《花千骨》手游“換皮抄襲”案
本案要旨:涉案游戲運行動態(tài)畫面整體構(gòu)成以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品,以游戲界面設(shè)計體現(xiàn)的詳細游戲規(guī)則,構(gòu)成對游戲玩法規(guī)則的特定呈現(xiàn)方式,是一種被充分描述的結(jié)構(gòu),構(gòu)成作品的表達,屬于著作權(quán)法保護的客體。被訴侵權(quán)游戲在游戲玩法規(guī)則的特定呈現(xiàn)方式及其選擇、安排、組合上整體利用了權(quán)利人游戲的基本表達,并在此基礎(chǔ)上進行美術(shù)、音樂、動畫、文字等一定內(nèi)容的再創(chuàng)作,侵害了著作權(quán)人享有的改編權(quán),應(yīng)當(dāng)承擔(dān)停止改編、消除影響并賠償經(jīng)濟損失的民事責(zé)任。
案號:(2015)蘇中知民初字第00201號
審理法院:江蘇省蘇州市中級人民法院
來源:2018年中國十大最具研究價值知識產(chǎn)權(quán)裁判案例
2.網(wǎng)絡(luò)游戲整體畫面可作為類電影作品受著作權(quán)法保護——
上海壯游信息科技有限公司訴廣州碩星信息科技有限公司等著作權(quán)侵權(quán)、侵害商標(biāo)權(quán)及不正當(dāng)競爭糾紛案
本案要旨:游戲畫面的定性,以不超出游戲開發(fā)者的預(yù)設(shè)為準(zhǔn),游戲玩家的互動性操作產(chǎn)生不同的連續(xù)動態(tài)畫面,對游戲畫面的定性影響不大。對構(gòu)成要素極多的集合性作品,應(yīng)堅持堅持整體比對原則,以相關(guān)公眾的一般注意力為標(biāo)準(zhǔn),通過比對情節(jié)、角色、地圖、場景、武器裝備、怪物等游戲素材的方式,來查看兩款游戲畫面的相似度,并判斷兩款游戲是否會構(gòu)成混淆和侵權(quán)。網(wǎng)絡(luò)游戲整體畫面的表現(xiàn)形式、創(chuàng)作方法均與電影作品較為相似,當(dāng)網(wǎng)絡(luò)游戲整體畫面具有獨創(chuàng)性時,可以將其定義為“以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品”在著作權(quán)法上進行保護。
案號:(2016)滬73民終190號
審理法院:上海知識產(chǎn)權(quán)法院
來源:《人民法院案例選》2017年第12輯(總第118輯)
3.對網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則、界面、標(biāo)識進行全面模仿的,構(gòu)成整體抄襲,屬于不當(dāng)競爭——
暴雪娛樂有限公司、上海網(wǎng)之易網(wǎng)絡(luò)科技發(fā)展有限公司訴上海游易網(wǎng)絡(luò)科技有限公司不正當(dāng)競爭糾紛案
本案要旨:游戲的開發(fā)和設(shè)計要滿足娛樂性并獲得市場競爭的優(yōu)勢,其實現(xiàn)方式并不是眾所周知的事實,而需要極大的創(chuàng)造性勞動。涉案權(quán)利人的游戲作為一種特殊的智力創(chuàng)作成果,需要開發(fā)者投入大量的人力、物力、財力,凝聚了很高的商業(yè)價值。被訴侵權(quán)人作為游戲產(chǎn)品的同行業(yè)競爭者,對網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則、界面、標(biāo)識進行全面模仿,構(gòu)成整體抄襲,這種通過不正當(dāng)手段將權(quán)利人的智力成果占為己有,并且以此為推廣游戲的賣點的行為背離了平等、公平、誠實信用的原則和公認的商業(yè)道德,超出了游戲行業(yè)競爭者之間正當(dāng)?shù)慕梃b和模仿,構(gòu)成不正當(dāng)競爭。
案號:(2014)滬一中民五(知)初字第22號
審理法院:上海市第一中級人民法院
來源:2014年上海知識產(chǎn)權(quán)十大典型案件
通過判例我們會發(fā)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲具備著作權(quán)申請的各項要素,且應(yīng)當(dāng)也必須受到知識產(chǎn)權(quán)相關(guān)法律的保護。
網(wǎng)絡(luò)游戲的著作權(quán)保護
網(wǎng)絡(luò)游戲是指以個人電腦、平板電腦、智能手機等為游戲平臺,以游戲運營商服務(wù)器為處理器,以互聯(lián)網(wǎng)為數(shù)據(jù)傳輸媒介,通過廣域網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)傳輸方式來實現(xiàn)多用戶同時參與的游戲,是通過對游戲人物角色或場景的操作以娛樂、休閑、交流與取得虛擬成就為目的的游戲方式,是具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。網(wǎng)絡(luò)游戲由軟件程序、游戲名稱、商標(biāo)標(biāo)志、游戲規(guī)則、故事情節(jié)、場景地圖、人物形象、文字介紹、對話旁白、背景音樂等元素組合而成。游戲規(guī)則將各游戲元素串聯(lián)起來,指引玩家一步一步通關(guān)。網(wǎng)絡(luò)游戲是將美術(shù)作品、音樂作品、文字作品、視聽類作品以及軟件作品等多種作品以一定手段集合起來的多媒體作品。因此,在審理涉及網(wǎng)絡(luò)游戲的案件中,首先需要明確網(wǎng)絡(luò)游戲的組成要素中哪些能夠獲得著作權(quán)法的保護,網(wǎng)絡(luò)游戲可否在整體上受到著作權(quán)法保護。
(1)游戲中可單獨受著作權(quán)法保護的元素
①可作為美術(shù)作品保護的元素。具有獨創(chuàng)性的游戲界面、游戲角色的造型和武器裝備設(shè)計構(gòu)成美術(shù)作品,受到著作權(quán)法的保護。
②可作為音樂作品保護的元素。涉網(wǎng)絡(luò)游戲侵犯著作權(quán)案件中,主張音樂作品侵權(quán)的案例較為少見。游戲中的背景音樂和插曲系相對獨立的構(gòu)成元素,可以單獨主張著作權(quán)。
③可作為文字作品保護的元素。游戲中篇幅較長的背景介紹、角色簡介、任務(wù)介紹則可能構(gòu)成文字作品。對短小詞語構(gòu)成的角色或者道具的名稱,因其文字過短、不符合文字作品的創(chuàng)作性要求,不宜認定為作品。
④可作為計算機軟件保護的元素。網(wǎng)絡(luò)游戲是一種計算機軟件,一款網(wǎng)絡(luò)游戲中的各個游戲元素都要憑借代碼得以實現(xiàn)。因此,游戲的源代碼和目標(biāo)代碼構(gòu)成計算機軟件而落入著作權(quán)法的保護范圍。
⑤游戲規(guī)則不宜作為著作權(quán)保護的客體。在2012年美國法院審理的俄羅斯方塊案中,Xio開發(fā)的游戲Mino被公眾認為是明顯抄襲著名游戲Tetris(俄羅斯方塊),然而Xio辯稱俄羅斯方塊中的每一個方塊的設(shè)計都是為了實現(xiàn)讓方塊堆積起來的游戲規(guī)則,不受著作權(quán)法保護。因此,游戲規(guī)則和玩法、題材能否成為著作權(quán)法的保護對象,成為司法判斷的難題。一般認為,游戲規(guī)則和玩法屬于創(chuàng)意,創(chuàng)意在著作權(quán)法上屬于思想范疇。著作權(quán)法不保護思想,保護的是對思想的表達。因此,在判斷游戲是否構(gòu)成侵權(quán)的過程中,要將思想表達二分法與獨創(chuàng)性標(biāo)準(zhǔn)相結(jié)合,從一款網(wǎng)絡(luò)游戲中梳理出不受保護的思想和規(guī)則以及可受保護的表達,注意區(qū)分“規(guī)則”和“對規(guī)則的表達”。但有關(guān)游戲規(guī)則的說明書,不應(yīng)簡單認為屬于游戲規(guī)則,而應(yīng)認為屬于與游戲規(guī)則有關(guān)的表達,應(yīng)受到著作權(quán)法的保護。
(2)網(wǎng)絡(luò)游戲整體應(yīng)如何定性
關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲整體的著作權(quán)保護模式,目前有三種觀點。
第一種觀點認為,將網(wǎng)絡(luò)游戲整體作為視聽類作品進行保護。網(wǎng)絡(luò)游戲的設(shè)計開發(fā)者類似于視聽類作品的導(dǎo)演,首先需要創(chuàng)作或改編出一個由角色參與的劇本,之后對劇本進行具體的表達創(chuàng)作,設(shè)計角色人物名稱和形象、設(shè)計對話和旁白、設(shè)計故事發(fā)生的場景、引入音樂,還有呈現(xiàn)在玩家眼前的視角選擇、明暗選擇、分鏡頭設(shè)計、特效設(shè)計等,這些都使得網(wǎng)絡(luò)游戲與視聽類作品具有相似之處。
第二種觀點認為,將游戲作品作為獨立的作品類型進行保護。網(wǎng)絡(luò)游戲雖然與視聽類作品有類似之處,但兩者的區(qū)別在于是否有公眾的主動參與。視聽類作品完全不需要觀眾對創(chuàng)作有參與,作品的創(chuàng)作和最終結(jié)局是按照導(dǎo)演的構(gòu)思進行設(shè)計。而網(wǎng)絡(luò)游戲依靠的是玩家的參與,不同的玩家有不同的游戲經(jīng)驗和策略,不同玩家呈現(xiàn)出來的最終游戲結(jié)果不會完全一樣。因此,將游戲作品歸入視聽類作品難以完全體現(xiàn)其特點。
第三種觀點認為,不對網(wǎng)絡(luò)游戲整體的作品性質(zhì)予以定性。著作權(quán)法第三條的兜底性條款為“法律、行政法規(guī)規(guī)定的其他作品”。雖然目前我國的法律、行政法規(guī)沒有對網(wǎng)絡(luò)游戲作品作出特殊的規(guī)定,但根據(jù)《保護文學(xué)藝術(shù)作品伯爾尼公約》第2條的概括性條款,不論游戲作品的表現(xiàn)方式或形式如何,只要其符合作品的構(gòu)成條件,就可得到司法保護。網(wǎng)絡(luò)游戲作為法律所保護的民事權(quán)益,在對網(wǎng)絡(luò)游戲整體的作品性質(zhì)難以認定的情況下,可以對其中的文字、美術(shù)、音樂、計算機軟件等組成元素單獨進行認定,也可以達到對權(quán)利人保護的目的。
我們認為,隨著技術(shù)的發(fā)展,著作權(quán)法實施條例中有關(guān)電影作品和以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品中“攝制”的外延已經(jīng)擴展,該“攝制”并不局限于傳統(tǒng)的制作方式,因此對視聽類作品概念中有關(guān)攝制設(shè)備的限制已不存在。在創(chuàng)作過程中,網(wǎng)絡(luò)游戲的表達是游戲設(shè)計者事先設(shè)計完成,不管網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計的環(huán)節(jié)和對玩家來說可選擇的路徑有多少,游戲玩家都是在游戲設(shè)計者事先開發(fā)的內(nèi)容和規(guī)則內(nèi)進行選擇,游戲玩家可做的僅是觸發(fā)多種玩法可能性的選擇,終歸沒有脫離游戲設(shè)計者對游戲的表達。因此,從藝術(shù)形式上看,具有一定故事情節(jié)、人物角色或場景設(shè)置的網(wǎng)絡(luò)游戲與視聽類作品相似,均系一種綜合的藝術(shù)形式,即通過計算機程序?qū)⑽淖?、音樂、美術(shù)等多種作品類型進行結(jié)合。在現(xiàn)有著作權(quán)法對網(wǎng)絡(luò)游戲作品類型沒有予以明確時,其性質(zhì)更符合視聽類作品的相關(guān)特征。
在司法實踐中,當(dāng)事人主張涉案游戲構(gòu)成侵權(quán)時,通常都會把兩個游戲從游戲界面、角色造型和裝備設(shè)計、背景音樂和插曲、作品名稱、人物關(guān)系、故事情節(jié)、關(guān)卡的設(shè)置、文字介紹等方面進行逐一比對。當(dāng)事人主張的上述內(nèi)容可劃分到著作權(quán)法所規(guī)定的具體作品類型之中,按照可單獨受著作權(quán)法保護的元素來主張權(quán)利的,可按照著作權(quán)法的相關(guān)規(guī)定予以保護。
(摘自陶凱元主編、最高人民法院民事審判第三庭編:《知識產(chǎn)權(quán)審判指導(dǎo)》2017年第1輯(總第29輯),人民法院出版社,第162~164頁)
法律依據(jù)
《中華人民共和國著作權(quán)法實施條例》(2013修訂)
第二條 著作權(quán)法所稱作品,是指文學(xué)、藝術(shù)和科學(xué)領(lǐng)域內(nèi)具有獨創(chuàng)性并能以某種有形形式復(fù)制的智力成果。
第四條 著作權(quán)法和本條例中下列作品的含義:
(一)文字作品,是指小說、詩詞、散文、論文等以文字形式表現(xiàn)的作品;
(二)口述作品,是指即興的演說、授課、法庭辯論等以口頭語言形式表現(xiàn)的作品;
(三)音樂作品,是指歌曲、交響樂等能夠演唱或者演奏的帶詞或者不帶詞的作品;
(四)戲劇作品,是指話劇、歌劇、地方戲等供舞臺演出的作品;
(五)曲藝作品,是指相聲、快書、大鼓、評書等以說唱為主要形式表演的作品;
(六)舞蹈作品,是指通過連續(xù)的動作、姿勢、表情等表現(xiàn)思想情感的作品;
(七)雜技藝術(shù)作品,是指雜技、魔術(shù)、馬戲等通過形體動作和技巧表現(xiàn)的作品;
(八)美術(shù)作品,是指繪畫、書法、雕塑等以線條、色彩或者其他方式構(gòu)成的有審美意義的平面或者立體的造型藝術(shù)作品;
(九)建筑作品,是指以建筑物或者構(gòu)筑物形式表現(xiàn)的有審美意義的作品;
(十)攝影作品,是指借助器械在感光材料或者其他介質(zhì)上記錄客觀物體形象的藝術(shù)作品;
(十一)電影作品和以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品,是指攝制在一定介質(zhì)上,由一系列有伴音或者無伴音的畫面組成,并且借助適當(dāng)裝置放映或者以其他方式傳播的作品;
(十二)圖形作品,是指為施工、生產(chǎn)繪制的工程設(shè)計圖、產(chǎn)品設(shè)計圖,以及反映地理現(xiàn)象、說明事物原理或者結(jié)構(gòu)的地圖、示意圖等作品;
(十三)模型作品,是指為展示、試驗或者觀測等用途,根據(jù)物體的形狀和結(jié)構(gòu),按照一定比例制成的立體作品。
知識產(chǎn)權(quán)律師
陜西樂思律師事務(wù)所作為業(yè)內(nèi)知名的綜合性律師事務(wù)所,在知識產(chǎn)權(quán)維權(quán)與保護方面匯聚多名“法律+知識產(chǎn)權(quán)”雙背景專業(yè)人才。在商標(biāo)、專利、著作權(quán)、域名、商業(yè)秘密、反不正當(dāng)競爭等板塊,具有豐富的訴訟與非訴經(jīng)驗。專長于商標(biāo)注冊維權(quán)、專利無效宣告、計算機版權(quán)域名爭議、知識產(chǎn)權(quán)盡職調(diào)查、知識產(chǎn)權(quán)侵權(quán)和行政訴訟。行業(yè)涉及汽車、新能源、醫(yī)藥、生物科技、通信電子、航空航天、人工智能、數(shù)字文創(chuàng)、電子商務(wù)等多個領(lǐng)域。
作為中國知識產(chǎn)權(quán)發(fā)展聯(lián)盟、國際保護知識產(chǎn)權(quán)協(xié)會(AIPPI)會員單位,樂思與知識產(chǎn)權(quán)行業(yè)頂級機構(gòu)開展合作,可貼合客戶的實際需求,組建定制化服務(wù)團隊,提供綜合性、個性化、一站式的知識產(chǎn)權(quán)服務(wù)方案。
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