發(fā)布時(shí)間:2024-03-12 09:32:38 瀏覽量:117次
UE5是一種流行的游戲引擎,被廣泛應(yīng)用于游戲開(kāi)發(fā)、虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等領(lǐng)域。由于其強(qiáng)大的功能和靈活性,UE5在游戲開(kāi)發(fā)、動(dòng)畫(huà)制作、虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用等行業(yè)中有著廣泛的應(yīng)用。
而全動(dòng)態(tài)全局光照解決方案”Lumen,以及“虛擬化多邊形幾何體系統(tǒng)” Nanite,作為UE5兩大新技術(shù)的實(shí)現(xiàn),將不用再擔(dān)心性能、內(nèi)存優(yōu)化、光照渲染等問(wèn)題。
隨著UE5技術(shù)升級(jí),我們無(wú)論是在藝術(shù)留學(xué)作品集中,還是就業(yè)的工作任務(wù)重,都能大膽追求更精致更逼真的美術(shù)效果,其次從市場(chǎng)需求上來(lái)說(shuō),行業(yè)內(nèi)場(chǎng)景的需求要多于角色。無(wú)論是在制作游戲、電影、或是CG動(dòng)畫(huà)中,模型材質(zhì)燈光、渲染、地編都是必不可缺的重要環(huán)節(jié)。
今天,我們就來(lái)盤(pán)點(diǎn)虛幻引擎UE5場(chǎng)景美術(shù)游戲/動(dòng)畫(huà)/電影三大熱門(mén)行業(yè)具體崗位介紹。
提升UE5競(jìng)爭(zhēng)力
作為場(chǎng)景美術(shù)大類來(lái)說(shuō),想要成為一個(gè)專項(xiàng)人才,需要掌握游戲、影視、動(dòng)畫(huà)等項(xiàng)目流程的標(biāo)準(zhǔn),及規(guī)范創(chuàng)建三維場(chǎng)景、道具等資產(chǎn)模型,模型貼圖,燈光渲染等等一系列的技能。因此,無(wú)論是留學(xué)還是就業(yè),同學(xué)們想要更具競(jìng)爭(zhēng)力,首先當(dāng)然是要確保自己有扎實(shí)的基本功,以及了解未來(lái)就業(yè)的崗位細(xì)分方向。
游戲行業(yè)部分UE就業(yè)崗位
UE地編
主要負(fù)責(zé)關(guān)卡設(shè)計(jì),與模型師配合進(jìn)行模型擺放,根據(jù)導(dǎo)演,策劃,原畫(huà)師的要求進(jìn)行,場(chǎng)景搭建,如編輯地圖、地形,制作光效、奠定地圖基礎(chǔ)風(fēng)格等,高級(jí)地編師甚至可以根據(jù)設(shè)計(jì)的風(fēng)格自行繪制相關(guān)的貼圖,展現(xiàn)出更好的視覺(jué)感受。
UE燈光
需要給指定場(chǎng)景或角色賦予真實(shí)材質(zhì)及燈光,快速調(diào)節(jié)出效果真實(shí)的光照效果。對(duì)光影、色彩整體氣氛要有良好的把握和敏感度,了解分層渲染的含義。需要扎實(shí)的美術(shù)修養(yǎng)、能夠把握真實(shí)世界的光線及材質(zhì)的物理規(guī)律。
UE特效
特效師工作主要是負(fù)責(zé)創(chuàng)建和實(shí)現(xiàn)游戲中的各種視覺(jué)特效。這些特效可以增強(qiáng)游戲的視覺(jué)表現(xiàn)力,使游戲世界更加生動(dòng)、震撼和令人愉悅。UE特效分許多風(fēng)格和類型方式,比如爆炸類、光束類、魔法類、破碎類等,特效本身也能以藝術(shù)化的方式作區(qū)分。
制作過(guò)程中要根據(jù)游戲項(xiàng)目本身的需求,去進(jìn)行效果的一個(gè)制作和渲染,UE特效的也不僅能用于游戲,也能用于影視制作。
UE材質(zhì)
UE材質(zhì)師通常負(fù)責(zé)定義環(huán)境中各種表面的外觀和感覺(jué)。通過(guò)材質(zhì)和紋理的使用,他們會(huì)對(duì)物體表面與光線的反應(yīng)和互動(dòng)進(jìn)行描述。UE材質(zhì)師的工作以藝術(shù)和技術(shù)的結(jié)合為中心。
必須對(duì)創(chuàng)建高效的實(shí)時(shí)材質(zhì)具備透徹的理解。UE材質(zhì)師不僅要擅長(zhǎng)繪畫(huà)和雕刻,也需要精通實(shí)時(shí)項(xiàng)目的技術(shù)方面和工作流程。
TA-技術(shù)美術(shù)
技術(shù)美術(shù)師作用為銜接模型師、美術(shù)師和程序員之間的橋梁,也就是Technical Artist:TA。TA融合了美術(shù)向TA和技術(shù)向TA的優(yōu)勢(shì),需要具備豐富的藝術(shù)素養(yǎng)和技術(shù)能力,能夠與美術(shù)團(tuán)隊(duì)緊密合作,理解并解決復(fù)雜的美術(shù)技術(shù)挑戰(zhàn)。
同時(shí)也能與開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)密切配合,確保游戲的視覺(jué)效果。
UE藍(lán)圖設(shè)計(jì)師
UE藍(lán)圖設(shè)計(jì)師是指使用Unreal Engine的藍(lán)圖系統(tǒng)進(jìn)行游戲邏輯和交互設(shè)計(jì)的專業(yè)人員。藍(lán)圖系統(tǒng)是UE的 visu藍(lán)圖系統(tǒng),允許開(kāi)發(fā)人員使用可視化的方式創(chuàng)建和編輯游戲的邏輯、交互和行為。
利用連線將節(jié)點(diǎn)、事件、功能和變量連接在一起,屬于可視化腳本,能夠快速為關(guān)卡設(shè)計(jì)師和游戲開(kāi)發(fā)人員提供了相關(guān)的游戲互動(dòng)參照。
動(dòng)畫(huà)行業(yè)部分UE崗位
動(dòng)畫(huà)創(chuàng)意導(dǎo)演
負(fù)責(zé)指導(dǎo)和監(jiān)督動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目創(chuàng)意方向的專業(yè)人員。他們承擔(dān)著整個(gè)動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目的創(chuàng)意策劃、故事設(shè)計(jì)、角色設(shè)定、視覺(jué)風(fēng)格等方面的工作,確保動(dòng)畫(huà)作品的整體品質(zhì)和視覺(jué)效果達(dá)到預(yù)期目標(biāo)。
制定動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目的創(chuàng)意方向和整體風(fēng)格,包括故事情節(jié)、角色設(shè)定、場(chǎng)景設(shè)計(jì)等。撰寫(xiě)故事梗概和劇本,規(guī)劃動(dòng)畫(huà)片的整體結(jié)構(gòu)和情節(jié)發(fā)展。
指導(dǎo)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)定、色彩搭配、協(xié)調(diào)動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目各部門(mén)的合作、參與動(dòng)畫(huà)后期制作等工作,確保視覺(jué)風(fēng)格和整體呈現(xiàn)符合預(yù)期等。
角色美術(shù)師
根據(jù)主美的設(shè)計(jì)和項(xiàng)目要求,創(chuàng)作角色的外觀、服裝、特征等方面,以及角色的整體形象和風(fēng)格。協(xié)同主美、策劃部門(mén)進(jìn)行其他美術(shù)工作,參與角色前期設(shè)定討論,以確保角色效果的順利呈現(xiàn),熟練掌握表情動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)。能有很強(qiáng)的想象力和創(chuàng)造力。
場(chǎng)景美術(shù)師
游戲場(chǎng)景美術(shù)師負(fù)責(zé)游戲場(chǎng)景、背景、建筑等視覺(jué)元素的設(shè)計(jì)制作,包括城市景觀、自然風(fēng)光、建筑結(jié)構(gòu)等。同時(shí)要考慮場(chǎng)景的整體構(gòu)圖、布局、色彩搭配等,確保場(chǎng)景設(shè)計(jì)符合項(xiàng)目設(shè)定和風(fēng)格要求。
參與游戲策劃,對(duì)游戲場(chǎng)景的整體構(gòu)思和創(chuàng)意提出建議和思路,制定場(chǎng)景美術(shù)制作計(jì)劃。根據(jù)游戲方案和場(chǎng)景需求,能獨(dú)立完成場(chǎng)景美術(shù)設(shè)計(jì),包括場(chǎng)景布局、建筑設(shè)計(jì)、景觀構(gòu)思及場(chǎng)景細(xì)節(jié)刻畫(huà)。
電影部分UE崗位
電影特效師
需精于影視表現(xiàn)手法、影視構(gòu)圖,精通電影視效各項(xiàng)工作流程,精通CG制作中各環(huán)節(jié)的技術(shù)和制作流程。對(duì)項(xiàng)目整體藝術(shù)效果把握力強(qiáng),視覺(jué)感、審美感過(guò)人,具備良好的鏡頭語(yǔ)言運(yùn)用能力,對(duì)鏡頭的視聽(tīng)語(yǔ)言表現(xiàn)形式有獨(dú)到見(jiàn)解。
電影美術(shù)師
電影美術(shù)師是電影制作中的關(guān)鍵崗位之一,負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)和創(chuàng)作電影中的場(chǎng)景、道具、服裝等方面,以營(yíng)造電影的視覺(jué)效果和氛圍。
在虛擬環(huán)境中,電影美術(shù)師也需要使用UE等虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來(lái)創(chuàng)建電影中的虛擬場(chǎng)景。熟悉主流影視美術(shù)風(fēng)格并具備二維及三維繪圖工具,為電影帶來(lái)獨(dú)特的視覺(jué)體驗(yàn)和感染力。
UE開(kāi)發(fā)工程師
UE開(kāi)發(fā)工程師需要熟悉UE引擎底層源碼,熟悉C++和藍(lán)圖編程,對(duì)Editor整個(gè)框架有自己的理解,能夠獨(dú)立開(kāi)發(fā)基于Editor的應(yīng)用。熟悉UE通訊模塊和多線程開(kāi)發(fā)模塊,負(fù)責(zé)整個(gè)產(chǎn)品的產(chǎn)品化開(kāi)發(fā),對(duì)影視行業(yè)虛擬拍攝技術(shù)有強(qiáng)烈的興趣。
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