發(fā)布時(shí)間:2024-03-12 11:10:43 瀏覽量:232次
第一次看到“藍(lán)圖”這個(gè)字眼,可能會(huì)有萌新被唬住了。一上來(lái)就搞這么玄乎的概念,而且?guī)缀趼?lián)想不到"藍(lán)圖"這個(gè)名詞能夠與游戲開發(fā)產(chǎn)生什么聯(lián)系。那我們暫時(shí)不去管官方的定義,來(lái)看看藍(lán)圖到底能干什么?
百度百科中“藍(lán)圖”的定義
藍(lán)圖里通常我們會(huì)需要用一些“框框”,這些“框框”稱之為藍(lán)圖節(jié)點(diǎn)。然后我們要用連線把這些個(gè)節(jié)點(diǎn)連接起來(lái)。每一個(gè)藍(lán)圖節(jié)點(diǎn)里面會(huì)有一點(diǎn)我們想要做的小事情,而隨著連線經(jīng)過(guò)這一個(gè)一個(gè)的節(jié)點(diǎn),每一件小事情逐個(gè)完成,最后就完成了整個(gè)大的流程。
就如現(xiàn)實(shí)中我們要完成一個(gè)比較大的任務(wù),肯定會(huì)先把這個(gè)任務(wù)分成多個(gè)小任務(wù),這些小任務(wù)就相當(dāng)于一個(gè)一個(gè)“藍(lán)圖節(jié)點(diǎn)”。我們每次完成一個(gè)小任務(wù),然后要決定下一個(gè)做哪個(gè)小任務(wù),這個(gè)決定的過(guò)程就是“連線”。藍(lán)圖就是不斷的“節(jié)點(diǎn)-連線-節(jié)點(diǎn)-連線-節(jié)點(diǎn)...”循環(huán)下去,用一個(gè)名詞來(lái)總結(jié)這種行為,就是“規(guī)劃”或者說(shuō)“邏輯”。
說(shuō)到邏輯,學(xué)過(guò)編程的老鐵表示“這我可不困了啊”。沒(méi)錯(cuò),藍(lán)圖與編程非常相似,程序需要各種實(shí)現(xiàn)以及邏輯判斷,藍(lán)圖也一樣。所以你寫藍(lán)圖,其實(shí)就是編程。用Epic官方的表達(dá):“藍(lán)圖就是一種可視化編程”。
一說(shuō)到編程,可能有人就慌了?!拔覜](méi)學(xué)過(guò)編程,那些編程語(yǔ)言什么的更是一竅不通,這樣也能學(xué)藍(lán)圖嗎?”。答案是“完全沒(méi)問(wèn)題”,或者說(shuō)藍(lán)圖就是為不了解編程的人專門開發(fā)的,而且學(xué)習(xí)藍(lán)圖還可以幫助你培養(yǎng)“編程思維”。雖然互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)里的開發(fā)人員最終要面對(duì)的都是程序,但藍(lán)圖為開發(fā)人員提供另一種可能。當(dāng)然,藍(lán)圖肯定有它的局限性,但在日常開發(fā)中,幾乎80%的需求都能夠僅靠藍(lán)圖完成,所以要學(xué)習(xí)虛幻引擎,對(duì)于藍(lán)圖的學(xué)習(xí)一定要高度重視哦。
好了,本篇簡(jiǎn)單介紹了學(xué)習(xí)藍(lán)圖的重要性,下一篇將說(shuō)一說(shuō)在使用藍(lán)圖時(shí)的一些竅門和注意點(diǎn)。同樣的,本篇推薦的Epic官方的學(xué)習(xí)教程為
藍(lán)圖:基礎(chǔ)概念 - Unreal Engine
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢報(bào)名。
2. 手機(jī)游戲如何開發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說(shuō)明時(shí)代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動(dòng)化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
3. B站視頻剪輯軟件「必剪」:免費(fèi)、炫酷特效,小白必備工具
B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費(fèi)、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白??靵?lái)試試!
4. Steam值得入手的武俠游戲盤點(diǎn),各具特色的快意江湖
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個(gè)抉定都將觸發(fā)更多愛恨糾葛的精彩奇遇?!短烀嬗肪哂卸嗑€劇情多結(jié)局,不限主線發(fā)展,高自由...
5. Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟(jì)活動(dòng)
Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)模型分析,探討游戲經(jīng)濟(jì)特點(diǎn),幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動(dòng)畫軟件你知道幾個(gè)?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動(dòng)畫軟件或動(dòng)畫工具時(shí),指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動(dòng)畫的軟件程序。但是,在3D動(dòng)畫軟件中還包含了其他類型的...
7. 3D動(dòng)漫建模全過(guò)程,不是一般人能學(xué)的會(huì)的,會(huì)的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
?三昧動(dòng)漫對(duì)于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會(huì)推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r(shí)候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
9. 如何自己開發(fā)一款游戲(游戲開發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧)
?游戲開發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧無(wú)論您是剛剛起步開發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧都可以幫助您更好地設(shè)計(jì)下一款游戲。無(wú)論你對(duì)游戲有著什么樣的概念,都
10. 3D打印技巧揭秘!Cura設(shè)置讓你的模型更堅(jiān)固
想讓你的3D打印模型更堅(jiān)固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計(jì)技巧,讓你輕松掌握!
最新文章
同學(xué)您好!