發(fā)布時間:2024-03-12 20:40:15 瀏覽量:111次
Unity和虛幻引擎在游戲開發(fā)人員心目中究竟誰更占優(yōu)?或者當(dāng)你問到哪一個引擎能給開發(fā)者帶來更多或更大業(yè)務(wù)時,你將得到不同的答案。
在舊金山的游戲開發(fā)者大會上,Unity的CEO和EPic Game首席執(zhí)行官都接受了采訪,并發(fā)表了各自的看法。
EPic的虛幻4引擎定位高端通過定價策略和修訂,使移動游戲成本降價,而Unity在移動端能更好地運行2D和3D圖形。但我們并不知道哪家公司真的更強,當(dāng)前數(shù)據(jù)只是來自蘋果和橘子。
Riccitiello在新聞發(fā)布會上表示,基于Unity 的游戲在2016年安裝超過了160億次,比2015年增長了31%。自GDC2016以來,基于Unity的游戲達到了10億個新設(shè)備。
根據(jù)VisoMobile的一項調(diào)查,59%的虛擬現(xiàn)實開發(fā)商使用Unity。前1000名免費游戲中有38%是基于Unity,超過一半的Daydream應(yīng)用程序是由Unity制作的。Unity占據(jù)了控制臺和PC游戲的一半,以及70%的移動游戲。
Sweeney認為:“虛幻引擎在收入方面遠超Unity,市場份額是競爭對手的兩倍。盡管Unity有更多的用戶,但Unreal專注于高端,Steam上排名前100的游戲中,游戲收入大多數(shù)都來自Unreal。開發(fā)者在Unreal引擎上的收入超過了100億美元。”
在一些論壇里面多數(shù)人討論的一個話題是,到底是虛幻4好上手還是Unity更利于開發(fā)? 其實討論這個主題的意義不大,Unity在國內(nèi)的使用人口與學(xué)習(xí)資源皆高于虛幻引擎,市場上招聘的開發(fā)人員也多以Unity為主,所以我們認為討論這個主題必須根據(jù)區(qū)域的情況來做為前提,例如有人學(xué)了虛幻后,發(fā)現(xiàn)市場的需求與機會不是很多,那是不是意味著必須放棄虛幻來學(xué)習(xí)Unity?
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