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VRPinea 12月12日訊(微信號:VRPinea)
2016年,隨著各大VR硬件的陸續(xù)發(fā)布,用戶對于VR游戲及內(nèi)容體驗的呼聲也越來越高,而好的游戲體驗自然少不了優(yōu)質(zhì)的游戲引擎的支撐。游戲引擎是指一些已編寫好的可編輯的電腦游戲系統(tǒng)或者一些交互式的實時圖像應(yīng)用程序的核心組件。這些系統(tǒng)為游戲設(shè)計者提供各種編寫游戲所需的各種工具,其目的在于讓游戲設(shè)計者能容易和快速地做出游戲程式而不用由零開始。目前一些比較著名的游戲引擎有Unity、Unreal虛幻引擎、Cry Engine等。
無論是虛幻引擎(Unreal Engine)還是CryEngine,都已經(jīng)開始借著虛擬現(xiàn)實民用化這個風(fēng)口,來布局自己在VR游戲領(lǐng)域的一席之地,包括對引擎的業(yè)務(wù)調(diào)整,商業(yè)活動,產(chǎn)品價格策略,以及對VR方向的支持等。但對于開發(fā)者來說,選擇游戲引擎也是一個很大的難題,無論從成本控制,還是會遇到的風(fēng)險,都需要提前預(yù)知。本文將分析CryEngine與Unreal Engine各自的特點,輔助開發(fā)者選擇合適的游戲開發(fā)引擎。
CryEngine——模擬真實世界的光線效果
CryEngine游戲引擎由德國Crytek公司設(shè)計研發(fā),它被設(shè)計用于PC平臺和游戲機(jī),包括Playstation 4以及Xbox One。CryEngine目前已經(jīng)推出了第五代引擎——CryEngine 5。
CryEngine 5相比前代有了很大的升級,支持DX12,性能大為提升,還專為VR做了優(yōu)化。3D技術(shù)方面,CryEngine 5引擎支持基于物理的渲染,使用真實世界的物理質(zhì)感來模擬光和材料之間的相互作用。通過復(fù)制光線在真實世界中的效果,讓游戲中的世界更加逼真。另外還提供實時動態(tài)水面焦散、3D HDR鏡頭特效以及SVOGI立體全局光照、SSDO光遮蔽、HDR電影級效果等,此外還引入了全新的粒子特效系統(tǒng)、體積陰影等技術(shù)。
虛幻引擎——超強(qiáng)的動態(tài)投影技術(shù)
虛幻引擎(Unreal Engine)是Epic Games公司開發(fā)的一款游戲引擎,主要用于開發(fā)第一人稱射擊游戲,第一個版本于1996年推出,當(dāng)前最新版本為虛幻引擎4。
虛幻引擎4具有非常棒的圖形處理能力,包括一種全新的動態(tài)投影模式,通過在距離場內(nèi)追蹤光線生成細(xì)節(jié)銳利的柔和區(qū)域陰影,從而實現(xiàn)讓投影在近處擁有足夠的細(xì)節(jié),而拉長的陰影則會逐漸柔和起來。另外,虛幻引擎4的材質(zhì)模型新增了一個“次表面”屬性,開發(fā)者可以使用這一功能創(chuàng)建出更為逼真的皮膚效果。
兩款引擎的游戲代表大作
基于CryEngine引擎開發(fā)的游戲有《孤島危機(jī)(Crysis series)》系列游戲,這是一款以科幻為題材的第一人稱射擊游戲,游戲的光影效果給人留下了深刻印象,但是需要硬件足夠強(qiáng)硬才能真正享受到這一切;《崛起:羅馬之子(Ryse: Son of Rome)》是一款第三人稱動作冒險游戲,游戲的背景設(shè)定在古羅馬帝國,游戲中玩家將體驗一位年輕的古羅馬士兵的復(fù)仇之旅,將率領(lǐng)羅馬戰(zhàn)士們展開一場生死之戰(zhàn);另外還有《孤島驚魂(Far Cry)》、《命運(yùn)競技場(Arena of Fate)》、《精英小隊(The Collectables)》等。這些游戲大作的主要特點都在于其好萊塢大片級別的畫質(zhì),這也是CryEngine的一貫游戲特色,無論是人物還是環(huán)境的塑造都相當(dāng)精致,極少能看見刺眼的鋸齒。
《孤島危機(jī)3(Crysis series 3)》
《崛起:羅馬之子(Ryse: Son of Rome)》
另外,Crytek的專業(yè)VR開發(fā)團(tuán)隊是業(yè)界最大的游戲團(tuán)隊之一。其VR游戲《羅賓遜:旅途(Robinson: The Journey)》已經(jīng)在11月初正式發(fā)布,游戲中玩家扮演一位在失落星球中探索的男孩,星球中布滿了奇異的植物與怪獸,還能看到在地球上滅絕已久的恐龍。
《羅賓遜:旅途(Robinson: The Journey)》
關(guān)于虛幻引擎(Unreal Engine),它一直是做高端EA游戲最受歡迎的引擎,像《戰(zhàn)爭機(jī)器》、《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽?Batman: Arkham Asylum)》、《質(zhì)量效應(yīng)》以及很多大作都是出自該引擎之手。此外,Epic Games專為演示其強(qiáng)大的Unreal引擎,為Oculus 頭顯打造了一款槍戰(zhàn)類VR游戲體驗《Bullet Train(子彈列車)》,玩家化身為一名特工,前往目的地執(zhí)行任務(wù)。
《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽?Batman: Arkham Asylum)》
《Bullet Train(子彈列車)》
兩款引擎各自的
特
點
CryEngine 5簡化了使用步驟,引入自由定價模式
Crytek在今年3月公布新一代引擎CryEngine 5的同時,引入了用戶自由定價的商業(yè)模式,這意味著開發(fā)者隨意支付一筆資金就能訪問引擎的功能集和完整源代碼,無需支付任何版稅。
Crytek的最新引擎還引入了Cryengine Marketplace,這是一個存儲庫,極大的方便了開發(fā)者創(chuàng)作VR游戲。開發(fā)人員可以使用到Crytek生成的各種工具,以及Cryengine社區(qū)和“由其所信任的供應(yīng)商”創(chuàng)建的數(shù)千個項目。這些高端項目中包括了3D對象、聲音以及各種材料,如住宅建筑元素,火車站場景,各種Cryengine GameSDK示例項目等。
另外,CryEngine 5的最大改變在于提供了C#的接口,這將促使Crytek更加開放和易于使用,而其最新的特性諸如新的粒子系統(tǒng)和體積云系統(tǒng)可以渲染出更加絢爛的畫面。此前推出的VR攀巖模擬游戲——《攀登(The Climb)》就用到了CryEngine引擎的技術(shù)支持,能夠呈現(xiàn)游戲的兩種高分辨率的3D動態(tài),每秒90幀,為沉浸式VR體驗提供了流暢的視覺效果。
CryEngine的限制在于除了開發(fā)基本的FPS游戲之外,開發(fā)其他類型的游戲?qū)⒁箝_發(fā)者具備C ++,F(xiàn)lash,ActionScript和Lua等方面的堅實的知識基礎(chǔ)。此外,雖然它的引擎免費(fèi)開放了,但是它仍然將收取服務(wù)費(fèi)用,開發(fā)者要想使用它的一些工具包等,還需要另外付費(fèi)。
Unreal Engine 4資源豐富易上手,收取5%游戲營收
VR是一項注重體驗的技術(shù),為了創(chuàng)造令人信服的沉浸式體驗,VR需要以非常高的幀率來渲染的復(fù)雜場景。在這種趨勢引領(lǐng)下,Unreal Engine引擎憑借頂級的圖形處理能力,包括高級動態(tài)光照,以及其新的粒子系統(tǒng)可以同時處理數(shù)以百萬的粒子,有著出色的畫面表現(xiàn)
另外,Unreal Engine對于手柄、VR控制器都有良好的支持,各種插件都很齊全。
Unreal Engine 4已經(jīng)從19美金每月的收費(fèi)轉(zhuǎn)換為5%的版稅,此外是完全免費(fèi)且無需訂閱費(fèi)用的。這顯然能夠讓任何想要開始制作游戲的人都可以輕松訪問。但是一旦盈利超過3000美金的話,就要上交5%的版稅。另外,虛幻引擎4的限制則在于C++(可能會有初級開發(fā)者不熟悉這門語言),另外它的加載時間比較久且實時處理能力較差。
源于對光的模擬,CryEngine 5在畫質(zhì)上更勝一籌
CryEngine 5 與Unreal Engine 4雖然各具特色,卻有著本質(zhì)上的區(qū)別。CryEngine 5在成像上是依靠對光的模擬,因此,它可以打造出讓你分不清虛幻與現(xiàn)實的大片級畫質(zhì),霧和云的加入使得天氣更為真實,以及針對自然景觀優(yōu)化的大量照明效果使得Cry Engine成為創(chuàng)造大片級的美麗風(fēng)景的最好的引擎。
HDR(高動態(tài)光照渲染)是CryEngine的一個強(qiáng)項,也可以說CryEngine把HDR的效果推到了前所未有的高度,總之CryEngine如此照片的渲染結(jié)果和它的HDR關(guān)系最為密切。真實的光照會帶來幾十幾百倍的亮度差距,而用以顯示的設(shè)備卻只能有一個固定有限的亮度范圍,用有限的LR(低范圍)設(shè)備來表現(xiàn)HR(高范圍)的世界是一項挑戰(zhàn),最終我們需要一種技術(shù)把HR動態(tài)地映射到LR的設(shè)備上,這就是HDR。
相比之下,Unreal Engine在畫質(zhì)上是對影的模擬,因此在畫質(zhì)渲染方面會稍遜一籌。
那么,游戲開發(fā)者該如何選擇?
總的來看,這兩款引擎都支持最大的VR平臺,如Oculus Rift、HTC Vive、Gear VR和PS VR等。其次,這兩款引擎都已不再是入門級的游戲引擎,都可用于開發(fā)好萊塢大片級視效的游戲大作。
結(jié)合它們各自的優(yōu)缺點,在VRPinea看來,Cryengine 5由于其最新的功能更新,更逼真的畫質(zhì)使得它更適合專業(yè)的游戲開發(fā)者在創(chuàng)建VR游戲大作時使用,開發(fā)者可通過付費(fèi)購買其高質(zhì)量的素材來簡化開發(fā)流程。而Unreal Engine 4的適用范圍更廣,市面上關(guān)于它的資料也更多,開發(fā)者可以更多的進(jìn)行參考借鑒,因此更適合普通的游戲開發(fā)者及動畫美術(shù)設(shè)計師使用。
本文由VRPinea編輯整理,轉(zhuǎn)載請洽:brand@vrpinea.com
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