發(fā)布時(shí)間:2024-03-12 12:23:20 瀏覽量:193次
玩游戲的小伙伴肯定不陌生虛幻4引擎,用上虛幻4引擎開發(fā)的手游基本都是大作。當(dāng)然《小米槍戰(zhàn)》肯定不能說是大作,但是人家的畫質(zhì)是妥妥的虛幻4效果。
那么虛幻4引擎到底有多牛逼?只要用虛幻4引擎開發(fā)的手游,其游戲廠商都是牛逼轟轟的把自家手游吹上天。
今天紅姐就科普一下虛幻4的神奇之處!由于內(nèi)容比較硬核,紅姐盡量用通俗易懂的語言描述。
虛幻4制作的電影短片
這里打個(gè)比方,游戲引擎就相當(dāng)于一個(gè)發(fā)動(dòng)機(jī),而游戲里面制作的所有模型和貼圖有這個(gè)發(fā)動(dòng)機(jī)驅(qū)動(dòng),性能會(huì)更加的好。
畢竟開小轎車比開手扶拖拉機(jī)輕松一點(diǎn),更容易操作也更容易秀技巧。而虛幻4引擎,給游戲開發(fā)者提供的性能是成倍的增長。
在以前開發(fā)者做游戲,需要的時(shí)間非常長。因?yàn)樾枰龊芏嗍?,比如開發(fā)一個(gè)射擊槍械的模型和貼圖還有順帶開發(fā)出這個(gè)射擊效果、子彈的射擊軌道、槍械后坐力等等,怎么逼真怎么整。
這樣一套流程下來還要考慮是不是和游戲環(huán)境匹配,經(jīng)常是一個(gè)游戲做幾年。一是實(shí)在太費(fèi)腦了,二是投資資金能不能支持這么長的開發(fā)周期。
B站大神用虛幻4開發(fā)的背包系統(tǒng)
而用虛幻4游戲引擎開發(fā)游戲就不一樣了,這個(gè)平臺(tái)可以節(jié)省很多開發(fā)流程,提供給開發(fā)者支持。
如槍械模型都有打包出售,貼圖自己不爽還能DIY,射擊效果都是計(jì)算好的。游戲開發(fā)者只需要填空就行了。(懂C++基本可以使用虛幻4平臺(tái))
小米槍戰(zhàn)就有段時(shí)間爆出過游戲內(nèi)的槍械道具說是抄襲別人的。隨后就有大佬指出,人家用的槍械模型是購買了虛幻4的游戲包,不存在抄襲一說。
所以游戲引擎里面包含了建模、物理系統(tǒng)就能節(jié)省開發(fā)者大部分的時(shí)間,但是虛幻4引擎出名不是因?yàn)檫@些牛逼的內(nèi)購。
玩虛幻4引擎打造的游戲再去玩其他游戲引擎打造的游戲,感覺非常的明顯就是畫質(zhì)掉了不止一個(gè)檔次。
是的,虛幻4引擎讓人感覺牛逼的是經(jīng)過優(yōu)化的電影級(jí)畫質(zhì)。手游代表《刺激戰(zhàn)場》,端游代表《堡壘之夜》。
這些電影級(jí)游戲畫質(zhì)都得力于虛幻4引擎平臺(tái)的光源渲染,玩過《我的世界》的朋友肯定深有感觸,有光影和沒光影的游戲,完全就是兩個(gè)游戲。
并且游戲開發(fā)者使用虛幻4渲染游戲畫質(zhì)并不會(huì)用很長的時(shí)間,因?yàn)樘摶?其可視化和可編輯的特點(diǎn),玩家可以像用PS一樣去制作自己想要的畫面材質(zhì)。
但是這款引擎這么強(qiáng)大難道就沒有弱點(diǎn)么?肯定是有的。
游戲開發(fā)的畫面材質(zhì)、光影渲染、物理效果、內(nèi)骨骼建模等等,這一系列的大工程都交給虛幻4引擎平臺(tái),普通的電腦配置是帶不起的。
這就導(dǎo)致游戲優(yōu)化差,經(jīng)常出BUG。就拿《絕地求生》這個(gè)游戲來說,從H1Z1出來的小團(tuán)隊(duì)只靠一年的時(shí)間就做出了《絕地求生》這款游戲,其中虛幻4引擎就幫了很大的忙。
結(jié)果是什么,吃雞老友是深有體會(huì),優(yōu)化是出了名的渣。官方給出的最低顯卡配置是N卡660,但是實(shí)際上用660還想保持60幀是不可能的事。
但是人家虛幻4引擎不要錢啊,免費(fèi)+開源才是這款引擎的精髓,還有那么多的材質(zhì)包可以使用。對(duì)于小工作室,還要啥自行車。
好手游需要一個(gè)強(qiáng)大的物理引擎,云手機(jī)也是一樣。通過虛擬化技術(shù),建立了arm云服務(wù)平臺(tái),紅手指云手機(jī)正是ARM云平臺(tái)的一個(gè)落地場景。
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