發(fā)布時間:2024-03-12 15:44:51 瀏覽量:203次
越來越多的高?;谔摶靡骈_設(shè)了相應(yīng)的課程。
例如此前游戲日報采訪過的中央美術(shù)學(xué)院城市設(shè)計學(xué)院蔣軻老師,就開設(shè)了一門以虛幻5引擎為基礎(chǔ)的課程,而且有兩位跟著他學(xué)習(xí)的學(xué)生,曾在居家隔離期間花費6個月時間,制作出一款“3A級”作品,在B站吸引了超50萬人觀看。
無獨有偶,在與廈門大學(xué)嘉庚學(xué)院的VR實驗室負責(zé)人兼數(shù)媒教研室主任崔文錚老師交流時,游戲日報發(fā)現(xiàn)他們也有基于虛幻引擎打造的實驗室。這個實驗室比較側(cè)重于游戲方向人才培養(yǎng),尤其是在培養(yǎng)路徑上獨具特色。
廈門大學(xué)嘉庚學(xué)院虛擬現(xiàn)實與媒體藝術(shù)實驗室(簡稱MiXAR Lab)
文錚老師告訴游戲日報,他們實驗室是福建省第一家以跨學(xué)科合作的形式在本科階段開設(shè)虛擬現(xiàn)實與游戲方向課程的實驗室,宗旨就是培養(yǎng)應(yīng)用型復(fù)合人才。學(xué)生選擇實驗室課程后,會有相應(yīng)的人才篩選機制,通過優(yōu)中擇優(yōu)的流程,最終培養(yǎng)出進入企業(yè)甚至都不需要崗前培訓(xùn)的高級實用人才。
文錚老師還透露,實驗室的研究方向會隨著市場環(huán)境的變化不斷改變,從2017年實驗室成立以來專攻VR方向,到后來側(cè)重于PC游戲方向,到現(xiàn)在隨著元宇宙的走紅,實驗室在項目研究上也會不斷改變,投入一半資源去做元宇宙相關(guān)的項目研究,總之一切就是為了就業(yè)與創(chuàng)業(yè)。
學(xué)生VR作品《MiXAR Lab》
值得一提的是,MiXAR Lab曾于2019年獲得過虛幻引擎官方公司-EPIC Game發(fā)起的“Mega Grants”基金,崔文錚老師本人也因此成為中國首位獲得虛幻引擎官方資助的大學(xué)老師,并受Epic官方邀請,成為Epic全球“Open Day”的演講嘉賓之一。
如今廈門嘉庚學(xué)院這個實驗室成立已有6年時間,與五年前相比實驗室有了哪些變化?在游戲方向人才培養(yǎng)上的具體體系是怎樣的呢?在福州大學(xué)廈門工藝美術(shù)學(xué)院何俊副教授的引薦下,游戲日報與崔文錚老師深入交流了一番。
崔文錚老師的B站賬號
游戲日報【高校游戲?qū)I(yè)專題報道】旨在打造一本鏈接考生、高校與企業(yè)之間的“紅寶書”。歡迎更多游戲企業(yè)與院校負責(zé)人聯(lián)系,共建這一系列報道。
本期嘉賓為廈門大學(xué)嘉庚學(xué)院數(shù)字媒體設(shè)計教研室主任兼虛擬現(xiàn)實與媒體藝術(shù)實驗室主任-崔文錚。
以下為部分采訪實錄:
游戲日報:感謝接受采訪,在采訪之前,麻煩您先做一個簡單的介紹。
崔文錚:好的,我們學(xué)校的全稱是廈門大學(xué)嘉庚學(xué)院,是廈大的獨立學(xué)院。我目前是設(shè)計與創(chuàng)意學(xué)院視覺傳達專業(yè)的負責(zé)人,也是數(shù)字媒體設(shè)計教研室的主任,同時還是是人文與傳播學(xué)院的虛擬現(xiàn)實與媒體藝術(shù)實驗室(簡稱MiXAR Lab)負責(zé)人。
游戲日報:目前咱們學(xué)院與游戲強相關(guān)的專業(yè)方向或者課程,是在哪個專業(yè)下開設(shè)?可以講一講這個方向開設(shè)的歷程嗎?
崔文錚:嘉庚學(xué)院并沒有專門的游戲?qū)I(yè),只有相應(yīng)的專業(yè)課程。而MiXAR Lab是由人文與傳播學(xué)院、設(shè)計與創(chuàng)意學(xué)院和信息科學(xué)與技術(shù)學(xué)院三方聯(lián)合創(chuàng)建,實驗室會開設(shè)與游戲相關(guān)的專業(yè)課程。涉及的研發(fā)領(lǐng)域,不僅有游戲,還有VR、虛擬偶像、元宇宙藝術(shù)館和NFT加密藝術(shù)等,只是游戲占了一半的分量。
在技術(shù)方面,MiXAR Lab主要圍繞虛幻引擎進行基礎(chǔ)技能培養(yǎng),要求選擇實驗室課程的所有專業(yè)的同學(xué),都需選修相應(yīng)的專業(yè)課程。
VR實驗室人才培養(yǎng)目標(biāo)
游戲日報:這個實驗室課程主要培養(yǎng)側(cè)重培養(yǎng)學(xué)生哪方面的能力,整個培養(yǎng)體系是怎樣的?
崔文錚:VR實驗室由三個學(xué)院下面9 個專業(yè)聯(lián)合創(chuàng)建,除了設(shè)計學(xué)院、信息學(xué)院之外,還有人文與傳播學(xué)院、廣播電視學(xué)院都會學(xué)習(xí)虛幻引擎,其中設(shè)計學(xué)院是大二下學(xué)期進行課程學(xué)習(xí),信息學(xué)院大三上學(xué)期進行學(xué)習(xí)。
實驗室面向開學(xué)3年級學(xué)生進行招生,總計3個學(xué)院9個專業(yè)擇優(yōu)錄取,總?cè)藬?shù)為8組,每組按照“2策劃+3美術(shù)設(shè)計+3程序開發(fā)”進行混合組隊學(xué)習(xí)作業(yè),總計64人。實驗室第一學(xué)期課程主要教授偏理論知識的基礎(chǔ)課程,比如虛擬現(xiàn)實游戲、開發(fā)流程等,最終考核是做出一個小的游戲原型。
第二學(xué)期會從已有的64人中,進行二次擇優(yōu)篩選,實驗室會設(shè)置4個課題(2個游戲+1個虛擬人物+1個虛擬藝術(shù)館),分為4組,每組平均10個人,第二學(xué)期更注重實踐和商業(yè)化,依然采用項目制,把前一學(xué)期的想法進行深化落地,這其中會夾在部分商業(yè)知識的傳授,包括產(chǎn)品運營,商業(yè)化等等。對此實驗室也有一個愿景,便是希望第二學(xué)期內(nèi)學(xué)生完成的作業(yè)能夠上線或者能夠在網(wǎng)上傳播。
到了大四學(xué)期,實驗室的同學(xué)們就可以自由組隊來進行畢業(yè)設(shè)計,選擇一個項目進行創(chuàng)作。與其他學(xué)院的學(xué)生相比,這樣一套成體系的培養(yǎng)也能讓學(xué)生在學(xué)校期間完成多款產(chǎn)品的制作,積累一定的經(jīng)驗,進入企業(yè)后能夠快速上手,這是實驗室培養(yǎng)學(xué)生最大的優(yōu)勢所在。
實驗室人才培養(yǎng)體系
游戲日報:據(jù)了解該實驗室從2017年就成立開課,這么多年以來隨著游戲行業(yè)不斷發(fā)展,實驗室的教學(xué)方式與措施有沒有變化?
崔文錚:有的,因為實驗室目標(biāo)方向是就業(yè)與創(chuàng)業(yè),所以每一年研究課題方向領(lǐng)域都會隨市場變化,比如16、17年創(chuàng)建時,虛擬現(xiàn)實VR大火,因此我們成立了這個VR虛擬實驗室,屬于福建省第一個。到了2019年因為疫情原因,游戲行業(yè)發(fā)展迅猛,實驗室項目又開始側(cè)重于游戲,以PC游戲為主持續(xù)到去年。
而如今市場上NFT元宇宙虛擬偶像火了,因此現(xiàn)在實驗室有一半資源在做元宇宙、虛擬偶像數(shù)字人相關(guān),另外50%在繼續(xù)做PC游戲。
學(xué)生作品
游戲日報:實驗室到目前為止有沒有產(chǎn)出一些比較出色的作品?有運用到商業(yè)領(lǐng)域的作品嗎?
崔文錚:目前還沒有,此前與廈門一家名為造夢科技的VR游戲公司已經(jīng)談好,但是因為疫情原因,導(dǎo)致長時間封校沒法進入實驗室,只能制作一些原型,沒法拿到對方平臺上去上架,所以暫時這方面沒有已經(jīng)成型并運用到商業(yè)領(lǐng)域的作品。
學(xué)生作品
游戲日報:咱們專業(yè)課程師資力量構(gòu)成是怎樣的?除了學(xué)院老師之外,有沒有其他外聘老師來教授學(xué)生,這些老師都是來自于哪些企業(yè)?
崔文錚:設(shè)計學(xué)院由我總負責(zé),還負責(zé)教授實驗室內(nèi)團隊合作的兩門主干課,另外還有兩位老師分別教授3D動畫、交互設(shè)計;信息學(xué)院有兩位老師,一位偏理論知識傳授、一位教虛幻引擎技術(shù);文傳學(xué)院與信息學(xué)院差不多的配置。
外部師資方面更多是以講座或者沙龍形式,比如游戲中的交互設(shè)計,有邀請過上海心動網(wǎng)絡(luò)副總裁曾子鋒,兩個小時講座會有一半時間用來點評學(xué)生作品,另外還有廈門真有趣科技的產(chǎn)品負責(zé)人,來學(xué)校舉行講座分享公司的游戲制作流程等等。
另外我們還會組織學(xué)校去企業(yè),去實地了解公司整體運營情況,企業(yè)HR也會透露他們的招聘標(biāo)準(zhǔn)。同時學(xué)生會去他們公司講述自己的作品,然后企業(yè)的主美、主程給予一個直接指導(dǎo)。
游戲日報:從實驗室畢業(yè)的學(xué)生,他們主要的就業(yè)方向是去哪些領(lǐng)域或者哪些公司?
崔文錚:一半以上都會去游戲行業(yè),然后去網(wǎng)易的比較多,比如今年光實習(xí)生就去了5-6個。其次是虛幻引擎相關(guān)的公司,比如VR、虛擬拍攝、虛擬仿真等等。
游戲日報:校企合作這方面,目前咱們實驗室跟哪些游戲企業(yè)合作比較緊密,主要開展了哪些方面的合作項目?
崔文錚:比較有深度的合作企業(yè)有兩家,一家是Epic公司,對我們實驗室進行了一定的資助,同時我本人也受Epic官方邀請,成為Epic全球“Open Day”的演講嘉賓。另一家則是IdN(國際設(shè)計家互聯(lián)平臺),目前我們雙方正在合作進行一些元宇宙方面的項目。
學(xué)生作品
游戲日報:對于那些想要選擇游戲?qū)I(yè)方向,但又不知道自己是否合適的學(xué)生們,您有什么建議提供給他們嗎?
崔文錚:很多學(xué)生喜歡玩游戲,但當(dāng)他真正去制作的時候卻發(fā)現(xiàn)完全做不了,工作環(huán)境與方式與想象中完全不一樣,所以在做選擇之前,可以先問問周圍真正從事游戲工作的人了解清楚。第二則是需要有一定的團隊意識,溝通表達能力要強,因為游戲制作是團隊協(xié)作工作,如果溝通表達能力不行很容易導(dǎo)致團隊卡住。最后一個建議就是問一下本心,有很多學(xué)生包括他們的家長只是覺得游戲行業(yè)很賺錢,但其實學(xué)習(xí)任何專業(yè)都要以熱情為前提,如果沒有興趣驅(qū)動,自己會很痛苦,也很難堅持下去。
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