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為了開(kāi)發(fā)一款手游,國(guó)內(nèi)頂尖研發(fā)團(tuán)隊(duì)竟從頭開(kāi)始學(xué)虛幻引擎!

發(fā)布時(shí)間:2024-03-12 12:14:38 瀏覽量:119次

之前我們認(rèn)為讓開(kāi)發(fā)者放棄現(xiàn)有的擅長(zhǎng)的引擎,重新學(xué)習(xí)其他引擎是一件非常高門(mén)檻的事。但是,似乎并沒(méi)有我們想象的那么難。

這家公司,竟然為了開(kāi)發(fā)一款手游,讓200人的團(tuán)隊(duì)從頭開(kāi)始學(xué)習(xí)虛幻引擎,可想而知由此帶來(lái)的時(shí)間、精力成本有多高。

頂著英語(yǔ)語(yǔ)言壓力,團(tuán)隊(duì)的開(kāi)發(fā)者們還是硬著頭皮學(xué)習(xí),擔(dān)心一不小心就會(huì)掉隊(duì)。

近年來(lái),虛幻引擎逐漸成為了手游開(kāi)發(fā)者們首選的引擎之一,為何手游團(tuán)隊(duì)即使重新學(xué)習(xí)也要選擇虛幻引擎?

為開(kāi)發(fā)《龍族幻想》,200人團(tuán)隊(duì)從頭開(kāi)始學(xué)虛幻引擎

在GDC的Epic Games展臺(tái)上,一款手游引起了游戲陀螺的注意。這款由祖龍娛樂(lè)研發(fā),騰訊代理發(fā)行的手游《龍族幻想》在展臺(tái)展出,獲得了現(xiàn)場(chǎng)諸多玩家的贊譽(yù)。

從《六龍爭(zhēng)霸》、《御劍情緣》到《夢(mèng)幻誅仙》和《九州天空城3D》,祖龍娛樂(lè)幾乎一直在MMORPG這個(gè)品類(lèi)中探索,《龍族幻想》雖然也是MMORPG,但與之前不同的是,這款游戲不僅從技術(shù)上采用了最新的虛幻4引擎開(kāi)發(fā),還在自由度、真實(shí)性、開(kāi)放世界等多個(gè)維度的玩法體驗(yàn)上做了重大突破。

陀螺君在現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)了這款手游,雖然開(kāi)發(fā)還只完成了70%,但產(chǎn)品所呈現(xiàn)出來(lái)的畫(huà)面質(zhì)感,甚至可以媲美主機(jī)游戲。

據(jù)了解,游戲根據(jù)江南人氣小說(shuō)《龍族》改編,講述了少年路明非在申請(qǐng)國(guó)外大學(xué)時(shí)收到了來(lái)自芝加哥遠(yuǎn)郊處的一所私立大學(xué)——卡塞爾學(xué)院的邀請(qǐng)函,隨著路明非同學(xué)坐上去往芝加哥的CC1000次列車(chē),踏上了與龍族爭(zhēng)鋒的征程。游戲不僅還原了日本多個(gè)地區(qū)的名場(chǎng)景,比如《灌籃高手》謎的打卡圣地—鐮倉(cāng),又或者是東京的歌舞伎町、淺草寺,游戲本身還設(shè)置了大量有趣的彩蛋,致敬經(jīng)典。

畫(huà)面中的清澈的天空、人來(lái)人往的城市、波光粼粼的大海,在精致的光影效果下,顯得非常逼真。

游戲的自由度非常高,幾乎場(chǎng)景中的所有物品都可以交互。自販機(jī)購(gòu)買(mǎi)飲料、在籃球場(chǎng)打籃球、圖書(shū)館看書(shū)、公園長(zhǎng)椅上小憩……相比之前很多以打怪升級(jí)刷副本為主的MMORPG,《龍族幻想》的游戲性要豐富許多,并且由這些交互還會(huì)延伸出諸多支線劇情可以體驗(yàn)。

游戲中還有晝夜系統(tǒng)和天氣系統(tǒng),黎明、正午、夕陽(yáng)西下的場(chǎng)景,包括風(fēng)雨雷電各種天氣的呈現(xiàn),都展現(xiàn)得淋漓盡致。

此外,虛幻4擁有的GPU粒子效果也被發(fā)揮得淋漓盡致,在小小的手機(jī)屏幕中,玩家?guī)缀蹩梢泽w驗(yàn)到堪比主機(jī)游戲的畫(huà)面質(zhì)感。

據(jù)祖龍娛樂(lè)相關(guān)負(fù)責(zé)人稱(chēng),這款游戲從2016年中開(kāi)始籌備,200人團(tuán)隊(duì)歷時(shí)三年開(kāi)發(fā)。而為了開(kāi)發(fā)這款游戲,團(tuán)隊(duì)甚至從頭開(kāi)始學(xué)習(xí)虛幻引擎。

“我們發(fā)現(xiàn)招虛幻引擎的開(kāi)發(fā)者太難了,國(guó)內(nèi)很難找,后來(lái)想想覺(jué)得這個(gè)招聘成本還不如自己培養(yǎng)呢,所以決定整個(gè)開(kāi)發(fā)組從頭學(xué)習(xí)。很多研發(fā)都是日常加班到很晚,下班后繼續(xù)學(xué)習(xí)新技術(shù),我們首席藝術(shù)家說(shuō),由于引擎非常龐大和復(fù)雜,我們又想讓項(xiàng)目擁有頂尖的畫(huà)面表現(xiàn),同時(shí)需要理解虛幻引擎大量的功能和表現(xiàn)效果,所有美術(shù)都花費(fèi)大量時(shí)間翻閱官方及國(guó)外視頻教材?!?

提到為什么會(huì)如此執(zhí)著于虛幻引擎,該負(fù)責(zé)人表示原因主要有四點(diǎn):“我們想專(zhuān)注做手游,手游已然成為了紅海市場(chǎng),而要突圍就必須持續(xù)推出高品質(zhì)游戲。高品質(zhì)第一點(diǎn)是玩法創(chuàng)新更新;第二是技術(shù)角度要跟上最前沿的技術(shù)能力;第三是畫(huà)面角度,追求極致畫(huà)面,虛幻引擎是最好的選擇了。還有一個(gè)原因是虛幻引擎是開(kāi)源的,我們可以在它的基礎(chǔ)上開(kāi)發(fā)很多功能,比如氣候天氣系統(tǒng),就是我們自己開(kāi)發(fā)的?!?

畫(huà)面效果提升其實(shí)也意味著將要解決更多的問(wèn)題,比如機(jī)型適配。“其實(shí)這方面很難平衡,因?yàn)橹袊?guó)市場(chǎng)機(jī)型種類(lèi)太多了,要適配所有的機(jī)型,而且還要在所有的機(jī)型上把畫(huà)面、效果表現(xiàn)出來(lái)?!蹦壳斑@款游戲可以在iphone 6同檔位及以上的機(jī)型上流暢運(yùn)行,并且針對(duì)不同的手機(jī)性能,提供了極致畫(huà)面、普通畫(huà)面、流暢畫(huà)面三個(gè)檔次。

用虛幻引擎開(kāi)發(fā)手游就像一股潮流,正在席卷整個(gè)手游圈。該相關(guān)負(fù)責(zé)人也表示,雖然無(wú)法斷言之后的所有產(chǎn)品都用虛幻引擎開(kāi)發(fā),但很多項(xiàng)目組都表現(xiàn)出了對(duì)該引擎濃厚的興趣。

為何手游團(tuán)隊(duì)越來(lái)越青睞虛幻引擎?

2017年開(kāi)始,越來(lái)越多的手游大作采用虛幻引擎開(kāi)發(fā),包括《天堂2:重生》、《小米槍?xiě)?zhàn)》、《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》、《堡壘之夜》等等。

追求“次世代”級(jí)的畫(huà)面是這些手游廠商最直接的訴求。虛幻引擎的畫(huà)面效果究竟能做到何種級(jí)別,從最近Epic Games在GDC上展示的《Troll》和《Rebirth》兩部作品便可窺得一二。

Troll是一部由Goodbye Kansas 和Deep Forest Films制作的實(shí)時(shí)短片,使用虛幻引擎4.22制作,巧妙地利用了該版本中強(qiáng)大的光線追蹤功能。影片中由數(shù)字化的公主、眾仙女和一個(gè)魔法王冠組成的場(chǎng)景,展示了光線追蹤如何通過(guò)復(fù)雜的柔和陰影和反射帶來(lái)電影級(jí)的光影效果。

另一部影片《Rebirth》由一個(gè)三人團(tuán)隊(duì)制作而成,使用虛幻引擎4.21制作,據(jù)稱(chēng)沒(méi)有使用任何定制插件或代碼。該作品不僅展示出制作團(tuán)隊(duì)Quixel先進(jìn)的攝影測(cè)量技巧、大量的素材庫(kù)和世界級(jí)的藝術(shù)感,也將虛幻引擎的效果體現(xiàn)得淋漓盡致。

隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,不僅游戲的玩法與電影越來(lái)越緊密,畫(huà)面也有向“電影級(jí)”靠近的趨勢(shì)。

虛幻引擎一直以來(lái)以極佳的畫(huà)面表現(xiàn)力,精細(xì)的模型渲染能力深得主機(jī)、PC游戲開(kāi)發(fā)者青睞。而鑒于其在手游市場(chǎng)越來(lái)越活躍,虛幻引擎對(duì)手游平臺(tái)也做了諸多針對(duì)性的優(yōu)化,加上其面向開(kāi)發(fā)者免費(fèi)開(kāi)源,進(jìn)一步提高了易用性和適用性,包括在跨平臺(tái)上,也提供了一鍵發(fā)布多平臺(tái)的功能。

據(jù)了解,即將發(fā)布的虛幻引擎4.22版本,是虛幻引擎4系列中速度最快的版本,不僅大大減少了編譯次數(shù),同時(shí)還帶來(lái)了許多優(yōu)化和性能升級(jí)。虛幻引擎4.22擁有許多令人期待的功能,包括光線追蹤、實(shí)時(shí)編碼的Live++熱重載、Unreal Editor的多人協(xié)作、更加進(jìn)步的Niagara VFX性能、對(duì)微軟HoloLens流送功能的支持(對(duì)HoloLens 2的完整支持將于5月上線)、以及對(duì)谷歌新發(fā)布的Stadia游戲流媒體平臺(tái)的支持。

云游戲?qū)⑹俏磥?lái)趨勢(shì)

“移動(dòng)游戲是否真的能完全達(dá)到主機(jī)/PC游戲的品質(zhì)?”陀螺君向Epic Games Unreal Enterprise的總經(jīng)理Marc Petit問(wèn)道。

“我覺(jué)得可以拆成兩塊來(lái)看。一塊是手機(jī)的性能,從我們了解到情況來(lái)看,手機(jī)性能大概比PC晚了10年,頂配也就是150Hz,如果單從性能來(lái)看,要跑PC上光追的內(nèi)容肯定是很難的。但是將來(lái)通過(guò)云游戲技術(shù),把高端前沿的內(nèi)容裝到手機(jī)上,只要解決了網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題,即便手機(jī)不是高端機(jī),也可以體驗(yàn)到很高端的內(nèi)容?!?/p>

“另一塊,手機(jī)需求也許還會(huì)遭到傳統(tǒng)做法的挑戰(zhàn),但是未來(lái)的AR設(shè)備,必須要解決發(fā)熱的問(wèn)題,而且其佩戴于大腦旁邊,不管是輻射、發(fā)熱、重量,對(duì)玩家的體驗(yàn)都是很有影響的,云游戲?qū)R設(shè)備的需求會(huì)更明顯。”

Marc Petit很堅(jiān)定地說(shuō)道,云游戲一定是未來(lái)的趨勢(shì)。但其也認(rèn)為,每一項(xiàng)新技術(shù)都需要時(shí)間來(lái)驗(yàn)證,也許是2019年,也許是2022年。對(duì)于消費(fèi)者來(lái)說(shuō),要玩最好的內(nèi)容需要取舍,多給技術(shù)發(fā)展一些耐心。

在5G通信技術(shù)風(fēng)生水起的這兩年,云游戲也成為了游戲圈的熱門(mén)話題。不只是歐美云計(jì)算三巨頭亞馬遜、微軟、谷歌爭(zhēng)相布局,國(guó)內(nèi)騰訊也在近期推出了基于PC和智能手機(jī)平臺(tái)的云游戲服務(wù)“騰訊即玩”。

未來(lái)云游戲?qū)⒋蛲ㄋ杏布K端,即使在手機(jī)或者AR眼鏡上都能體驗(yàn)到高質(zhì)量的游戲作品,而對(duì)于開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),也再不需要考慮硬件終端的性能問(wèn)題,只需在畫(huà)面效果、游戲性上下功夫就夠了。

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