發(fā)布時(shí)間:2024-03-12 20:50:43 瀏覽量:220次
我們現(xiàn)在時(shí)常聽(tīng)到一句玩笑話,“以后建筑師要會(huì)編程”。讓建筑師都會(huì)編程這是不現(xiàn)實(shí)的,然而現(xiàn)在用Grasshoper和Dynamo,甚至其他計(jì)算機(jī)語(yǔ)言,設(shè)計(jì)復(fù)雜建筑已是常態(tài)了。
所以這句話可以理解為:今后大多數(shù)專業(yè)都會(huì)跨行業(yè)發(fā)展。
自從Valve開(kāi)發(fā)了steam平臺(tái)開(kāi)始大賺后,Epic也殺入了游戲平臺(tái)業(yè)務(wù)。為了迎合市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),Epic不僅獨(dú)占了不少PC游戲線上銷售,還經(jīng)常提供游戲優(yōu)惠甚至免費(fèi)下載。在Epic的這盤(pán)棋中,還包括了一款針對(duì)建筑實(shí)時(shí)渲染的軟件Twinmotion。
Twinmotion原本是一款由虛幻引擎開(kāi)發(fā),價(jià)格幾千美元的軟件,Epic為了發(fā)展自家平臺(tái),將其收入旗下,2019年甚至還開(kāi)放免費(fèi)注冊(cè)。
相對(duì)于傳統(tǒng)的渲染器,實(shí)時(shí)渲染舍棄或降低了可接受范圍內(nèi)的質(zhì)量和效果,依賴顯卡進(jìn)行更多的實(shí)時(shí)計(jì)算,從而使項(xiàng)目跳過(guò)“預(yù)渲染”而展現(xiàn)出來(lái)。對(duì)于設(shè)計(jì)師而言,大大降低了制作模型的硬件成本和學(xué)習(xí)成本。
有建模經(jīng)驗(yàn)的朋友們一定清楚,一塊石頭的建模,并不是把所有不規(guī)則的棱角都3d化,而是采用簡(jiǎn)化的多邊形模型和特殊的貼圖技術(shù)實(shí)現(xiàn)。在實(shí)時(shí)渲染中顯得不太真實(shí)的原因之一,就是物體的幾何面數(shù)不足,這是對(duì)運(yùn)行速度和質(zhì)量的一種無(wú)奈平衡。
虛幻5使用Nanite技術(shù)(自動(dòng)按距離控制模型LODs)提高高模渲染效率,同時(shí)對(duì)建筑的實(shí)時(shí)渲染效果也會(huì)提升,在以后的建筑可視化項(xiàng)目中,運(yùn)行更精細(xì)更真實(shí)的建筑、人物、樹(shù)木和環(huán)境模型都不在話下。
而“真動(dòng)態(tài)全局光”Lumen技術(shù),能實(shí)現(xiàn)建筑項(xiàng)目中更真實(shí)的時(shí)間變化、季節(jié)變化或者天氣變化效果。環(huán)境光影和模型實(shí)時(shí)交互,給建筑項(xiàng)目帶來(lái)更逼真酷炫的效果。
互聯(lián)網(wǎng)+在各個(gè)行業(yè)擴(kuò)張,而今雖然對(duì)整個(gè)建筑設(shè)計(jì)工作流程都有沖擊,但前提是,建筑師要了解一些現(xiàn)代設(shè)計(jì)的流程和工具,才會(huì)體驗(yàn)到?jīng)_擊有多大。把圖紙變成一個(gè)具體的、完整的、接近最終產(chǎn)品的,可測(cè)試及運(yùn)行的實(shí)體,然后通過(guò)實(shí)際運(yùn)行測(cè)試,來(lái)解決實(shí)際應(yīng)用的問(wèn)題。
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