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絕大部分VR開發(fā)者使用Unity,但使用虛幻引擎更賺錢

發(fā)布時間:2024-03-12 09:59:22 瀏覽量:228次

在開放授權(quán)的商業(yè)引擎領(lǐng)域,虛幻引擎(Unreal)和Unity是兩套我們最為熟悉的商業(yè)引擎,他們近年的發(fā)展也頗有相似之處:面對個人和超小團體免去授權(quán)費用,僅僅針對營收收取百分比或針對月度收取訂閱費用,而反應(yīng)較慢的CryEngine此后一直未能喘過氣。

在上周已經(jīng)結(jié)束的GDC 2017展會中,來自UploadVR的編輯有幸采訪到Unity CEO John Riccitiello、EPIC CEO Tim Sweeney,其中包含很多有趣的數(shù)據(jù)。首先通過援引來自VisionMobile的數(shù)據(jù),目前有59%的虛擬現(xiàn)實開發(fā)者正在使用Unity作為開發(fā)工具,而目前市面上最火熱的Top 1000款免費游戲中有38%的作品是基于Unity開發(fā)的,而在谷歌的Daydream平臺上,有超過一半的應(yīng)用都是基于Unity開發(fā)的,此外在家用機和PC端的覆蓋已經(jīng)近半數(shù),而在移動設(shè)備上的覆蓋率已達70%。

另一方面,來自EPIC的Tim Sweeney表示過去的2016年是他們史上營收最豐富的一年,去年的營收是2015年的兩倍(同時還是他們最直接的競爭者的兩倍),但同時作為開發(fā)者也賺到超過100億美元,而在Steam平臺上最熱門的Top 100游戲中來自Unreal的作品是最常見的。

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