發(fā)布時(shí)間:2023-11-27 12:57:58 瀏覽量:231次
沒想到俄烏沖突也能出3A射擊游戲射擊游戲,而且是烏克蘭方面開發(fā)的,當(dāng)然大約一年前烏克蘭人就表示已經(jīng)在開發(fā)了,但是到現(xiàn)在,才展示了初步完善的內(nèi)容。
游戲的名字叫《榮耀歸于英雄》(Glory to the heroes)
游戲顯然是基于虛幻5引擎開發(fā)的,不過這也不奇怪,現(xiàn)在太多的游戲就是如此,更何況虛幻5上還有許多別人已經(jīng)做好的素材,改一改就能用。
游戲內(nèi)設(shè)置以下角色:
步槍手、機(jī)槍手、反坦克手、通信兵/工兵、狙擊手、軍醫(yī)和隊(duì)長。
看來是通信兵/工兵這個(gè)職業(yè),應(yīng)該是真實(shí)性與游戲性做了一定的妥協(xié)。
首批公布的武器有:
全地形車,虎式裝甲車、BMP-2步兵戰(zhàn)車,BTR-80A裝甲車、ZSU-23-4“石勒喀河”自行高炮、山毛櫸M1防空導(dǎo)彈、米-24和卡-52武裝直升機(jī)、作戰(zhàn)艇等等。
火箭炮
比較有意思的武器是:高射機(jī)槍卡車,但是沒有公布無人機(jī)的模型,難道后續(xù)要做出來。
還有一對武器:Kh-35“海王星”反艦導(dǎo)彈和“莫斯科”號巡洋艦。
游戲里真的已經(jīng)把“莫斯科”號巡洋艦的模型做出來了。
巡洋艦?zāi)P?/p>
稍微了解一點(diǎn)“莫斯科”號巡洋艦的人都知道:
這巡洋艦側(cè)面那些看起來似乎威風(fēng)凜凜的導(dǎo)彈發(fā)射器是P-1000“玄武巖”的,為艦對艦導(dǎo)彈,根本不是用來支援兩棲登陸或者陸地作戰(zhàn)的。
而莫斯科號巡洋艦的其它武器是:
魚雷、中遠(yuǎn)程和中近程防空導(dǎo)彈、AK-630式6管30毫米近防炮、反潛導(dǎo)彈和反潛深彈發(fā)射器。
卡-27反潛直升機(jī)顧名思義,那是用來反潛的。
如果說艦上有什么能支援陸地作戰(zhàn)的武器的話,那只是一門雙管AK-130型火炮而已。
那么“莫斯科”號巡洋艦出現(xiàn)在游戲里的意義,無非是被游戲里的烏軍用來擊沉的。
因此,游戲的這個(gè)內(nèi)容,顯然具有很濃厚的宣傳烏克蘭的意味。
而游戲的開發(fā)組也表示,游戲目前正在制作的就是多人對戰(zhàn)內(nèi)容,地圖里肯定有蛇島附近地區(qū),玩家將分別扮演烏克蘭邊防部隊(duì)和俄羅斯特種部隊(duì)進(jìn)行對戰(zhàn)。
在游戲的預(yù)告里還能看到,開發(fā)組還準(zhǔn)備展現(xiàn)坦克大戰(zhàn):
機(jī)械化部隊(duì)
不過烏克蘭步兵手里為什么是AKM,而不是AK-74?
還有空戰(zhàn)內(nèi)容,難道是“基輔幽靈”?
空戰(zhàn)內(nèi)容
當(dāng)然,目前游戲只邀請了少數(shù)玩家進(jìn)行先行測試,更多的細(xì)節(jié)還沒有放出。
那么問題來了:烏克蘭游戲業(yè)有沒有能力做3A游戲?
當(dāng)然是有的。
據(jù)統(tǒng)計(jì),現(xiàn)在烏克蘭有400多家游戲相關(guān)的工作室,從業(yè)人員在3萬人以上。
當(dāng)然其中有很多其實(shí)是被一些大型游戲公司收購,又或者在烏克蘭成立的分公司。
比如Wargaming三部曲之一的《戰(zhàn)機(jī)世界》的開發(fā)組就是烏克蘭的Persha Studia,他們是被Wargaming收購的。當(dāng)然有趣的是,《戰(zhàn)艦世界》和《坦克世界》還都挺火,就是《戰(zhàn)機(jī)世界》的風(fēng)頭不太行。
另外,育碧、Crytek(以《孤島危機(jī)》聞名)、Frogwares(以《福爾摩斯》聞名)、Gameloft和Plarium等著名電腦游戲和手機(jī)游戲巨頭都在烏克蘭有分公司。
烏克蘭本土游戲制作組的還制作出一些具有東歐特色的3A游戲。
比如4A工作室制作的《地鐵》系列,一口氣出過三部曲:《地鐵2033》、《地鐵:最后的曙光》、《地鐵:離去》和前作的高清重制版《地鐵:歸來》。
GSC Game World之前做過《哥薩克》系列,《潛行者》系列更是讓人驚嘆不已——《潛行者:切爾諾貝利的陰影》、《潛行者:晴空》和《潛行者:普里皮亞季的召喚》。
另外,還有讓硬核軍迷稱贊的Graviteam的戰(zhàn)術(shù)系列,《星行動(dòng)》、《米烏斯河前線》和《坦克大戰(zhàn):突尼斯1943》在真實(shí)性上是超過許多西方策略大作的。
但是,和許多東歐游戲一樣,烏克蘭工作室也有種種困難。
學(xué)西方3A大作,很難叫座,甚至很難出名,因?yàn)槟愫臀鞣?A大作在快餐玩法方面沒有什么不同,但是你遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有西方國家那么強(qiáng)大的宣傳手段和雄厚的資金,你的游戲很難出名。
按照東歐游戲的特色,賦予一些很硬核的內(nèi)容,也許會讓許多資深玩家叫好,但是發(fā)行量也不會太大,還是無法獲得完善游戲和開發(fā)下一代的大量資金,于是會陷入兩難境地。
比如:
有沒有人想過《潛行者》系列為什么第二代遲遲出不來?
為什么《地鐵》系列的工作室要離開烏克蘭?
有人可能要用波蘭的《巫師》系列和《賽博朋克2077》來反駁。
但是波蘭CDPR這種大紅大紫的情況,在東歐也是少數(shù)例子。
更何況,當(dāng)年開發(fā)《巫師3》的時(shí)候,CDPR在資金方面也是險(xiǎn)象環(huán)生。
當(dāng)然,《榮耀歸于英雄》的開發(fā)組似乎想通過游戲本身之外的內(nèi)容吸引西方玩家,又或者是西方游戲公司的投資?
比如這個(gè)名字,顯然就是烏克蘭口號的變化說法,更何況,在封閉測試?yán)铮S多人已經(jīng)在游戲里發(fā)現(xiàn)了這個(gè)標(biāo)志:
你猜?
這個(gè)游戲從2022年開始開發(fā),一會聲稱2023年下半年能推出,一會聲稱2024年下半年能推出,還要以多人游戲?yàn)橘u點(diǎn),在加上這有些投機(jī)取巧的設(shè)定,前途如何,到時(shí)候我們可以看看后續(xù)。
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