發(fā)布時(shí)間:2023-11-27 01:08:31 瀏覽量:91次
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Unity增長(zhǎng)速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)快于視頻游戲行業(yè)。
它是以訂閱為基礎(chǔ)業(yè)務(wù)提供比命中注定的游戲市場(chǎng)更穩(wěn)定增長(zhǎng)。
投資Unity是押注視頻游戲行業(yè)中持續(xù)激烈競(jìng)爭(zhēng),亦是一個(gè)不錯(cuò)賭注。
視頻游戲公司今年正面臨更嚴(yán)峻環(huán)境。在整體視頻游戲行業(yè)收入基本持平的一年中,Unity Software收入增長(zhǎng)顯著。此外,由于Unity 部分收入來自訂閱,因此它產(chǎn)生了更流暢結(jié)果,避免了一些可能困擾游戲制造商的收入不穩(wěn)定。
旨在超越
市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Newzoo估計(jì),2021年視頻游戲行業(yè)的總收入將小幅下降1.1%,達(dá)到1750億美元。
從更廣泛角度來看,從2000年到2020年。視頻游戲行業(yè)以每年12%的年增長(zhǎng)率增長(zhǎng)。
Unity表現(xiàn)在不同的領(lǐng)域中。該公司第二季度收入同比增長(zhǎng)48%,該公司連續(xù)第11個(gè)季度實(shí)現(xiàn)30%或更高增長(zhǎng)。管理層還提出了指導(dǎo)意見。它現(xiàn)在預(yù)計(jì)全年收入將增長(zhǎng)35%至37%。
Unity將受益于整個(gè)行業(yè)對(duì)游戲的廣泛參與。開發(fā)人員訂閱該公司行業(yè)領(lǐng)先的游戲引擎,以便在所有主要平臺(tái)上制作視頻游戲:移動(dòng)、PC 和游戲機(jī)。訂閱收入在“創(chuàng)建解決方案”分部中披露,該部分同比增長(zhǎng)31%,在第二季度達(dá)7240萬美元。
在公司“運(yùn)營(yíng)解決方案”部分,Unity與移動(dòng)游戲開發(fā)商簽訂了收入分成協(xié)定,這些開發(fā)商使用廣告來通過其應(yīng)用程式獲利。它還從云托管服務(wù)中賺錢,例如多人視頻游戲中使用的語音聊天服務(wù)。運(yùn)營(yíng)解決方案公布了上個(gè)季度收入增長(zhǎng)63%,達(dá)到1.83億美元。
游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)推動(dòng)Unity發(fā)展
Unity以訂閱為基礎(chǔ)的商業(yè)模式,其風(fēng)險(xiǎn)遠(yuǎn)低于制作游戲的偶然性業(yè)務(wù)。例如,Activision的Overwatch于2016年推出后,就廣受歡迎,迄今為止已售出超過5000 萬份。但是在競(jìng)爭(zhēng)激烈的第一人稱射擊游戲市場(chǎng)中,對(duì)游戲的興趣已經(jīng)減弱。集團(tuán)在近一年前透露,Overwatch每月只有1000萬活躍用戶。這種下降是Blizzard studio近年來缺乏增長(zhǎng)的一個(gè)原因。
行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力是推動(dòng)Unity 增長(zhǎng)的關(guān)鍵因素。隨著新科技出現(xiàn),包括5G網(wǎng)路和更強(qiáng)大的圖形晶片,游戲工作室正在努力利用它們來產(chǎn)生最具吸引力的體驗(yàn)。這些工作室轉(zhuǎn)向Unity不僅是為了游戲開發(fā)工具和云托管服務(wù),而且是為了支付、計(jì)費(fèi)和安全功能。
Unity 與Fortnite創(chuàng)作者Epic Games 及其Unreal Engine競(jìng)爭(zhēng)。Unity 和Unreal Engine 是業(yè)界最常用的兩個(gè)游戲開發(fā)平臺(tái),但Unity似乎正在引領(lǐng)市場(chǎng)。超過一半的游戲是使用Unity創(chuàng)建的,但管理層看到了大量增長(zhǎng)機(jī)會(huì),可以通過在各個(gè)工作室從事游戲?qū)0傅乃囆g(shù)家,以深化公司市場(chǎng)滲透。Unity在第二季度的美元留存率為142%,這表明客戶在加入U(xiǎn)nity平臺(tái)后繼續(xù)升級(jí)和訂閱額外服務(wù)。
可立即購買的頂級(jí)游戲股
視頻游戲行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)將繼續(xù)加劇,這將為Unity帶來更多增長(zhǎng)。虛擬實(shí)境元宇宙的開發(fā)將為游戲開發(fā)商與玩家互動(dòng),開辟新的管道。此外,新進(jìn)入者仍在加入游戲市場(chǎng),包括Netflix,該公司目前正處于擴(kuò)展到視頻游戲的早期階段。此外,隨著時(shí)間推移,Unity將其平臺(tái)擴(kuò)展到非游戲用例。
截至第二季度末,Unity擁有888個(gè)客戶,為公司創(chuàng)造了超過100,000美元的年收入,高于去年同期716 個(gè)。“我們的增長(zhǎng)速度超過了我們競(jìng)爭(zhēng)的行業(yè),我們?cè)陉P(guān)鍵市場(chǎng)上的份額正在增加,”行政總裁John Riccitiello在財(cái)報(bào)電話會(huì)議上表示。
對(duì)視頻游戲股感興趣的投資者,應(yīng)首先考慮購買Unity Software的股票。它基本上是為使用該公司的軟體制作的每款游戲賺取版稅,從長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,這應(yīng)該是一項(xiàng)偉大的投資。
本文源自金融界網(wǎng)
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