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場景與體驗(yàn) | 為啥那些交互動(dòng)畫如此“絲滑”

發(fā)布時(shí)間:2024-03-13 11:06:27 瀏覽量:170次


01


寫在前面

我們的世界是一個(gè)運(yùn)動(dòng)的世界。即使在靜止的時(shí)候,樹葉也會(huì)顫抖,肺部也會(huì)擴(kuò)張。在數(shù)字產(chǎn)品設(shè)計(jì)領(lǐng)域,運(yùn)動(dòng)似乎是第二天性,是日常生活的延伸,而數(shù)字產(chǎn)品動(dòng)畫設(shè)計(jì)離不開日常生活的靈感。


交互動(dòng)畫對數(shù)字產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)有著深刻的影響,在用戶界面體驗(yàn)中,動(dòng)作不僅僅是一個(gè)視覺裝飾;它更能夠促進(jìn)用戶對產(chǎn)品的參與,擴(kuò)大設(shè)計(jì)交流的范圍。


從理論上講,移動(dòng)UI元素很容易,只需要利用軟件定義路徑的起始點(diǎn),但只是單純的這樣設(shè)置,你會(huì)發(fā)現(xiàn),效果很“死板”,僵硬。在現(xiàn)實(shí)中,情況并非如此。工具和技術(shù)是必不可少的,但它們的動(dòng)作需要一些日常生活的參考,如果移動(dòng)是為了提高數(shù)字產(chǎn)品的可用性,它必須建立在適用于各種各樣的使用案例的不變的行為規(guī)則的基礎(chǔ)上。


02


寫關(guān)于運(yùn)動(dòng)設(shè)計(jì)的起源

動(dòng)畫設(shè)計(jì)和用戶體驗(yàn)的結(jié)合相對較新,其根源是迪士尼。弗蘭克·托馬斯(Frank Thomas)和奧利·約翰斯頓(Ollie Johnston)是華特迪士尼最受重視的動(dòng)畫師,也是《匹諾曹》(Pinnochio)、《小鹿斑比》(Bambi)和《幻想曲》(Fantasia)等經(jīng)典作品的重要貢獻(xiàn)者。他們的12個(gè)動(dòng)畫基本原則對電影、電視和數(shù)字內(nèi)容的動(dòng)態(tài)圖形產(chǎn)生深刻影響。


迪士尼原理是為了講故事而提煉出物理運(yùn)動(dòng)的基本法則。使繪制的角色通過移動(dòng)表達(dá)情感,使故事生動(dòng)活潑,但不能充分滿足現(xiàn)代數(shù)字產(chǎn)品對交互動(dòng)畫的需求。


動(dòng)畫專家Jorge R. Canedo Estrada根據(jù)迪士尼動(dòng)畫原理改編了《動(dòng)作設(shè)計(jì)的10個(gè)原則》。然而,如果要將這些經(jīng)驗(yàn)全面應(yīng)用于數(shù)字產(chǎn)品設(shè)計(jì),還是需要進(jìn)行深入研究。


(動(dòng)作設(shè)計(jì)的10個(gè)原則,來源:Jorge R. Canedo Estrada)


·首先要明白

運(yùn)動(dòng)設(shè)計(jì)不僅僅是裝飾,而是行為,行為只能幫助或阻礙用戶體驗(yàn)。與UI動(dòng)效不同的是,UI動(dòng)效裝飾性更強(qiáng)一些。


下面我將用一些案例,去深入理解分析交互動(dòng)畫的原理及原則


03


寫交互動(dòng)畫設(shè)計(jì)分為兩種基本交互:實(shí)時(shí)與非實(shí)時(shí)

·實(shí)時(shí)交互

實(shí)時(shí)交互:運(yùn)動(dòng)行為會(huì)立即響應(yīng)用戶輸入

當(dāng)用戶在屏幕上操縱UI元素時(shí),實(shí)時(shí)交互可提供即時(shí)反饋。換句話說,動(dòng)作行為會(huì)立即響應(yīng)用戶操作。


(圖片來源于:Stan Yakusevich)


·非實(shí)時(shí)交互

在用戶操作之后發(fā)生非實(shí)時(shí)交互,用戶操作后,暫停操作并觀察所產(chǎn)生的動(dòng)作行為,確認(rèn)后才能繼續(xù)。


(圖片來源于 Vitaly Rubtsov)


一、緩和

緩和模仿現(xiàn)實(shí)對象隨時(shí)間加速和減速的方式。它適用于所有顯示運(yùn)動(dòng)的UI元素。

卡片和相應(yīng)的椅子迅速移動(dòng),但由于放松,它們變得平穩(wěn)和可控制的停止。


(圖片來源于:Saptarshi Prakash


二、偏移和延遲

這個(gè)加密貨幣界面一次引入了多個(gè)UI元素。它們的到來有點(diǎn)交錯(cuò),以通知用戶元素是相關(guān)的,但又是不同的,當(dāng)多個(gè)UI元素同時(shí)并快速移動(dòng)時(shí),用戶傾向于將它們組合在一起,而忽略了每個(gè)元素可能具有其自身功能的可能性。


偏移和延遲會(huì)在同時(shí)移動(dòng)的UI元素之間創(chuàng)建層次結(jié)構(gòu),并傳達(dá)它們相關(guān)但又不同的信息。元素的時(shí)序,速度和間距不是完全同步,而是交錯(cuò)排列,從而產(chǎn)生微妙的“一個(gè)接一個(gè)”的效果。


當(dāng)用戶在屏幕之間漫游時(shí),偏移和延遲表明存在多個(gè)交互選項(xiàng)。


(圖片來源于:Gapsy Studio)

三、鏈接

在此,藍(lán)色滑塊的位置控制背景遮罩的不透明度,燈泡周圍的發(fā)光效果的散布以及光強(qiáng)標(biāo)度的數(shù)值,將一個(gè)UI元素的屬性鏈接到其他UI元素的屬性。當(dāng)父元素中的屬性更改時(shí),子元素的鏈接屬性也會(huì)更改。所有元素屬性可以相互鏈接。


例如,父元素的位置可以綁定到子元素的比例。當(dāng)父元素移動(dòng)時(shí),子元素的大小會(huì)增加或減小。


UI元素之間創(chuàng)建關(guān)系,建立層次結(jié)構(gòu),并允許多個(gè)元素立即與用戶通信。因此,鏈接在實(shí)時(shí)交互中使用時(shí)影響最大。


(圖片來源于:Ayoub Kada)


四、轉(zhuǎn)換

轉(zhuǎn)換表示下載的開始,中間和完成,當(dāng)一個(gè)UI元素變成另一個(gè)UI元素時(shí),將發(fā)生轉(zhuǎn)換。例如,下載按鈕轉(zhuǎn)換為進(jìn)度條,轉(zhuǎn)換為完成圖標(biāo)。


從UX的角度來看,轉(zhuǎn)換是一種向用戶顯示其相對于目標(biāo)的狀態(tài)的有效方法。非常適用于當(dāng)UI元素之間的進(jìn)度鏈接到帶有開始和結(jié)束的過程(例如,下載文件)時(shí)。


(圖片來源于:Aaron Iker)


五、數(shù)值變化

在數(shù)字界面中,值表示(數(shù)字,基于文本或圖形的表示),經(jīng)常出現(xiàn)在從銀行應(yīng)用程序、個(gè)人日歷、電子商務(wù)站點(diǎn)的產(chǎn)品中。這些數(shù)值表示與實(shí)際存在的數(shù)據(jù)集相關(guān),因此它們會(huì)時(shí)常發(fā)生變化。


值的變化傳達(dá)了數(shù)據(jù)表示的動(dòng)態(tài)性質(zhì),并告知用戶數(shù)據(jù)是交互式的,并且可能會(huì)受到一定程度的影響。當(dāng)沒有變動(dòng)的引入值時(shí),用戶參與數(shù)據(jù)的意愿會(huì)大大降低。


(圖片來源于:Taras Migulko)


六、遮罩

遮罩是UI元素各部分的戰(zhàn)略性揭示和隱藏。通過更改元素外圍的形狀和比例,遮罩發(fā)出信號(hào),指示發(fā)生變化,同時(shí)允許元素本身保持可識(shí)別性。因此,理想的選擇是像照片和插圖這樣的詳細(xì)視覺效果。


從可用性的角度來看,設(shè)計(jì)人員可以實(shí)施屏蔽以向用戶顯示他們正在通過一系列交互進(jìn)行中。



(圖片來源于:SELECTO)


七.克隆

克隆是一種運(yùn)動(dòng)行為,其中一個(gè)UI元素拆分為其他元素。這是突出顯示重要信息或交互選項(xiàng)的明智方法。


當(dāng)UI元素在界面中實(shí)現(xiàn)時(shí),它們需要一個(gè)清晰的起點(diǎn)來鏈接到屏幕上已經(jīng)存在的元素。如果元素只是無處不在而突然爆發(fā)或消失,用戶會(huì)缺乏自信進(jìn)行交互。


(圖片來源于:Ariuka)


八、隱晦

想象磨砂玻璃門。它需要交互才能打開,但是可以隱約看到門里面的動(dòng)靜,同樣的,在數(shù)字界面中可以在某種程度上,辨別另一面正在等待什么。


(圖片來源于Kyle Abarquez)


九、視差

當(dāng)兩個(gè)(或多個(gè))UI元素同時(shí)移動(dòng)但速度不同時(shí),將顯示視差。目的是建立層次結(jié)構(gòu)。

交互式元素移動(dòng)速度更快,并顯示在前景中;


非交互式元素移動(dòng)速度變慢并退回到背景。


視差引導(dǎo)用戶使用交互式UI元素,同時(shí)允許非交互式元素保留在屏幕上并保持設(shè)計(jì)統(tǒng)一性。


(圖片來源于:Tubik)

十、維度

維度使UI元素似乎具有多個(gè)交互層面,就像物理世界中的對象一樣。通過使元素看起來像是可折疊的,可翻轉(zhuǎn)的,浮動(dòng)的或具有逼真的深度屬性而實(shí)現(xiàn)的。


維度意味著UI元素的不同層面被鏈接在一起,并實(shí)現(xiàn)了無縫的屏幕過渡。


(圖片來源于:Sang Nguyen)

十一、推拉和縮放

“推拉”和“縮放”允許用戶在空間上“旅行”UI元素或增加其比例以顯示更多的細(xì)節(jié)。


推拉

推拉:當(dāng)用戶的視角靠近(或遠(yuǎn)離)UI元素時(shí),會(huì)發(fā)生推拉。想象一下,一個(gè)人拿著相機(jī)走向一朵花,想近距離拍攝。


(圖片來源于:Yanosh)

縮放

用戶的視角無法靠近圖像,而是增加了圖像的比例。通過縮放,用戶的視角和UI元素保持不變,但是元素在用戶屏幕中的大小增加(或縮?。,F(xiàn)在想象一下,這個(gè)人呆在原地,用相機(jī)的變焦功能使畫面顯得更大。


(圖片來源于:Victor Aldabalde)


04


交互動(dòng)畫就是交流

互動(dòng)體驗(yàn)的需求在于輕快和微妙的形式,當(dāng)動(dòng)畫遵循日常生活規(guī)律時(shí),即使是最基本的UI元素也會(huì)成為人機(jī)交互的重要媒介,那當(dāng)這些原則被忽視時(shí),無法體現(xiàn)出自然界的特征,也就沒有任何美感


最后的嘮叨

交互動(dòng)畫設(shè)計(jì)與數(shù)字產(chǎn)品用戶體驗(yàn)的關(guān)系正在迅速成熟。有原則的交互動(dòng)畫方法可以防止對趨勢、工具和技術(shù)的短暫效用的過度依賴。更好的是,它跨越了2D屏幕上元素的抽象運(yùn)動(dòng)和3D世界中對運(yùn)動(dòng)的感知之間的鴻溝。

作者:郭然然

來源:微信公眾號(hào):58UXD

出處
:https://mp.weixin.qq.com/s/do477HdcqT4IqUcqAS9KaQ

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