發(fā)布時(shí)間:2024-03-13 10:42:16 瀏覽量:107次
不知道有沒(méi)有朋友玩過(guò)一款著名對(duì)戰(zhàn)型格斗街機(jī)游戲——《拳皇》,1994年就問(wèn)世的《拳皇》至今已發(fā)售過(guò)15部系列游戲,想必給很多玩家的童年和青春帶去過(guò)簡(jiǎn)單的快樂(lè)~
雖然早期的游戲畫(huà)面音效都不夠精致,但拳頭命中的打擊聲、發(fā)大招時(shí)的爆炸聲、人聲喊出必殺技的名稱等等,都給游戲本身增添了更多的趣味和代入感,一句“耗油根”,讓誰(shuí)的DNA動(dòng)了?
隨著技術(shù)的迭代和升級(jí),現(xiàn)代游戲和畫(huà)質(zhì)和音效都在飛速進(jìn)步,尤其是音效,在過(guò)去只是作為點(diǎn)綴,現(xiàn)已升級(jí)為游戲必備的調(diào)味料,比如3A大作中的游戲音效所打造出的趣味感和沉浸感,會(huì)讓玩家大呼過(guò)癮!那么,今天就帶大家感受一下那些游戲音效是從哪些方面入手,給玩家?guī)コ瑥?qiáng)沉浸感的。
動(dòng)作音效:腎上腺素飆升的奧秘
動(dòng)作音效顧名思義就是由物理動(dòng)作觸發(fā)的聲音,比如上文提到的《拳皇》中的打斗聲就屬于動(dòng)作音效。再拿吃雞游戲《絕地求生》舉例,就包含了降落傘打開(kāi)的聲音、開(kāi)門聲、走路聲、撿裝備的摩擦聲、平底鍋的打擊聲、槍械聲、載具聲等等。這些動(dòng)作音效,除了反饋給玩家真實(shí)感以外,提供更爽快的體驗(yàn)感也是動(dòng)作音效最主要的作用之一。
通過(guò)動(dòng)作音效的傳達(dá),讓玩家感覺(jué)在移動(dòng)時(shí),所到之處都是鮮活的,手中的武器是有力量的,打斗時(shí)有了動(dòng)作音效的加持則更加身臨其境,刺激加倍!
環(huán)境音效:虛擬世界也夠真實(shí)
環(huán)境音效一般用來(lái)塑造整個(gè)游戲場(chǎng)景的氛圍感,讓虛擬世界也變得更真實(shí)、更生機(jī)勃勃。它包括自然環(huán)境和人文環(huán)境的塑造,比如來(lái)到自然環(huán)境下,會(huì)有流水聲、樹(shù)葉的沙沙聲、雨聲、風(fēng)聲,還有人物進(jìn)入不同的場(chǎng)所,也會(huì)有不同的環(huán)境音效來(lái)輔助場(chǎng)景的展示。
如《荒野大鏢客:救贖》里,主角進(jìn)入拓荒者城鎮(zhèn),就能聽(tīng)到馬蹄聲、鏢客們打德?lián)鋾r(shí)的喧鬧聲、酒館里酒杯的碰撞聲等,這些聲音混在一起,便組成了一個(gè)狂野的西部小鎮(zhèn),玩家仿佛可以魂穿主角,行走在牛仔遍地的西部世界。
NPC音效:玩兒的就是心跳
NPC音效主要包括除了玩家角色之外的其他NPC發(fā)出的聲音,比如怪物的咆哮聲、運(yùn)動(dòng)聲等。在超現(xiàn)實(shí)題材的游戲中,奇形怪狀的NPC嘶吼著向玩家沖來(lái),真?玩兒的就是心跳。
《怪物獵人:崛起》就是一部以狩獵怪物為主線的游戲,游戲中可以清晰的聽(tīng)到形形色色怪物的喘息聲、吼叫聲、拍打翅膀的聲音,甚至還有打呼嚕的聲音,每一種怪物都顯得更加鮮活,富有生命力,讓玩家在打怪升級(jí)的路上,獲得前所未有的驚喜體驗(yàn)。
當(dāng)然,除了以上概括出的三種音效以外,游戲音效還可以細(xì)分出更多類別,而音效師們?yōu)榱私o玩家們營(yíng)造沉浸感十足的游戲體驗(yàn),使出十八般武藝,無(wú)論從哪個(gè)方面入手,都力求做到細(xì)膩逼真、豐真實(shí)富。
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