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游戲音效的起源及設計

發(fā)布時間:2024-03-13 14:49:30 瀏覽量:185次

游戲起源于97、98年,最開始的從業(yè)者以臺灣人為主,游戲音效制作行業(yè)在05、06年正式起步,到目前為止,游戲音效制作主要服務于兩種游戲:網(wǎng)絡游戲和手機游戲。
游戲音效制作是在符合游戲時代背景的框架上,制作相應的游戲風格聲音,如果是西方背景游戲,則游戲中的士兵兵器為重劍,發(fā)出由蠻力砍出的聲音。這與傳統(tǒng)東方軟劍,為了避免敵人發(fā)現(xiàn)方位而缺少打擊聲音迥異。


根據(jù)游戲風格的不同,制作符合游戲主題與世界觀的聲音,讓玩家沉浸在我們營造的氛圍中,使聽者產(chǎn)生預期聽覺情緒預體驗,從而獲得代入感。
運用解構(gòu)主義思維方式來設計角色動作的同時也可以設計游戲音效。以子彈打碎燈泡為例,理論上是有時間先后順序的:1.子彈與玻璃接觸,出現(xiàn)蛛網(wǎng)裂痕;2.穿透的同時,整張玻璃的碎裂;3.碎片間的連帶碰撞。
再以騎兵攻擊為例,其動作可以分解為:1.沖刺時的加速,地面和鞋底接觸的腳步聲和衣物飾品等的摩擦聲;2.刀劍揮舞和空氣間的摩擦帶動身上衣物飾品的摩擦;3.與擊中物體不同材質(zhì)的碰撞聲。
游戲音效制作中細節(jié)聲能增加人物動作的層次感。由于人的聽覺掩避效應,可能會聽不清衣物摩擦聲這類細節(jié)聲,過多細節(jié)聲甚至會影響其他動作的清晰度,在實務中可依據(jù)需求酌情進行刪減。

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