發(fā)布時間:2024-03-13 18:49:59 瀏覽量:215次
游戲中所以無論是畫面還是聲音,都必須經(jīng)過周密的設計與推敲, 一定要將其打造成游戲中最精品的部分。否則,玩家對游戲的第一印象將會大打折扣。游戲的標題畫面的界面音效設計十分考究, 特別是進入游戲的按鍵音效一定要給人以與眾不同的感覺,下面小編將從材質(zhì)方面要為大家介紹游戲界面音效。
材質(zhì)要點是以界面的質(zhì)感、形狀、大小等視覺印象為依據(jù),選擇相對應的音效素材。常見的界面材質(zhì)有:普通類、木質(zhì)類、布質(zhì)類、金屬類、紙張類和科技類等。
普通類是指沒有明顯材質(zhì)特征的界面,這種界面通常以純色為主,比如windows的簡約主題界面。與之相配的音效可以是特別普通的按鈕音效,這樣即能起到提示作用,又能顯得恰當、不花哨。
木質(zhì)類界面音效,在中國古典題材的網(wǎng)絡游戲中較為常見,它能夠表現(xiàn)出一種古樸的感覺。比如:面積較小的按鈕通常要配一種時間較短且力度較輕的聲音。而面積較大的按鈕,則配以時間較長且力度較大的聲音。除了大小依據(jù)外,樣式也是重要的參考方面。比如一個木條樣式的按鈕可以配“小木條”發(fā)出的聲音,音色本身要體現(xiàn)出木條的塊狀特征以及厚度感。木門樣式的UI可以直接使用木門的吱吱聲作為游戲音效等。
布質(zhì)類界面的音效,可以按音效用途可以總結(jié)為兩大類:一類是布的摩擦音效,另一類是布的抖動音效。角色穿上或脫下布衣時,一般使用布的摩擦音效,這個音效通常在游戲中是一次性播放的。
金屬類界面音效, 多用于與裝備相關的界面。 比如武器、防具的裝備與卸下, 金屬類武器的拾取與鍛造等。金屬類音效本身高頻較為突出,在實際制作中需要格外注意高頻部分不能過于尖銳,以避免出現(xiàn)刺耳的聽感。可以使用一些中低頻音效與金屬類音效相配合改善此問題。
紙張類界面音效,通常用于地圖開啟和關閉,以及一些與書本、卷軸相關的操作界面。與布衣的穿上和脫下動作相同,地圖的開啟和關閉也可以歸類為一組音效,制作其中一個, 然后將其反轉(zhuǎn)“Reverse”,即變成了相對應的音效。在制作紙張類的音效時,要盡量豐富其音響細節(jié)。
科技類界面音效,可以分為機械類和純科技類,他們都屬于較有特色的音效。所以在界面機械感很強的時候,才會使用機械類音效。在制作中要突出厚重感和金屬撞擊感,厚重感主要表現(xiàn)為低頻細節(jié)豐富以及震撼力。而金屬撞擊感是高頻和低頻的相互配合。這也是工業(yè)音效的兩個重要表現(xiàn)方面??苹妙惖挠螒蜻€會使用一些純科技感的界面音效 這種音效并不是自然音響,而是基于合成器技術創(chuàng)作而來的。
界面音效與游戲畫面配合時,不能讓人產(chǎn)生一絲“怪異感”。音效的制作方向并不是絕對的, 但一定要符合其風格和功能的定位。
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