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《暗黑破壞神 IV》公開視覺效果以及物品系統(tǒng)!新引擎、職業(yè)、視效

發(fā)布時(shí)間:2024-03-13 13:57:41 瀏覽量:247次

編輯修訂/Mark 轉(zhuǎn)自WANUXI

Diablo IV

先前《Diablo IV》曾深入介紹游戲的音效設(shè)計(jì)以及背景音樂,就在今天官方公開了游戲的視覺效果以及物品系統(tǒng)。這次官方會(huì)深入介紹如何使用全新的游戲引擎,打造出細(xì)致程度達(dá)到每幀的戰(zhàn)斗場(chǎng)面,同時(shí)也借此加強(qiáng)了全新光線系統(tǒng)的特效成果。此外,官方還會(huì)介紹物品系統(tǒng)重要內(nèi)容的更新項(xiàng)目。

視覺效果

視覺效果美術(shù)設(shè)計(jì)師與游戲設(shè)計(jì)師和其他美術(shù)團(tuán)隊(duì)的成員合作,為英雄職業(yè)打造出主題鮮明的特色和風(fēng)格,并為怪物注入生命力,進(jìn)而呈現(xiàn)出玩家所期待的那種血腥爽快廝殺場(chǎng)面。而視覺效果正是《Diablo》歷代作品的戰(zhàn)斗體驗(yàn)所不可或缺的一環(huán)。制作團(tuán)隊(duì)希望能夠透過物理渲染的技術(shù)設(shè)計(jì)出更加真實(shí)的視覺效果,并進(jìn)一步支援游戲性的核心主軸,也就是深度更深的英雄自訂系統(tǒng)、物品系統(tǒng)和戰(zhàn)斗清晰度。

視覺效果 – 設(shè)計(jì)理念

Blizzard制作團(tuán)隊(duì)做游戲的其中一個(gè)核心理念是「游戲性優(yōu)先」,在開發(fā)游戲的視覺效果時(shí),對(duì)于美術(shù)設(shè)計(jì)方面的決策有重大影響。《Diablo IV》有很多瞬息萬變的戰(zhàn)斗過程,而玩家在這個(gè)過程會(huì)看到不同的元素,像是玩家的技術(shù)實(shí)力、怪物的訊息等。這些元素的視覺效果在任何區(qū)域和光線條件底下都必須清晰且容易辨別,這樣玩家才能迅速掌握游戲當(dāng)下的進(jìn)展?fàn)顩r,并且使用相關(guān)資訊來做出判斷和決策。

此外,游戲第一重要是平衡、第二重要和第三重要?jiǎng)t游戲內(nèi)容,幫助玩家隨時(shí)掌握游戲狀況。為此,讓絕招等威力強(qiáng)大的技能保有絢麗顯眼的視覺特效,至于威力較弱的技能,其視覺效果則是會(huì)融入背景之中。每個(gè)職業(yè)各有許多技能,由低到高不同的消耗、冷卻時(shí)間和強(qiáng)度都有。因此,各大職業(yè)也分別擁有強(qiáng)度各異的視覺效果,威力越強(qiáng)大的技能效果越顯眼。

戰(zhàn)斗改良

為了要強(qiáng)化戰(zhàn)斗的游戲體驗(yàn),制作團(tuán)隊(duì)針對(duì)幾個(gè)面向改良了游戲內(nèi)的傷害施加機(jī)制。在前幾次對(duì)于《Diablo》修改調(diào)整的過程中,AoE和近戰(zhàn)技能會(huì)被判定為單一幀格的單一范圍性傷害。在游戲工程師的幫助下,現(xiàn)在能夠把目標(biāo)區(qū)域活化為好幾個(gè)幀格,也就因此能夠把播放出來的動(dòng)畫視覺效果跟動(dòng)態(tài)目標(biāo)區(qū)域互相結(jié)合起來。

Diablo IV

此外,他們還重制了怪物的命中效果,讓沖擊力會(huì)隨著法術(shù)或近戰(zhàn)攻擊的方向而變化。他們會(huì)使用動(dòng)畫和動(dòng)態(tài)目標(biāo)區(qū)域所定義的數(shù)據(jù)來尋找命中怪物最準(zhǔn)確的位置,并判斷怪物受到?jīng)_擊后的物理力道方向。

視覺效果 – 投射和接收光線

在《Diablo IV》中,制作團(tuán)隊(duì)采用物理渲染光線模組,也就是說素材的外觀以及對(duì)光線的反應(yīng)都很寫實(shí)。這個(gè)做法能夠大大改良渲染成果,但是其運(yùn)作機(jī)制可能會(huì)違反玩家對(duì)于職業(yè)技能和怪物技能的直觀感受。

Diablo IV

此外,制作團(tuán)隊(duì)采用明亮的視覺效果來融入背景環(huán)境的光線,營(yíng)造出更具有沉浸感的游戲體驗(yàn)在昏暗的地城中,刀刃則會(huì)反射較為微弱的光源,比方說火炬。因?yàn)?/span>技能而揚(yáng)起的塵土也會(huì)被環(huán)境點(diǎn)亮,因此能夠融入游戲世界的美術(shù)氛圍當(dāng)中。為了制造出沖擊力,許多視覺效果都能夠自己發(fā)光并對(duì)環(huán)境投射光線,而游戲內(nèi)的許多絕招甚至還能在一段時(shí)間內(nèi)改變周遭環(huán)境的氣候和光線。

動(dòng)態(tài)玩家技能

我們?cè)谠O(shè)計(jì)玩家技能時(shí),其中一項(xiàng)目標(biāo)就是賦予系統(tǒng)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)各式各樣的增減益機(jī)制,讓他們能夠設(shè)計(jì)出具有實(shí)質(zhì)影響力的技能樹、職業(yè)機(jī)制、傳奇物品和巔峰面板。玩家所做的選擇影響到的不應(yīng)該只有角色的數(shù)值。在設(shè)計(jì)出理想的職業(yè)技能后,視覺效果團(tuán)隊(duì)就會(huì)接手處理,讓開發(fā)者能夠動(dòng)態(tài)調(diào)整技能的大小、強(qiáng)度和持續(xù)時(shí)間。隨著你累積升級(jí)以及能夠強(qiáng)化技能威力的物品,技能的視覺也會(huì)變得越來越顯眼華麗。

Diablo IV

本作設(shè)計(jì)了不同版本的技能,這些技能能讓玩家感受到更多不同的傳奇增減益組合搭配的影響。你的技能樹、巔峰選擇以及所裝備的物品,都可使你角色的外觀和玩法跟其他同職業(yè)的角色做出區(qū)隔。

Diablo IV

技能導(dǎo)向死亡

這次,制作團(tuán)隊(duì)要重新推出《Diablo III》的知名功能,那就是技能導(dǎo)向死亡。有了這個(gè)系統(tǒng)之后,玩家就能將敵人斬首、腰斬、粉碎或是肢解,還可以使敵人凍結(jié)或燃燒。在引進(jìn)新的 PBR 作業(yè)機(jī)制之后,他們就可以把血腥暴力的游戲內(nèi)容設(shè)計(jì)得更寫實(shí),讓這些特效對(duì)于環(huán)境的光線做出更準(zhǔn)確的反應(yīng)。

Diablo IV

物品系統(tǒng)

技能加成等級(jí)屬性

技能加成等級(jí)屬性在《Diablo IV》中重出江湖。玩家花費(fèi)點(diǎn)數(shù)投資技能即可提高游戲角色的強(qiáng)度,如果找到具有技能加成等級(jí)的物品,還能夠加快變強(qiáng)的速度。不僅如此,玩家所裝備的技能加成等級(jí)物品如果跟某個(gè)玩家尚未學(xué)到的技能有關(guān)。透過這種類型的物品,玩家就可以在開始投資新技能之前,先嘗試新技能的威力。如果運(yùn)氣好,還會(huì)獲得不同的技能。

Diablo IV

傳奇和獨(dú)特物品

制作團(tuán)隊(duì)針對(duì)本作的傳奇物品進(jìn)行了大幅改動(dòng),讓傳奇能力有機(jī)會(huì)出現(xiàn)在多個(gè)物品欄位中。而如果玩家想這些功能在特定的裝備上,或是有很厲害的傳奇護(hù)身符卻無法使用,官方加入了全新的NPC —— 玄術(shù)師。

Diablo IV

玄術(shù)師可以從傳奇物品中萃取傳奇能力,把這種傳奇能力變成結(jié)晶化的精華,但代價(jià)是原本的物品會(huì)被摧毀。接著,玩家可以把精華植入任何一件傳奇物品中,覆蓋掉該物品原本的傳奇能力。此外,玩家也可以把精華保留下來,留待日后使用。獨(dú)特物品無法透過這種方式加以改造,這是為了保留獨(dú)特物品的風(fēng)格和特色,同時(shí)也是這些物品的「獨(dú)特」之處。

Diablo IV


Diablo IV

收集物品

玩家能在游戲中遇到的敵人和怪物數(shù)量百百種。每種怪物似乎都有自己喜歡收集的物品類型,而且掉落這些類型物品的機(jī)率也比較高。比方說強(qiáng)盜喜歡使用鎚子、弩和靴子,所以如果你想要收集一件新褲子,建議你去獵殺海尸,不要跟強(qiáng)盜打交道?!禗iablo IV》中,我們會(huì)更進(jìn)一步強(qiáng)調(diào)角色強(qiáng)度的變化,玩家在升級(jí)和探索圣休亞瑞世界的過程中所做的每個(gè)小小決定都會(huì)影響到角色強(qiáng)度。

巔峰面板

在《Diablo IV》是特別強(qiáng)調(diào)流派自訂系統(tǒng),讓玩家可以自己掌握英雄角色的養(yǎng)成過程。各個(gè)職業(yè)在達(dá)到50級(jí)的時(shí)候都可解鎖巔峰面板,也就是各職業(yè)的專精機(jī)制。在巔峰系統(tǒng)中,你的英雄角色會(huì)從所屬職業(yè)初始面板正中間的起始面板欄位開始,隨著選擇的過程向外擴(kuò)展。

Diablo IV

在你的英雄角色達(dá)到最終面板欄位時(shí),你會(huì)從那個(gè)位置再選擇一個(gè)相連的新巔峰面板。最終,你會(huì)組合出一套自己喜歡的加成效果來強(qiáng)化你的角色,讓你在花費(fèi)心力和時(shí)間經(jīng)營(yíng)角色之后有所回報(bào),而且玩家還可以在重復(fù)挑戰(zhàn)游戲內(nèi)容的過程中調(diào)整組合方式體驗(yàn)其中的樂趣。

  • 普通面板欄位
  • 魔法面板欄位
  • 稀有面板欄位
  • 傳奇面板欄位

Diablo IV

  • 雕紋和插槽

Diablo IV

  • 最終面板欄位和面板選擇

Diablo IV

以上便是這次《Diablo IV》的視覺效果以及物品系統(tǒng)。小編是蠻期待游戲?qū)崣C(jī)效果會(huì)是如何,希望2022年這個(gè)游戲能如期上市。


暴雪娛樂公司

Blizzard Entertainment Inc

簡(jiǎn)介:暴雪娛樂公司是一家著名游戲制作和發(fā)行公司,1991年2月8日由加利福尼亞大學(xué)洛杉磯分校的三位畢業(yè)生Michael Morhaime、Allen Adham、Frank Pearce,以Silicon&Synapse為名創(chuàng)立;1994年品牌正式更名為“Blizzard” 。暴雪公司推出過多款經(jīng)典系列作品:魔獸爭(zhēng)霸、星際爭(zhēng)霸、暗黑破壞神系列,守望先鋒,爐石傳說,魔獸世界。魔獸爭(zhēng)霸,風(fēng)暴英雄及星際爭(zhēng)霸均被多項(xiàng)著名電子競(jìng)技比賽列為主要比賽項(xiàng)目,在電腦游戲界享有高評(píng)價(jià)。2008年7月9日,動(dòng)視暴雪正式并入維旺迪,是包含暴雪娛樂品牌名稱的控股公司。2013年7月,動(dòng)視暴雪從母公司維旺迪手中買回大部分股權(quán),成為一個(gè)獨(dú)立的公司。暴雪娛樂現(xiàn)為美國(guó)電子游戲發(fā)行商動(dòng)視暴雪的獨(dú)立部門公司,實(shí)際兩者在研發(fā)過程都是獨(dú)立操作。

成立時(shí)間:1991年

總部:美國(guó)加州爾灣(Irvine, California)

代表作品:The Lost Viking,Rock and Roll Racing,Diablo series,Overwatch


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