發(fā)布時間:2024-03-13 19:14:56 瀏覽量:217次
文/他實
《Old Man's Journey》開發(fā)商BROKEN RULES開發(fā)了3年,并在近日推出了新作品《Gibbon Beyond the Trees》(長臂猿傳奇:叢林之外),游戲登陸NintendoSwitch、Apple Arcade和Steam平臺。這是一款手繪風叢林冒險游戲,玩家操控一只長臂猿行云流水般跳躍、擺蕩穿梭在熱帶雨林和人類生活區(qū)。游戲沒有文字,沒有對話,以游戲節(jié)奏、環(huán)境和音樂來傳遞故事。
《長臂猿傳奇:叢林之外》一定程度上考驗玩家的操作技巧,你需要適時的跳躍,快速反應和具有前瞻性思維,以此選擇合理的路徑分支,只有這樣才能在廣闊的熱帶雨林中自由穿梭,穿過河流、越過峽谷,在森林里享受蕩秋千的快感。偶爾長臂猿也可以在伴侶的幫助下,把自己拋得更高、躍得更遠。
當游戲推進,森林越來越稀疏,火災讓原來安全的跳躍下滑變成了致命的下墜,甚至有偷獵者朝你開槍,長臂猿的處境越來越危險,需要不斷地移動來避開那些致命的子彈,長臂猿陷入了生存困境。
長臂猿所面臨的困境,讓游戲主旨逐漸顯現(xiàn),“長臂猿是現(xiàn)存最易危和最瀕危的物種之一,為了抓住一個幼崽,并利用它發(fā)展由社交媒體推動的旅游業(yè),整個猿猴族群遭遇斬草除根,它們的棲息地被棕櫚油工業(yè)、采礦公司和非法伐木商嚴重破壞。”也就是說,盡管《長臂猿傳奇:叢林之外》游戲色彩有著令人賞心悅目的視覺效果,但游戲主旨其實是具挑戰(zhàn)性又尖銳的環(huán)境議題,包括森林砍伐、盜獵和氣候變遷。
有玩家指出操作過于困難,擺蕩控制得不精準容易掉到地上從而只能再次挑戰(zhàn),或許游戲的困難度一定程度上也是為了揭露主題吧。除此之外,游戲音樂和視覺效果也對游戲氛圍和主題的顯現(xiàn)起到了很好的作用。
《長臂猿傳奇:叢林之外》的聲音設計始終貫穿游戲過程,包括長臂猿的嗷嗷聲、樹葉的沙沙聲、機器的呼呼聲和人群的喧鬧聲。當長臂猿穿梭在樹林中,就會聽到樹葉沙沙的聲音。當長臂猿混入人類居住區(qū),就會聽到樓屋木板的吱吱聲。
而游戲視覺效果就更直接了,從綠綠蔥蔥的熱帶雨林慢慢變成火紅色的森林,然后轉變成到處燃起的火焰,遭到破壞變成干枯的植被,隨后是大型機械下人類興起的棕櫚油種植園和工廠。長臂猿失去家人之后,在尋找家人路上漫天大雨,無一不是長臂猿心境的呈現(xiàn)。
可以說,游戲通過關卡進展和難度曲線以及環(huán)境變化和音樂氛圍,來呈現(xiàn)長臂猿的困境,以及最后游戲主旨的揭露。
當然,《長臂猿傳奇:叢林之外》除了沉重的主題敘事之外,也提供了游戲性較強的模式。除了長達一小時的故事敘述,體驗長臂猿生存環(huán)境逐漸走向惡劣。另一種解放模式,一個帶有程序生成關卡的無盡模式,玩家可以在游戲中隨心所欲地玩游戲,并伴隨著一些可選擇的目標,如拯救其他被捕獲的動物。解放模式的可供選擇,提高了《長臂猿傳奇:叢林之外》的游戲性,讓玩家能夠盡情蕩來蕩去,享受蕩秋千般的童年快樂。
雖然說BROKEN RULES不是第一個將游戲開發(fā)主題放在環(huán)境/環(huán)保公益議題上的團隊,但無疑他們的作品是出彩的那批。近幾年來,不少開發(fā)團隊將游戲主題放在了,例如ustwo games推出的保護島嶼、關注鳥類生存環(huán)境的《Alba: aWildlife Adventure》。
游戲開發(fā)者擴大視野,不再局限于游戲玩法的迭代,而是將游戲主題融入現(xiàn)實生活考量,發(fā)揮游戲的作用,關愛野生動物,提高人類對破壞環(huán)境行為的警示性,可以說也是一種不錯的開發(fā)方向選擇。
BROKEN RULES成立于2009年,工作室位于維也納。工作室最初由 Felix Bohatsch、Jan Hackl 和 Peter Vorlaufer 創(chuàng)立。之后還合并了一起隔壁辦公的開發(fā)團隊成員MartinPichlmair,Clemens Scott 也以視覺藝術家的身份加入公司。這幾年下來,他們陸續(xù)推出了幾款作品,并且都獲得了一定的好評。
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