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電子游戲與當(dāng)代青年的城市感知

發(fā)布時(shí)間:2024-03-13 11:49:28 瀏覽量:164次

  ◤ 今年7月,上海發(fā)布《上海市培育“元宇宙”新賽道行動(dòng)方案(2022—2025年)》,提出要著力強(qiáng)化新賽道布局,培育壯大發(fā)展新動(dòng)能,更好助力上海國(guó)際數(shù)字之都建設(shè)?!鞍l(fā)展元游戲”是其中的重要內(nèi)容。當(dāng)下,元游戲通過(guò)感官的整合與協(xié)調(diào),正在重新塑造城市中人的多樣化特質(zhì)。

  不久前,某高校開學(xué)典禮上校領(lǐng)導(dǎo)的一句話,讓電子游戲與青年成長(zhǎng)關(guān)系的話題再度成為焦點(diǎn)。一方面,電子游戲及其相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,成為拉動(dòng)經(jīng)濟(jì)發(fā)展的業(yè)界輕騎兵,威風(fēng)凜凜;另一方面,社會(huì)民眾和教育界部分人士則始終視其為青少年成長(zhǎng)過(guò)程中的洪水猛獸,憂心忡忡。事實(shí)上,與上一代人的卡拉OK、廣場(chǎng)舞一樣,對(duì)于伴隨著電腦、互聯(lián)網(wǎng)、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)、智能終端設(shè)備的快速發(fā)展成長(zhǎng)起來(lái)的Y世代、Z世代而言,電子游戲同樣是一種普及性?shī)蕵?lè)方式,將游戲成癮等同于游戲本身的說(shuō)法是不公允的。更不用說(shuō),榮膺“第九藝術(shù)”稱號(hào)的電子游戲其實(shí)已經(jīng)突破娛樂(lè)形式閾限,成為當(dāng)代青年感知城市生活、理解自身的重要方式之一。

  從發(fā)生學(xué)角度來(lái)說(shuō),電子游戲是現(xiàn)代科技的產(chǎn)物,與城市發(fā)展密不可分,玩游戲也是都市生活的一部分。無(wú)論身在街角商超的游戲廳還是自家臥室客廳,無(wú)論直面電腦屏幕還是俯視手游設(shè)備,游戲總能令玩家感受到城市空間功能的多樣化與城市娛樂(lè)方式的便捷、安逸。而在游戲世界中,依托先進(jìn)的數(shù)字、信息技術(shù),結(jié)合人工智能引擎和深度學(xué)習(xí)算法的助力,玩家則可以沉浸式感知城市生活的方方面面,收獲立體、逼真,甚至超越現(xiàn)實(shí)的感官體驗(yàn)。




  根據(jù)“城”與“人”的不同聚焦,游戲中的“城市感”或可分為“鏡像認(rèn)知”與“身份體驗(yàn)”兩種類型?!扮R像認(rèn)知”以玩家對(duì)城市建筑或精神特質(zhì)的感知為核心。通過(guò)先進(jìn)的圖形圖像處理設(shè)備和人工智能加持的數(shù)字技術(shù),歷史或現(xiàn)實(shí)題材游戲中的城市建筑與空間布局實(shí)現(xiàn)了對(duì)實(shí)際場(chǎng)景的高精度還原,形成極為逼真的城市鏡像,給玩家以文化熏陶。如《刺客信條:大革命》中,設(shè)計(jì)者參考巴黎圣母院建筑藍(lán)圖,通過(guò)全景拍攝等方式全面還原其內(nèi)外實(shí)景,實(shí)地采訪大量游客并將其參觀感受一并融入游戲設(shè)計(jì),為玩家提供了真實(shí)、親切的視覺(jué)感受與心理體驗(yàn)。2019年巴黎圣母院火災(zāi)后,有人甚至提議參照這款游戲來(lái)對(duì)其加以修繕,游戲中這座著名建筑的仿真度可見(jiàn)一斑。巴黎的其他標(biāo)志性建筑如市政廳、盧浮宮等,在游戲中也都擁有可與實(shí)景拍攝相媲美的視覺(jué)效果。非現(xiàn)實(shí)題材游戲中的城市鏡像則由“形似”轉(zhuǎn)向“神似”,營(yíng)造一種似曾相識(shí)之感。比如《原神》中璃月港的設(shè)計(jì)靈感源于湘西鳳凰古城和大同懸空寺,去過(guò)這些景點(diǎn)的玩家從其古香古色的建筑與枕山凌水的地形中或可辨別一二,沒(méi)有去過(guò)的則可以認(rèn)知城市建筑中的中國(guó)文化元素。除了視覺(jué)效果,游戲公司著力打造的游戲音效也是鏡像認(rèn)知的重要組成部分。城市生活中標(biāo)志性的市場(chǎng)喧嘩、工廠機(jī)械運(yùn)轉(zhuǎn)聲、體育場(chǎng)館歡呼聲等,在不少游戲中都有呈現(xiàn)。越來(lái)越多的游戲甚至為城市創(chuàng)作專曲,通過(guò)音樂(lè)展示城市特征。如《最終幻想14》中的“森都”“沙都”“海都”都有與其城市特色相匹配的主題曲,空靈夢(mèng)幻的璃月港也有同樣特征的配樂(lè)“杯中明月”。此外,雖然不如視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)那么豐富、直接,但玩家在游戲中也能間接獲得對(duì)城市的味覺(jué)、嗅覺(jué)與觸覺(jué)體驗(yàn)。比如,玩家通過(guò)游戲中內(nèi)置的角色對(duì)白、與NPC隨機(jī)交談等方式,照樣可以從文字、畫面和聲音等方面,經(jīng)由直覺(jué)或想象去聞、去品、去觸摸。(社會(huì)科學(xué)報(bào)社融媒體“思想工坊”出品 全文見(jiàn)社會(huì)科學(xué)報(bào)及官方網(wǎng)站)

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