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游戲UI設計要點(附科幻類UI設計素材)

發(fā)布時間:2024-03-14 09:31:17 瀏覽量:144次

決定了你和玩家之間的關系便是游戲UI質量,到是“一夜情”呢還是“山無棱天地合乃敢與君絕”。想要做出一個優(yōu)秀的UI設計,就需要抓住游戲UI設計的要點,這樣才能抓住玩家的心嘛!

話說“士為知己者死,女為悅己者容”,那么如何才能成功地引起對方的注意呢?這就必須有個互動的過程啦,這個過程通俗點說的呢就是“撩妹”。這個時候,游戲UI便是“撩妹”的角色,撩的對象自然就是玩家了,決定了你和玩家之間的關系便是游戲UI質量,到底是“一夜情”呢還是“山無棱天地合乃敢與君絕”。想要做出一個優(yōu)秀的UI設計,就需要抓住游戲UI設計的要點

,這樣才能抓住玩家的心嘛!今天就由原畫中心來跟大家詳細聊聊游戲UI的撩妹哦不設計要點。


試想一下,妹砸跟你說“我好冷啊~”,你跟她分析天氣變冷的原因,人體機能感受溫度變化的機制,你猜她會不會一掌拍飛你?這個時候只要簡單粗暴地摟過來就好了好嗎?UI設計也一樣,別一開始就迫不及待地把那些八竿子打不著的內容一股腦展現出來,玩家也不可能記得住。界面設計要盡量簡潔,便于玩家理解就需要減少在操作上出現錯誤。如果讓鋪天蓋地的菜單、按鈕、圖標、文字一開始就碾壓過來,玩家只會頭昏眼花。


要知道妹紙可是很睿智的生物哦,別把人家當傻瓜,前沿不搭后語,道貌岸然的后果就是再給你來一巴掌。所以我們再做游戲UI的時候必須要有一致性,一致其實包含了很多方面。比如不同的組成之間的交互目標需要相同:假如用戶是小白玩家的話,就別把界面邏輯整得太復雜,不光局部如此,整體也要如此。交互元素的外觀也要保持一致:這樣可以保持玩家注意力集中。不過這個還沒有統一標準,千萬別一拍腦袋就決定。比如需要確認操作的對話框里至少都得有“確認”和“取消”這兩個按鈕,如果極端點的話,相同類型交互元素引起的行為事件也應該都相同,但具體情況還得具體分析,不可胡子眉毛一把抓。


了解妹紙的喜好,培養(yǎng)聊天的共同話題,然后投其所好,聊著聊著就聊到一起去啦~哈哈套路就是這么深。所以我們再做游戲UI設計的時候,操作最好不要太難,不能超出游戲玩家的認知,而且要考慮大多數游戲玩家與游戲互動時的習慣。這個時候就需要提到我們的游戲人群了,不同的人群擁有不同齡特點和時代背景,所能接觸的游戲也不經相同,這就要我們提早定位目標人群,把他們可能玩過的游戲統一整理,分析并制定符合他們習慣的界面認知系統。

相比花言巧語的男紙,妹紙們更看重務實的男紙,往往會給其帶來更大的安全感,適當展現自己的各方面能力,會讓妹紙 更加崇拜你喲!在做UI時,不管設計得多么花里胡哨,永遠別忘了:這東西是給人用的,功能性差,其他都是白搭。只有讓他們感覺不累贅,一點就上手,才愿意下回接著玩。偉大的設計都在藝術美、易用性、性能和成本間尋求平衡。


撩妹的最高境界是什么?“我是愛你的,你是自由的?!睂W著點,這話一說,保證她被你迷得不要不要的!游戲玩家在與游戲進行互動時的方式具有多重性,自由度很高,例如操作的工具不單單局限于鼠標和鍵盤,也能是VR、游戲手柄。這一點對于高端玩家來說,是非常重要的,因為這群人不會停留在基礎的玩法之上,他們能利用游戲中各種細微的空間,來表現出自身的不同和優(yōu)勢,所以我們要在界面的部分為這類人群提供自由度較高的設計。


“撩妹大法”中的奧秘無窮無盡,要想獲得更多更深的內容,可不能單單停留在理論的基礎上喲,正所謂“紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行”,只有在實踐中不停摸索,不斷修正自己的錯誤認知,不斷拓展自己在游戲UI職業(yè)的認知,才可以成為一個優(yōu)秀的UI設計師,送泥萌三個字——剛把爹!

最后,再給大家送個超級大干貨,助你們一臂之力!關注“原畫中心”回復“畫畫”就能打包下載科幻類游戲UI素材包啦,內容包含圖標、地圖、界面等設計,可以縮是非常之全面吶,整個素材包大小有469MB,下載可能需要一些時間,所以大家下載的時候要多一點點耐心喲,好飯不怕晚嘛!

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