發(fā)布時(shí)間:2024-03-14 17:52:24 瀏覽量:115次
這周日,干貨滿滿的Design Matters大會(huì)在外灘SOHO強(qiáng)勢(shì)登陸,現(xiàn)場(chǎng)座無虛席,三位擁有豐富UI/UX設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)的資深設(shè)計(jì)師,與大家分享了精彩的項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)和設(shè)計(jì)心得。
特贊創(chuàng)始人范凌開場(chǎng)致辭
一個(gè)體驗(yàn)設(shè)計(jì)師應(yīng)該做些什么?
孫鵬 Paul
唐碩用戶體驗(yàn)咨詢機(jī)構(gòu)資深設(shè)計(jì)師
進(jìn)入唐碩的五年,我的體型從五年前的“緊湊型”變成現(xiàn)在的“舒適型”,這是我五年來的變化(笑)。三個(gè)詞歸納一下自己,我是一個(gè)逗逼,還是一個(gè)重度的強(qiáng)迫癥患者,那些設(shè)計(jì)師該有的強(qiáng)迫癥我都有,同時(shí)我還有易狂熱人格,對(duì)自己喜歡的東西都會(huì)投入相當(dāng)多的熱情。
“我是一個(gè)重度的強(qiáng)迫癥患者,設(shè)計(jì)師該有的強(qiáng)迫癥我都有。”
唐碩的理念是“用戶體驗(yàn)為中心的創(chuàng)新思維”,公司成立了九年多,現(xiàn)在有上海、北京、深圳、廈門4個(gè)分部,有80多位戰(zhàn)友和我并肩合作,為國(guó)內(nèi)外200家公司提供用戶體驗(yàn)咨詢服務(wù)。
什么是“體驗(yàn)思維”?首先要說的是,對(duì)于一個(gè)產(chǎn)品來說,以下三個(gè)角色大家一定不會(huì)陌生:商業(yè)模式、核心技術(shù)和用戶,這三個(gè)方面往往是緊密結(jié)合在一起的。而唐碩擅長(zhǎng)的就是從用戶的角度切入并從中找到三者的平衡,從而為客戶創(chuàng)造價(jià)值,這就是體驗(yàn)思維。
近幾年大家都會(huì)把用戶體驗(yàn)掛在嘴邊,那體驗(yàn)是什么?
舉個(gè)例子,多少人在虹橋機(jī)場(chǎng)打過車?又有多少人在虹橋火車站打過車?——現(xiàn)場(chǎng)這么多人舉手,相信大家都熟悉這兩種體驗(yàn)是完全不同的。環(huán)境,乘車效率,等待時(shí)間,秩序等待都會(huì)影響我們的體驗(yàn)。等車的流量根本不是唯一影響我們體驗(yàn)的點(diǎn),所以體驗(yàn)往往是一個(gè)過程,在這過程中,我們可以找到很多影響用戶主觀感受的點(diǎn),我們發(fā)現(xiàn)他們,改進(jìn)他們,從而提升產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)。
唐碩的設(shè)計(jì)流程通常有三個(gè)階段:沉浸、創(chuàng)新和實(shí)現(xiàn)。
沉浸階段,我們會(huì)做大量的研究工作。這個(gè)階段,很多需求方會(huì)質(zhì)疑我們,提出一些讓我們哭笑不得的需求(相信大家都遇到過)。這是因?yàn)樗麄兏杏X到了危機(jī),但并不知道如何擺脫這危機(jī),所以如果我們不花時(shí)間去了解,盲目的給到一些建議,結(jié)果他們可能會(huì)拒絕、疑惑,甚至影響彼此的信任。
所以我們要去了解事實(shí)、了解需求方、了解市場(chǎng)、了解用戶,再將所有信息進(jìn)行整合和分析,從而能夠明確我們真正的目標(biāo)和挑戰(zhàn)會(huì)是什么,在過程之中我們會(huì)使用一些工具去與對(duì)方建立共同語言,讓我們能夠站在同一緯度進(jìn)行思考。
因此,成為“靠譜”體驗(yàn)設(shè)計(jì)師的第一點(diǎn),是你要比任何人都明確眼前真正的目標(biāo)和挑戰(zhàn)是什么。
創(chuàng)新階段,我們可以去探索很多方向和可能性。這時(shí)我們會(huì)給需求方提出很多想法,這時(shí)他們有些會(huì)接受有些卻是拒絕的。作為設(shè)計(jì)師,在整個(gè)創(chuàng)新階段我們會(huì)遇到許多角色:用戶、決策者(需求方),還有幫助我們實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)的開發(fā)者。
此時(shí)的我們千萬不能覺得我們是宇宙的中心、我們是最牛的、他們都是外行不懂設(shè)計(jì)…
此時(shí)我們應(yīng)當(dāng)放下莫名的優(yōu)越感,與他們打成一片。靠近用戶,了解他們需要的是什么,靠近決策者,用我們足夠的專業(yè)度和敏銳的洞察,去影響決策者;靠近開發(fā)者,了解他們的能力,與他們一起討論真正能夠?qū)崿F(xiàn)的解決方案。
我很喜歡這樣一句話“使用各種方法去強(qiáng)迫需求方去接受你的方案或者提案是一種不道德的行為”。這種狀態(tài)和家長(zhǎng)強(qiáng)迫你去相親一樣,當(dāng)我們沒能了解需求方真正想要的是什么,給予他們不需要的甚至無法實(shí)現(xiàn)的方案,這就跟我們被相親的感覺沒什么兩樣。
所以,成為“靠譜”體驗(yàn)設(shè)計(jì)師的第二點(diǎn),你需要虛心聆聽,要知道大家真正需要的是什么并給出切實(shí)可行的方案。
實(shí)現(xiàn)階段,在此階段是我們需要和開發(fā)同事溝通最密切的階段,在創(chuàng)新階段時(shí)我們收獲到的好創(chuàng)意。都需要在此時(shí)將之轉(zhuǎn)化為可實(shí)現(xiàn)框架和功能,再加以迭代和優(yōu)化,以最好的姿態(tài)推到用戶面前。
這個(gè)階段是非常辛苦的,許多創(chuàng)意公司前期概念做的非常開心,一到后期實(shí)現(xiàn)階段會(huì)遇到很多阻力,可能因?yàn)殚_發(fā)能力的局限,也可能因?yàn)闀r(shí)間、金錢等客觀因素,這些都會(huì)影響到你方案的實(shí)現(xiàn)落地。
當(dāng)你遇到你再向他人講述你的方案時(shí),你要知道,因?yàn)槊總€(gè)人的背景不同,經(jīng)驗(yàn)不同,我們沒辦法去強(qiáng)迫他人時(shí)刻與我們想法一致,此時(shí)彼此都沒有對(duì)錯(cuò),只是每個(gè)人對(duì)待眼前事物的主觀感受不同。作為一個(gè)設(shè)計(jì)師,你要做好心理準(zhǔn)備,家的看法都不一樣是非常正常的,此時(shí)我們要時(shí)刻保持同理心,不要一味去解釋自己為什么這樣做,而是停止灌輸,耐心去聆聽和提問,站在對(duì)方的角度去思考他為什么這樣理解,這樣你的方案才會(huì)更有可能被他人認(rèn)同。
因此,成為“靠譜“體驗(yàn)設(shè)計(jì)師的第三點(diǎn),你一定思維鄰國(guó),且要具同理心,不要鉆在自己的牛角尖里局限自己,周圍的任何人都有可能成為我們的資源。
最后總結(jié)一下:做到以下三點(diǎn),我不敢保證你會(huì)成為一個(gè)特別優(yōu)秀的體驗(yàn)設(shè)計(jì)師,但起碼會(huì)成為一個(gè)“靠譜“的體驗(yàn)設(shè)計(jì)師:
2B 與2C 的產(chǎn)品差異在哪里?
姜明蕾
特贊資深產(chǎn)品經(jīng)理、前「豆瓣音樂人」產(chǎn)品經(jīng)理
首先我很幸運(yùn)能來到“特贊”——一個(gè)關(guān)注設(shè)計(jì)和科技的平臺(tái),讓我覺得這個(gè)團(tuán)隊(duì)是我真正想加入的。而在豆瓣的工作經(jīng)歷,讓我不斷的去思考2B產(chǎn)品經(jīng)驗(yàn)的真正價(jià)值。
"首先我很幸運(yùn)來到特贊——一個(gè)關(guān)注設(shè)計(jì)和科技的平臺(tái),讓我覺得這個(gè)團(tuán)隊(duì)是我真正想加入的。"
我們都知道在2C端,互聯(lián)網(wǎng)普及和發(fā)展,滿足了我們生活各方面的產(chǎn)品需求,并且提供了各種類型的選擇,大量的需求推動(dòng)了產(chǎn)品體驗(yàn)更新迭代的速度也非???,這就導(dǎo)致2B與2C端產(chǎn)品體驗(yàn)發(fā)展程度嚴(yán)重不對(duì)等。
在歐洲的許多大的設(shè)計(jì)咨詢公司里,他們?cè)谧约汗ぷ髦惺褂玫?B項(xiàng)目管理軟件,是下圖這樣的。
這讓人非常詫異,它的UI像10年前的設(shè)計(jì)。后來我們經(jīng)過調(diào)查,發(fā)現(xiàn)這是很常見的結(jié)果。結(jié)合2B端產(chǎn)品的銷售模式,老板是購買軟件的直接決策者,因此銷售人員并不面向?qū)嶋H使用者(員工),導(dǎo)致體驗(yàn)感受不能很好的反饋給開發(fā)者。同時(shí)由于2B產(chǎn)品業(yè)務(wù)邏輯的復(fù)雜,可選擇的軟件本來就很少,沒有需求的推動(dòng),導(dǎo)致開發(fā)緩慢。
但通過調(diào)查我們發(fā)現(xiàn),上班族平均每天睡眠、上下班的時(shí)間都比生活時(shí)間更長(zhǎng)。我們花在B端的時(shí)間比C端的時(shí)間更長(zhǎng)。所以在我看來,如果能將2C端產(chǎn)品體驗(yàn)經(jīng)驗(yàn)應(yīng)用到提升B端產(chǎn)品體驗(yàn),對(duì)改善我們的生活愉悅度是有同樣價(jià)值的。
大環(huán)境來看的話,隨著這兩年基于互聯(lián)網(wǎng)的企業(yè)SaaS服務(wù)的發(fā)展,傳統(tǒng)企業(yè)級(jí)產(chǎn)品面向?qū)ο笥擅嫦蚱髽I(yè)決策者即購買者轉(zhuǎn)向直接面向使用者,用戶需求的推動(dòng)必然對(duì)產(chǎn)品體驗(yàn)的要求也會(huì)越來越高,2B產(chǎn)品體驗(yàn)在未來幾年應(yīng)該會(huì)面臨重大的變革和升級(jí)。
所以,我就一直在思考如何把2C 的產(chǎn)品體驗(yàn)帶到特贊中來。在具體的功能設(shè)計(jì)、頁面設(shè)計(jì)、視覺設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)、服務(wù)設(shè)計(jì)上,我認(rèn)為因?yàn)槲覀兠嫦虻牟僮鲗?duì)象都是人,humanity design 的原則其實(shí)是在兩端都是適用的,能夠解決實(shí)際問題、易于使用、制作精良——這些確實(shí)都是關(guān)于好產(chǎn)品的普適定義,那么兩端產(chǎn)品有沒有根本性的區(qū)別呢?對(duì)B端用戶而言什么才是真正的好產(chǎn)品?
舉一個(gè)「豆瓣歌單」的例子來向大家說明我們當(dāng)時(shí)的思考邏輯。
歌單是我們?cè)凇付拱暌魳贰箛L試的一種用戶基于某種主題進(jìn)行歌曲組織的產(chǎn)品形式,目的是為了補(bǔ)充豆瓣FM基于算法推薦的被動(dòng)式收聽的局限性,給用戶提供更多的收聽和發(fā)現(xiàn)音樂的方式。同時(shí)我們還打通了兩個(gè)產(chǎn)品的數(shù)據(jù),在節(jié)目的數(shù)據(jù)包括收聽記錄、紅心數(shù)據(jù)都會(huì)在FM同步更新,希望通過這種方式能夠激發(fā)用戶的創(chuàng)造和發(fā)現(xiàn)音樂的興趣。
在這個(gè)過程中,我們用的一個(gè)核心的的衡量數(shù)據(jù)就是收聽時(shí)長(zhǎng),即是用戶對(duì)產(chǎn)品的沉浸時(shí)間或使用時(shí)間。我們一直在努力通過提供更好的體驗(yàn)讓用戶沉浸在產(chǎn)品使用場(chǎng)景中,或者提供更多選擇讓用戶與產(chǎn)品產(chǎn)生更多的engagement,即產(chǎn)品粘性。
那么將這個(gè)邏輯推廣到其他的C端產(chǎn)品,我認(rèn)為也是同樣適用的,比如閱讀類產(chǎn)品通過提供更好的閱讀體驗(yàn)吸引用戶,微信提供游戲服務(wù)和付費(fèi)服務(wù)增加用戶使用場(chǎng)景;instagram增加即時(shí)60s視頻增加用戶使用場(chǎng)景,其實(shí)都是希望用戶能夠持續(xù)保持或增加與產(chǎn)品的互動(dòng)。
因此我認(rèn)為:2C 面向的是生活場(chǎng)景,產(chǎn)品的內(nèi)容和體驗(yàn)做的越好,用戶越愿意為他花時(shí)間,對(duì)產(chǎn)品越容易產(chǎn)生使用依賴。所以C端產(chǎn)品打造的是一種沉浸式的產(chǎn)品使用體驗(yàn),設(shè)計(jì)目的是希望用戶使用時(shí)間越長(zhǎng)越好。
以同樣的邏輯去思考B端產(chǎn)品,因?yàn)?B面向的是工作場(chǎng)景,是任務(wù)驅(qū)動(dòng)的,效率才是產(chǎn)品的使用目標(biāo)。所以B端產(chǎn)品的價(jià)值恰恰在于在盡量短的時(shí)間內(nèi)抓住用戶痛點(diǎn),如果用戶需要在你產(chǎn)品上花費(fèi)很多時(shí)間,那說明你的產(chǎn)品太難用了。所以B端產(chǎn)品打造的是一種效率式的產(chǎn)品使用體驗(yàn),設(shè)計(jì)目的是希望用戶使用時(shí)間越短越好。
B端產(chǎn)品的設(shè)計(jì)原則總結(jié)為幾點(diǎn):清晰、效率、一致性、美觀。幫助用戶學(xué)習(xí),提高工作效率效果,讓復(fù)雜變清晰,結(jié)果準(zhǔn)確可預(yù)估。
Tezign 2.0 采用了C端比較流行的 onepage App的流暢式體驗(yàn)網(wǎng)頁設(shè)計(jì)形式。大家可以看到,采用了比較經(jīng)典的三段式內(nèi)容分區(qū)模式,導(dǎo)航區(qū)、內(nèi)容區(qū)、溝通區(qū),用這種方式解決了多個(gè)頁面跳轉(zhuǎn)帶來的時(shí)間成本浪費(fèi)問題。為了解決用戶溝通延時(shí)性的問題,我們?cè)黾恿?instant message 的形式。同時(shí)右側(cè)也承載了一部分的流程引導(dǎo)功能,在內(nèi)容上支持豎向的日志 feed 流,并且在關(guān)鍵階段增加了 tips 和引導(dǎo),幫助用戶順利推進(jìn)項(xiàng)目。
所有的這種設(shè)計(jì)都是圍繞著用戶體驗(yàn),目的是怎樣讓用戶使用的時(shí)間越短越好,提高工作實(shí)效,希望特贊設(shè)計(jì)能給大家更好的體驗(yàn)。
怎樣成為一名frog設(shè)計(jì)師?
朱翌煒 Yves Zhu
frog 資深視覺設(shè)計(jì)師
我畢業(yè)于中國(guó)美院視覺傳達(dá)專業(yè),做平面設(shè)計(jì)較多,畢業(yè)后去了「微軟」,轉(zhuǎn)型做 UI 設(shè)計(jì)師,做過一些網(wǎng)頁和app應(yīng)用。做 UI 和做平面視覺的不同之處:自由度低,需要花很多時(shí)間去寫設(shè)計(jì)文檔、制定規(guī)范。
做了一段時(shí)間覺得無聊,都沒有真正在做創(chuàng)新性的東西。然后開始創(chuàng)業(yè)探索,做電子商務(wù)。后來自己當(dāng)老板做了兩個(gè)品牌,一個(gè)是賣玩具模型,一個(gè)是做對(duì)藝術(shù)生相關(guān)培訓(xùn)。2年后發(fā)現(xiàn)自己創(chuàng)業(yè)當(dāng)老板不是自己最想要的,我又去到惠普做激光打印機(jī)這種軟硬件結(jié)合的的設(shè)計(jì)。再接下來我就到了 frog。
十二年的設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)讓我覺得設(shè)計(jì)不是一種技能,藝術(shù)表現(xiàn)不是最重要的,更重要的是用設(shè)計(jì)去解決商業(yè)問題。
“十二年的設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)讓我覺得設(shè)計(jì)不是一種技能,藝術(shù)表現(xiàn)不是最重要的,更重要的是用設(shè)計(jì)去解決商業(yè)問題?!?/p>
在 frog,項(xiàng)目啟動(dòng)時(shí),會(huì)讓客戶寫下他們的希望設(shè)計(jì)師做到的期望值和希望設(shè)計(jì)師注意的危險(xiǎn)點(diǎn)。然后設(shè)計(jì)工作坊與客戶一起互動(dòng)或者進(jìn)行用戶訪談來收集信息反饋。最后再去敲定項(xiàng)目的計(jì)劃安排和完成時(shí)間。
視覺設(shè)計(jì)師并不是在很后期才參與到項(xiàng)目中來的,視覺設(shè)計(jì)師在前期交互設(shè)計(jì)完成之前就會(huì)自己先去做競(jìng)品的視覺分析和行業(yè)的設(shè)計(jì)趨勢(shì)分析。研究客戶現(xiàn)有的品牌 logo 和使用場(chǎng)景、客戶想傳達(dá)的價(jià)值,從中找到可以優(yōu)化改變的點(diǎn)。接下來是做 design concept,一般會(huì)用三種情緒板模擬三個(gè)不同的方向,把這三個(gè)設(shè)計(jì)方向 push 到極限去測(cè)試用戶的喜好值,再根據(jù)反饋綜合起來去定最終的設(shè)計(jì)方案。
說到frog對(duì)視覺設(shè)計(jì)師應(yīng)該具備的特性要求。應(yīng)該是“高效機(jī)器人+靈感小王子=鋼鐵俠”。
高效體現(xiàn)在:
1,邏輯性(會(huì)梳理信息架構(gòu))
2,可量化(用數(shù)據(jù)和用戶反饋去驗(yàn)證視覺設(shè)計(jì))
3,可持續(xù)(局指導(dǎo)方針,幫助客戶延展品牌)
靈感體現(xiàn)在:
1,啟發(fā)性(思考怎么去啟發(fā)客戶及交互設(shè)計(jì)師)
2,情感化(冰冷的產(chǎn)品轉(zhuǎn)化成人性化的服務(wù))
3,多樣性(知識(shí)面廣,懂得觸類旁通)
結(jié)合在一起我們期望的理想的視覺設(shè)計(jì)師會(huì)是“鋼鐵俠”。
我個(gè)人非常喜歡 frog 的地方是 frog 支持我們,支持你做最想做的事情,把喜歡擅長(zhǎng)的事情做到最好。
Q&A
Q1:現(xiàn)在還在做設(shè)計(jì)還是只做管理?
Yves:我之前在惠普是做設(shè)計(jì)管理,但我認(rèn)為純做管理會(huì)失去對(duì)設(shè)計(jì)的熱情,我自己還是非常希望自己能做設(shè)計(jì)的,為了解決這個(gè)問題所以去到frog做一名資深設(shè)計(jì)師這樣的角色。平時(shí)工作會(huì)去定設(shè)計(jì)基調(diào)和大的方向,具體執(zhí)行是和很多小伙伴一起完成。
Q2:開發(fā)者的能力非常影響設(shè)計(jì)還原的效果,如果影響到怎么辦?
孫鵬:首先評(píng)估開發(fā)者是能力不行還是時(shí)間緊湊?如果是能力不行,我會(huì)在滿足體驗(yàn)的前提下,對(duì)設(shè)計(jì)稿做細(xì)微修改,再跟開發(fā)達(dá)成共識(shí)確保剩下的必須完成。如果開發(fā)偷懶就找更高一層的決策人(甚至是CEO)去推動(dòng)。
補(bǔ)充問:實(shí)在解決不了但又非常重要的問題該怎么辦?
答:把大目標(biāo)切分,一步步去實(shí)現(xiàn),去接近最終想要的結(jié)果。
Q3:設(shè)計(jì)師的能力應(yīng)該深度達(dá)到哪種程度?廣度達(dá)到哪種程度?
Yves:深度廣度兼顧,我說視覺設(shè)計(jì)師要懂交互的思維,并不是學(xué)習(xí)他全部的技能,而是鉆研跟你本身相關(guān)的、你最喜歡和擅長(zhǎng)的領(lǐng)域,這樣會(huì)比較容易堅(jiān)持下去。
補(bǔ)充問:應(yīng)該做到什么程度再去轉(zhuǎn)型?
答:我自己年輕的時(shí)候并沒有職業(yè)規(guī)劃,喜歡什么就去做什么,做了所有喜歡的事情。因?yàn)槟阈枰粩嗵剿髯约旱目赡苄?,才能發(fā)自己現(xiàn)適合做什么,做什么能使自己平靜下來,至于轉(zhuǎn)型的節(jié)點(diǎn)不用很死,可以靈活一點(diǎn)。
Q4:不同設(shè)計(jì)師能力不同,怎么在一起更好的協(xié)作,有沒有好的經(jīng)驗(yàn)分享?
Yves:設(shè)計(jì)師都有自己的個(gè)性和喜好,這很正常,我們工作中會(huì)由主設(shè)計(jì)師先去制定一個(gè)方法、原則,全部設(shè)計(jì)師開會(huì)去評(píng)審和確認(rèn)所有細(xì)節(jié),再?zèng)Q定調(diào)整或者不調(diào)整。等到確定下來之后大家都去遵從。這就比如先去制定一個(gè)游戲規(guī)則,所有的項(xiàng)目成員再去遵守它,這樣會(huì)比較有效率。
Q5:想要怎么進(jìn)入三位老師的公司(唐碩、frog、特贊)?
答:唐碩:綜合實(shí)力。認(rèn)同研究的價(jià)值、設(shè)計(jì)的價(jià)值。知道交互和視覺設(shè)計(jì)師能給你帶來什么幫助。靈活開放且有足夠的同理心,不能太較真太死再加上小的天賦和靈感就能來到唐碩。
frog:一、老板喜歡你。簡(jiǎn)歷要很漂亮、要不一樣,面試中演講的PPT要另外準(zhǔn)備,有新的東西讓人眼前一亮。作為一個(gè)設(shè)計(jì)師還需要你很會(huì)講故事,這能給人留下深刻的印象。
二、不能只會(huì)平面,要有做 app / 網(wǎng)頁的經(jīng)驗(yàn),再加上用戶體驗(yàn)的背景。懂交互設(shè)計(jì)流程和其他人的工作職能范圍,怎么與他們合作,甚至包括一些前端的經(jīng)驗(yàn)。
三、有自己的 style,有自己最擅長(zhǎng)的東西、亮點(diǎn)。還會(huì)其他技能就很加分。
特贊:互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)公司對(duì)能力的全面性要求比較高,需要你有一個(gè)系統(tǒng)性的思維方式。而且比較看重你和這個(gè)公司是否有相同的理念,再一起共事。
Q6:短時(shí)間內(nèi)就接手特贊做了很大改版,什么心得體會(huì)分享一下?怎么快速熟悉特贊的產(chǎn)品的?
姜明蕾:一、畫業(yè)務(wù)流程圖。思考它的步驟和涉及到的角色有哪些?這樣可以比較系統(tǒng)性的去理解一個(gè)公司的業(yè)務(wù)和它是怎樣運(yùn)營(yíng)的。
二,同事的幫助和企業(yè)營(yíng)造的氛圍也都有很大幫助。特贊的環(huán)境讓我感覺到很輕松,沒有壓力,不懂就問,用一個(gè)開放的心態(tài)去相互學(xué)習(xí)。
Q7:從剛接觸這個(gè)行業(yè)到現(xiàn)在十年經(jīng)驗(yàn),你個(gè)人對(duì)設(shè)計(jì)理念的選擇是怎么演變的?
Yves:學(xué)生時(shí)代自信心爆棚,覺得自己畫畫很牛逼。大學(xué)實(shí)習(xí),創(chuàng)意老板看不上,被覺得膚淺。然后調(diào)整自己的心態(tài),去思考設(shè)計(jì)到底是要解決什么問題。初入社會(huì)的年輕階段一直在炫技,停留在技能的階段,好在自己貴在堅(jiān)持,對(duì)設(shè)計(jì)的追求和熱愛讓我能夠不斷磨練技能和積累經(jīng)驗(yàn)。等到工作第八年開始思考自己想要做一名怎樣的設(shè)計(jì)師?怎樣算是一個(gè)好的設(shè)計(jì)師?開始追求自己想要的風(fēng)格,我想要達(dá)到的視覺設(shè)計(jì)師的一個(gè)層面是怎么樣的。比如說,等自己老了以后依然可以滔滔不絕的講一些視覺設(shè)計(jì)的經(jīng)驗(yàn)。這對(duì)我個(gè)人來說是最重要的。
(活動(dòng)結(jié)束自由勾搭大咖時(shí)間)
Design Matters 大會(huì)永遠(yuǎn)的「保留節(jié)目」——特贊手
攝影 | 王夢(mèng)婷、胡綺軒
速記 | 袁茵、zoe
*以上內(nèi)容由嘉賓授權(quán)發(fā)布,未經(jīng)許可請(qǐng)勿轉(zhuǎn)載。
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8. 如何自己開發(fā)一款游戲(游戲開發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧)
?游戲開發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧無論您是剛剛起步開發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧都可以幫助您更好地設(shè)計(jì)下一款游戲。無論你對(duì)游戲有著什么樣的概念,都
?三昧動(dòng)漫對(duì)于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會(huì)推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r(shí)候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
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