發(fā)布時間:2024-03-15 12:21:21 瀏覽量:159次
手機在我們的日常生活中已經(jīng)是不可或缺的,每天你都耗費了很多時間在上面,那這些時間你玩手機有啥收獲呢?應該沒有多少人會在意這個話題,但是作為 UI 設計師來說,也許玩手機還有另一個用途。同樣都是運用著各種應用軟件,你有沒有多留意一點這個交互或者設計解決方案是否合理,遇到優(yōu)秀的設計有沒有記錄的習慣,也許很多設計師沒有,但是衍果設計的伙伴一直堅持著這樣的習慣。
下面就讓我一起來看看,都記錄了些什么好的設計細節(jié)呢!
1、脫水
友好的注冊流程
小編提示脫水是一個以《三體》為背景文化的內容社區(qū)。注冊流程崛棄了傳統(tǒng)的用戶視角單向選擇,采用實時性和代入感更強的對話方式。整個注冊過程更有溫度,對話的實時反饋也仿佛有一種日常聊天的感覺。當產(chǎn)品能滿足本能和行為層面,反思層會很大程度的加強品牌感和用戶記憶。
2、愛奇藝
制造用戶驚喜
國慶假期期間,愛奇藝全屏模式下點擊屏幕會有放煙花的小動效出現(xiàn)(男孩帽子上),給用戶制造小驚喜同時提升用戶好感。雖然這樣的小心思并不新鮮,不過就跟男女朋友間相互制造小浪漫一樣能累積彼此好感度,用戶和產(chǎn)品的關系也應如此。
3、快看漫畫
3.1、 提供更豐富的體驗
咸魚白菜,各有所愛。推薦在各大產(chǎn)品都特別常見,很多推薦都只帶有“查看更多”或者“換一批”其中一個選項??炜绰嫲褍烧叨汲尸F(xiàn)出來,更大程度的滿足不同用戶的不同體驗需求。像我比較懶就喜歡在原地換一換,連跳轉都覺得麻煩~,更適合沒有明確目標的用戶需求;相反有特定尋找需求的用戶則傾向查看更多,通過滑動更高效尋找信息。既然一個方法不能滿足所有用戶,就多呈現(xiàn)不同的方法。
3.2、 實時交互 & 反饋
篩選模式有很多,比較傳統(tǒng)的可能點擊篩選跳轉到模態(tài)彈窗,把需要的選項選擇一遍再點擊確定,系統(tǒng)對內容進行篩除呈現(xiàn)結果。不過這樣的流程用戶更像對一個黑箱進行操作,過程中充滿不確定性。反觀下圖展開的各種篩選項,每實際選擇一項,下方內容都會實時做出反饋改變。除了帶來確定性滿足,還能讓用戶提前預知每個交互的結果,不至于一頓操作 結果為空又要返回黑箱排查哪里除了問題,非常值得學習。
4、自如
融入品牌感
自如維修服務的售后評價,除了將小熊的品牌融入到滿意度評分,還設計了不同滿意度下的表情延展,每個分數(shù)都對應不同的表情。賦予了溫度感,表情的信息傳達也較數(shù)字直觀,十分好玩。
5、最右
生活經(jīng)驗映射
用戶界面設計講求心智模型匹配,一個好的心智模型可以減少用戶的學習和操作成本。最右在評價列表旁邊有排序切換,可以切換最熱(點贊最多)和最新發(fā)布的評論。雖然圖標帶有文字解釋,不過圖標自身的顏色使用,通過經(jīng)驗鏈接起紅色和熱度的關系,使我們更直觀快速理解信息。
6、蝸牛讀書
6.1、層級關系
隨著應用越來越強調輕量級,更多的模態(tài)和非模態(tài)彈窗運用到界面設計上,以減少頁面跳轉帶來的界面層級過深。如果仔細留意,會發(fā)現(xiàn)這些看似尋常的設計里也藏著魔鬼的細節(jié)。右邊的非模態(tài)彈窗并非直接在原頁面蓋一層半透明蒙版,而是將原來的界面等比縮小了,可以看到四周的黑色邊框。搭配動效服用效果更佳,會更直觀的表達了層級關系,當然不僅蝸牛讀書使用到,可以留意一下身邊的APP體驗一哈噢~
6.2、社交貨幣
貫徹蝸牛讀書的一個重要設定,就是閱讀時長,每天一小時額度,可以通過別人的點贊獲得時長,也能直接付費購買。這里把普遍的點贊功能和具有實際價值的閱讀時長掛鉤,優(yōu)點是激勵用戶進行高質量分享獲得更多的點贊,從而轉換成時長;缺點是點贊成本提高導致用戶不會輕易點贊。通過設計控制了點贊的熱度,或許這種追求高質量的信息曝光更迎合讀書產(chǎn)品的人群青睞吧。時長也可以是一種社交貨幣~
6.3、節(jié)省注意力
在產(chǎn)品爭搶著所有人的注意力時,大家越發(fā)覺得時間的碎片化和注意力缺失,社會更多的向更加短平快的節(jié)奏前進。由此而生的問題是怎么幫用戶管理注意力,面對追求“效率”“干貨”的用戶,“只看書”功能個給出了答案。如果讀者不想閱讀完完整的推文內容,或者閱讀希望回頭快速整理出書籍推薦,那只看書會輕松幫用戶節(jié)省帶寬,并引導用戶立刻進行閱讀。
6.4、點擊區(qū)域
一個好看的界面,要想好用,還需要設置合理的點擊區(qū)域(熱區(qū)),才能讓體驗絲滑順暢。如圖是大概測量的熱區(qū),上方綠色部分是往上返回已讀內容,因為新內容位于下方,上方自然表示回顧已讀內容。中間區(qū)域喚起右圖的操作和設置,重點是左右紅色區(qū)域,用來往下瀏覽新內容。為何要豎向劃分成三個區(qū)域呢,很可能是為了保證不同用手習慣的用戶體驗一致性。左右手單手持有手機的用戶,都能輕易的點擊紅色和白色區(qū)域進行操作(右手點擊左邊紅色區(qū)域,左手點擊右邊),最大程度保證了易操作性。其實除了上下翻頁,還能設置左右翻頁,熱區(qū)也隨之改變,有興趣可以體驗一下。
6.5、保護策略
產(chǎn)品使用過程中,難免會出現(xiàn)各種意想不到的情況。閱讀類產(chǎn)品比較常見的就是突然臨時有事忘記操作手機,(一般不會刻意鎖屏再去做別的事情)本來這種情況是不會出現(xiàn)問題的,可到了蝸牛讀書這里,閱讀時長是稀缺的,為了防止疏忽導致用戶白白浪費閱讀時間,產(chǎn)品不進行操作一段時間,閱讀計時將自動停止。用戶回來看到如此貼心的設置,再配上一段得體的文案,自然對產(chǎn)品好感度+1。其實類似的操作,就跟手機和電腦的息屏一樣,減少了電量的耗費。不過要考慮到這樣的情況,除了經(jīng)驗的積累,更多的在日常中使用產(chǎn)品才能打磨出周到的用戶體驗。
7、谷歌瀏覽器
場景化思維
瀏覽器可能都很熟悉,不過背后的操作邏輯你是否留意過呢?一個很常見的使用場景就是我們打開了一堆的網(wǎng)頁,需要連續(xù)關閉好幾個。一般來說,每個網(wǎng)頁的標簽頁有最大寬度,如果標簽頁過多,所有標簽會等距離縮短,而當點擊標簽右邊關閉該標簽時,只要鼠標不移動,右邊的標簽會自動左移到鼠標位置(如1所示)。如此一來就能不移動鼠標刪除后面所有標簽頁,直到鼠標移出標簽頁區(qū)域,標簽頁才恢復“彈性”改變寬度。只有代入到場景,才能理解并創(chuàng)造出解決用戶問題的設計。
8、掌閱
8.1、生活映射
讓用戶快速學習使用一款產(chǎn)品,最便捷的方式是找到一個他們熟悉的模型代入。像打開電子書模擬了真實書籍翻頁的動效,除了減低學習成本,還能減少部分用戶對電子書沒有溫度的刻板印象,將體驗自然地與閱讀實體書聯(lián)系起來。
8.2、自定義頻道
自定義頻道很多人都不陌生,不過這里想分享的是關于拖動這一操作的感想。手機上拖動的操作其實并不常見,所以用戶對拖動的有一定學習成本。這里解決方式是通過結合點擊和拖動兩種交互手勢,可以達到一樣的操作效果。用戶點擊上方標簽即可將標簽移動下面表示停止使用,重新點擊下方標簽則啟用回到上方。當然也能上下拖動(箭頭所指是正在拖動的狀態(tài))。這里拖動主要作用并非啟用和停用,而是對品牌進行排序,根據(jù)用戶習慣選擇最適合自己的方式展示,將主動權交給用戶。
8.3、用戶認知
向他人闡述一個陌生的實物或者概念,可以用熟悉的實物解釋新事物,從而快速同步大家的認知。比如向沒看過《指環(huán)王》的憨憨推薦這部電影,就可以說是國外的《西游記》。對方即使沒看過,也能迅速知道電影大概故事情節(jié)。這里對比一下網(wǎng)文購買流程中的「選章節(jié)」這一功能的UI設計。改版前的自定義章節(jié)按鈕與固定集數(shù)樣式十分類似,用戶初次使用并不能很好的意識到區(qū)別。反觀改版后(右圖),除了在外觀上與固定集數(shù)樣式按鈕作出區(qū)分,還選用了用戶熟悉的常用電商平臺的數(shù)量選擇器,讓選章節(jié)這一功能得以快速被識別,符合用戶認知。
9、Photoshop
減少流程
其實除了設計師經(jīng)常需要在PS,AI,sketch間來回跳轉,用戶有時候使用一個功能也可能需要關聯(lián)其他產(chǎn)品。假設預定酒店產(chǎn)品在用戶準備導航去酒店的路線時,不支持跳轉,需要手動打開地圖軟件重新輸入酒店名那叫一個崩潰。所以現(xiàn)在趨勢都在減少產(chǎn)品或者場景互相跳轉的阻力。在使用PS時來回兩臺電腦傳源文件已是家常便飯,當檢測到電腦不具有源文件所含字體時,系統(tǒng)會詢問是否需要立刻下載缺失的字體,極大減少了用戶自行下載的時間。
10、Moo
創(chuàng)新的交互手勢
如果想發(fā)掘一些有創(chuàng)意的交互甚至視覺設計,體驗音樂型產(chǎn)品可能是不錯的選擇。MOO音樂播放界面信息十分簡潔,基本可以分為上下兩塊,上方可以左右滑動切換播放界面和首頁,點擊歌詞展開全部歌詞;下方是播放控制區(qū)域,可以理解成是一個看似空白的播放器控件。在熱區(qū)里(圖中紅色區(qū)域)左右滑動即可快進,回放(變成圖1右側樣式),需要播放和暫停則點擊整屏幕中空白位置即可,上下滑動切換歌曲。相較于傳統(tǒng)的播放器控件,這樣的優(yōu)勢在于播放、暫停的點擊區(qū)域從常見的圓形按鈕變?yōu)閭稳?,快進、回放也從進度條上的小圓點變成下方一整片區(qū)域。用戶從精確的控制手指位置變成只需大概甚至全屏操作,無論從效率提高還是心理壓力減少都是很大的優(yōu)化。
不過這一定程度影響了產(chǎn)品其他功能的設計,需要根據(jù)產(chǎn)品和業(yè)務目標使用。
11、嗶哩嗶哩
預判用戶行為
同一個產(chǎn)品或功能,用戶需求很可能會隨著使用場景改變發(fā)生改變。在嗶哩嗶哩中,當用戶通過歷史或者其他入口,打開了一個曾經(jīng)看過的視頻,系統(tǒng)判斷視頻時間接近尾聲,會預判用戶此時可能希望的動作是二刷視頻,所以提示「返回開頭」功能就變成了理所當然了,免去了用戶拖動進度條的操作。
12、IOS
費茨定律
在我們的日常認知中操作一般成組出現(xiàn),像你家的洗衣機不會這個角一個按鈕那個角一個按鈕。因為可交互的操作之間距離越遠,用戶完成操作的時間將越長,操作阻力越大。右圖信息編輯頁面的三個按鈕“已讀”“刪除”“完成”分別設置在界面的三個角落。原因可能是用戶在編輯信息時往往注意力不集中,操作更加隨意,為了將三者的功能明確區(qū)分開,互相撇清關系,才要離遠遠的,同時按鈕之間來回切換注意力也能讓給予用戶思考的時間。使操作遠離目的在于減少誤操作(本來想已讀錯點了刪除),而是否讓不相關的操作遠離,更多取決于用戶使用場景中注意力是否集中。這種情況更多出現(xiàn)在C端,B端產(chǎn)品因為用戶角色比C端更專注,考慮到效率和讓操作者對可進行的全部操作有全局的認識,B端操作成組出現(xiàn)。
13、菜鳥裹裹
提高產(chǎn)品趣味
菜鳥裹裹寄了一個快遞,付款的時候發(fā)現(xiàn)唉,可以猜訂單什么時候送達耶!按捺不住好奇我一頓操作把那個頁面點沒了,來不及截圖,只能看看猜完的頁面自行腦補了~不過我想說用這種趣味性的設計來增加和用戶的互動,不僅增加了產(chǎn)品記憶,也提高了用戶愉悅度。
另外,突然想到花小豬打車用戶等待時長過長時,會根據(jù)等待時長給用戶補償金額,這種操作簡直吊打從設計上減少用戶等待焦慮的方式。所以我想說,當在設計層面無法解決問題的時候,可以試著跳出思維框架,在更大的范圍內尋求答案,當然這需要其他資源的配合咯。
14、Flow
降低學習成本
如何解釋一個抽象的系統(tǒng),可以通過客觀世界的經(jīng)驗映射。Flow是一款無限畫布的手繪筆記產(chǎn)品,可以隨時通過觸屏記錄下自己的各種想法。對于任何工具型產(chǎn)品,上手難度一直存在且是個不小的問題。因為用戶往往沒有用過類似的產(chǎn)品,不像電商,社交有一定的使用經(jīng)驗。那么怎么在新用戶失去耐心前教會他們使用呢?這里通過將功能具象化成日常熟悉的事物,比如換筆頭,就是直觀的把筆頭平移更換,換顏色也會直接作用在筆身上,這讓我們跟客觀世界的使用經(jīng)驗聯(lián)系起來,幾乎沒有學習成本,而且熟悉的事物減少了用戶焦慮感。只是這種界面開發(fā)成本較高,要考慮功能對產(chǎn)品的優(yōu)先級。
15、Jour
15.1、增加控制感
控制 控制 控制!在社會普遍焦慮的環(huán)境下,用戶的內心需要被很好的照顧,增加用戶的控制感成為了提高體驗的可行之徑。在Jour里,用戶輸入的身材信息隨后是允許修改的,可用戶不知情可能會因害怕輸入不準確而因此不輸入,這時提示信息很好的打消了用戶顧慮。
右圖輸入內容后,會立刻反饋信息的可行性,從而給用戶確定性的滿足,提高后續(xù)輸入的積極性。
15.2、動效加持
說到動效,很多人第一反應是追波 畢漢思 那種炫酷夸張,恨不得讓你看個100遍的展示性Demo。不過個人覺得用在產(chǎn)品上,duck不必,值得追求的動效應該是如絲般融入產(chǎn)品的體驗過程中,不應引起用戶的注意(好的設計一般不會引起用戶注意,因為在他們看來這就是理所當然這樣)。很多簡單的效果,如圖中的點擊縮放再回彈表示按壓感,就可以讓交互過程更“真實”絲滑,它們可能不出眾,但是眾多的細節(jié)堆砌起來,體驗肯定能加分不少呢。
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