發(fā)布時(shí)間:2024-03-15 09:47:14 瀏覽量:225次
編輯導(dǎo)語:UX 和 UI 的工作內(nèi)容有不同之處,但UI與UX之間又有一些重合的部分,本篇文章作者講述了UI和UX與用戶之間的交互情感,列舉具體案例展示兩者之間的聯(lián)系與差異,UI 關(guān)注產(chǎn)品功能,UX則關(guān)注用戶情感,感興趣的一起來了解一下吧。
如果說 UX 設(shè)計(jì)師是一個(gè)站在 4000 米山上遠(yuǎn)眺產(chǎn)品整體格局的人,那么UI設(shè)計(jì)師則是一個(gè)拿著顯微鏡檢視產(chǎn)品細(xì)節(jié)部分的角色,并行致遠(yuǎn),一盞茶的時(shí)間帶你走進(jìn)視覺與交互的世界。
UX 設(shè)計(jì)師關(guān)注產(chǎn)品帶給用戶的感受,著眼整體,UI 關(guān)注細(xì)節(jié),假如拿瓶裝番茄醬舉例,UI 關(guān)注產(chǎn)品本身,UX 則是考慮了用戶體驗(yàn)和使用情境,最右邊則是可用性測試,通過測試效果再不斷地對(duì)產(chǎn)品體驗(yàn)進(jìn)行調(diào)整和修正。
(圖來源:網(wǎng)絡(luò)圖)
如果把產(chǎn)品比作人體的話,那么 UI 就是身體,UX 則是心臟,代碼是骨骼。
(圖來源:網(wǎng)絡(luò)圖)
然而界面的存在則是為了更好的促進(jìn)交互:界面的存在,促進(jìn)了用戶和設(shè)計(jì)師之間的互動(dòng)。
界面不但能夠提高做事效率,還能夠加強(qiáng)設(shè)計(jì)師與這個(gè)世界的聯(lián)動(dòng),讓界面處在用戶的掌控之中,人類通常對(duì)能夠掌控自己和周圍的環(huán)境而感到舒心,不考慮用戶感受的軟件往往會(huì)讓這種舒適感降低,迫使用戶不得不進(jìn)入計(jì)劃外的交互,這會(huì)讓用戶感覺不舒服。
保證界面處在用戶的掌控之中,讓用戶自己決定系統(tǒng)狀態(tài),稍加引導(dǎo),就會(huì)達(dá)到預(yù)期的目標(biāo)。
UX 和 UI 的工作內(nèi)容有不同之處,但也有重合的部分。
(圖來源:網(wǎng)絡(luò)圖)
一邊研究用戶,一邊透過用戶的語言、行為去了解他們內(nèi)心最深處的需求,這些需要設(shè)計(jì)師始終保持一顆同理心與開放的心態(tài)。
有時(shí)用戶的“是”與“否”也許只是提問方式的不同導(dǎo)致的,是非判斷只在一念之間,關(guān)鍵要挖掘用戶的核心訴求,只有在能夠直接操作物體時(shí),用戶的感覺才是最棒的。
但這并不太容易實(shí)現(xiàn),因?yàn)樵诮缑嬖O(shè)計(jì)時(shí),增加的圖標(biāo)常常并不是必須的,
比如:過多地使用按鈕、圖形選項(xiàng)、附件等其他繁瑣的東西。在進(jìn)行界面設(shè)計(jì)時(shí),應(yīng)盡可能多地了解一些人類自然手勢。
理想情況下,界面設(shè)計(jì)要簡潔,讓用戶有一個(gè)直接操作的感覺,UI 關(guān)注產(chǎn)品功能,UX關(guān)注用戶情感。
(圖來源:網(wǎng)絡(luò)圖)
UX 關(guān)注網(wǎng)站的交互部分,是對(duì)產(chǎn)品和服務(wù)的綜合體驗(yàn),UX 可以包含很多,從網(wǎng)站地圖(site map)到內(nèi)容架構(gòu) (architecture of the content)。
好的用戶體驗(yàn)不能只停留在介面表層的交互與美觀部分,而應(yīng)該是連貫的旅程、有線上與線下不同接觸點(diǎn)。
從此產(chǎn)生了可用性測試:可用性測試是指在設(shè)計(jì)過程中被用來改善產(chǎn)品的可用性的一系列方法。
在典型的可用性測試中,用戶研究員會(huì)根據(jù)測試目標(biāo)設(shè)計(jì)一系列操作任務(wù),通過測試5~10名用戶完成這些任務(wù)的過程來觀察用戶實(shí)際如何使用產(chǎn)品,尤其是發(fā)現(xiàn)這些用戶遇到的問題及原因,并最終達(dá)成測試目標(biāo)。
在測試完成后,用戶研究員會(huì)針對(duì)問題所在,提出改進(jìn)的建議。
通過可用性測試能盡可能早地發(fā)現(xiàn)問題,改進(jìn)問題提高用戶的滿意度、忠誠度,降低用戶使用的成本,此外可用性測試的實(shí)施成本低、易操作,因此被廣泛采用。
(圖來源:網(wǎng)絡(luò)圖)
交互眼動(dòng)測試:
對(duì)個(gè)體而言,外界信息的80%~90%通過眼睛獲取,眼動(dòng)有一定的規(guī)律性,眼動(dòng)測試就是通過眼動(dòng)儀記錄用戶瀏覽頁面時(shí)視線的移動(dòng)過程及對(duì)不同板塊的關(guān)注度。
通過眼動(dòng)測試可以了解用戶的瀏覽行為,評(píng)估設(shè)計(jì)效果。眼動(dòng)儀通過記錄角膜對(duì)紅外線反射路徑的變化,計(jì)算眼睛的運(yùn)動(dòng)過程,并推算眼睛的注視位置。
(圖來源:網(wǎng)絡(luò)圖)
對(duì)于交互視覺設(shè)計(jì)師來說,明確理解用戶“可以做什么及為什么這么做”是設(shè)計(jì)產(chǎn)品或服務(wù)的關(guān)鍵。
對(duì)用戶的理解或者洞察,建立在深入分析目標(biāo)用戶的基礎(chǔ)上。有了對(duì)目標(biāo)用戶的了解與結(jié)論后,可以逐步提煉用戶的需求,并開始設(shè)計(jì)產(chǎn)品。
然而不幸的是,隨著研發(fā)進(jìn)程的推進(jìn),對(duì)用戶的大部分理解在設(shè)計(jì)的途中漸漸消失了,不同的設(shè)計(jì)師乃至決策者,經(jīng)常會(huì)在產(chǎn)品原型產(chǎn)出后再次修改設(shè)計(jì)方案乃至整個(gè)產(chǎn)品方向。
為何會(huì)有這種對(duì)用戶理解的遺失?
本質(zhì)上,用戶是復(fù)雜多樣的,在整個(gè)設(shè)計(jì)開發(fā)過程中沒有一個(gè)具體的、強(qiáng)有力的形式來表達(dá)目標(biāo)用戶,決策者與設(shè)計(jì)師很容易按照自己的想法來設(shè)計(jì)產(chǎn)品或服務(wù)。
這種閉門造車的方法或許會(huì)導(dǎo)致設(shè)計(jì)師忘記目標(biāo)用戶的雛形。
因此,一個(gè)可信的、易于理解的用戶模型需要貫穿在開發(fā)流程中,它應(yīng)該是一個(gè)鮮明的形象,就像生活中的某個(gè)人,我們可以通過與他建立關(guān)系來理解和分析用戶需求。
在騰訊網(wǎng)許多產(chǎn)品的開發(fā)設(shè)計(jì)中,我們經(jīng)常使用用戶畫像來幫助設(shè)計(jì)師理解用戶。用戶畫像在整個(gè)開發(fā)周期中都具備指導(dǎo)作用。
UX 設(shè)計(jì)以用戶為中心,關(guān)注任務(wù)流和使用場景,UI 是你使用的部分,而 UX 是在你使用時(shí)的感受,UI 設(shè)計(jì)重心則是色彩、排版等視覺方面,相似之處是兩人都是留著大胡子的胖子。
(圖來源:網(wǎng)絡(luò)圖)
進(jìn)行市場用戶行為分析、產(chǎn)品效率分析等,根據(jù)研究目標(biāo)的不同,側(cè)重點(diǎn)也有所差異。
通過上述幾種數(shù)據(jù)分析方法,能提高設(shè)計(jì)師直觀地了解用戶是從哪里來的,來做什么,停留在哪里,從哪里離開的,去了哪里,而且可以對(duì)某具體頁面、板塊、功能的用戶使用情況有充分了解,只有掌握了這些數(shù)據(jù),設(shè)計(jì)們才能夠有的放矢,設(shè)計(jì)出最符合用戶需求的產(chǎn)品視覺應(yīng)用。
小鑷子,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。養(yǎng)成挖掘性的思考習(xí)慣、綜合、市場、運(yùn)營、技術(shù)、設(shè)計(jì)、數(shù)據(jù)、擅長跨境電商,綜合電商與商業(yè)模型。
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題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議。
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