發(fā)布時間:2024-03-15 19:34:42 瀏覽量:225次
《紅怪》一部由克羅地亞游戲發(fā)行商Devolver Digital發(fā)行,Phobia GameStudio制作的逆轉恐怖題材游戲 ,游戲中玩家將一反常態(tài),扮演實驗室中變異的多觸手無定形紅色怪物,對弱小的人類發(fā)起攻擊,游戲中玩家需要通過鼠標完成主要的移動、攻擊、場景互動等操作,少數(shù)場景互動和技能釋放需要通過鍵盤輔助完成,游戲整體體驗非常爽快,殺戮的快感相對足,當然也非常血腥,屬于R級動作游戲,結合游戲的發(fā)行商,很容讓玩家們聯(lián)想到Devolver Digital的成名作-《英雄薩姆》系列,因而也可以得出,這部《紅怪》所具有的爽快殺戮游戲體驗也是有傳統(tǒng)的。
不過建議未成年玩家自主規(guī)避本作,或是在家長正確價值觀指導下接觸本作。
游戲的背景故事發(fā)生在一所地下研究所里,玩家操控的主角-“CARRION”是研究所里的實驗對象,具體來說就是一團紅色的爛肉,外形非常惡心,除此之外,CARRION還有著鋒利的牙齒以及近乎可以無限伸長的觸手,可謂戰(zhàn)斗力爆表,恐懼感十足。不過好在游戲中的恐懼感不需要玩家去承受,相反,玩家是恐懼的施加者,即所謂的逆轉恐怖。逆轉恐怖題材的游戲其實還是不多的,比較有名的是一些非對稱對抗游戲,比如《黎明殺機》、《十三號星期五》中扮演殺手,《靈魂籌碼》中扮演惡鬼,單機游戲也有《sea salt》中扮演克蘇魯?shù)氖窒峦缆酒矫竦?。對于在恐怖游戲中一直提心吊膽得扮演弱者一方的玩家來說,從角度去思考問題還是挺具有吸引力的。
游戲的操作是這部《紅怪》最大的特色之一,玩家在游戲中通過移動鼠標來完成CARRION的移動、攻擊以及一些互動操作。玩家起初如果對這類操控方式不是很熟悉的話,其實還是需要一定時間來適應的,主要是左右鼠標按鍵切換容易弄混,在顧及鼠標左右鍵的同時還要盡可能準確的實現(xiàn)CARRION的走位,這一系列操作下來是需要足夠的時間去適應的。好在游戲的難度梯度設計的較為合理,可以幫助玩家很好的度過游戲初期的操作適應期。當然鍵盤的功能并沒有被完全摒棄,游戲中隨著CARRION等級的提升,會習得更多的技能,這些技能的釋放還是需要通過鍵盤按鍵來實現(xiàn)的,就會讓玩家有那么一丟丟MOBA游戲的感覺。鍵盤操作通常在玩家已經(jīng)可以較熟練掌握鼠標操作后才會逐漸出現(xiàn),這也屬于難度梯度設計的考慮,否則一股腦和盤托出的話,造成游戲的學習曲線過于陡峭,容易讓玩家較早的產生挫敗感,從而在游戲初期就放棄游戲,讓很多在游戲后期才會出現(xiàn)的精彩內容很容易被錯過。難度梯度的設計,看似可有可無,實則暗藏玄機,很多游戲的急于向玩家展示新奇的idea,然而玩家一旦吃不消,就會消化不良。
游戲中CARRION擁有一套較為簡單的等級進化機制,一共三級等級,等級越高,直觀感受是CARRION的體積變得很大,擁有更多的觸角,實則在移動、攻擊上擁有了更多的能力增強。等級的提升通過吞噬研究所里的工作人員完成,但是研究所里的安保人員是擁有武器的,可以對CARRION造成相當程度的傷害,低等級的CARRION基本上受到1-2下攻擊就會死亡,高等級的CARRION在受到攻擊后會立刻降級,所以這里就要玩家擁有良好的鼠標移動操控能力了。等級的提升可以讓CARRION習得更多的技能,總共四個技能,第一個習得的是回聲定位--CARRION通過發(fā)出類似聲波雷達信號,通過回聲反饋,確定人類位置的技能,由于游戲沒有地圖的設定,后期一些需要反復跑路的關卡很容易迷路,該回聲定位技能算是玩家尋路的常用技能。隨后玩家需要在地下研究所里找尋其他三個基因來習得相應的技能,例如:寄生技能--CARRION通過觸手寄生到人類體內,然后操控人類完成一系列行動和關卡解密。另一個技能屬于機體強化技能,習得后CARRION可以通過吸收電能實現(xiàn)隱身功能,后期等級提升后還可以獲得瞬移和硬化功能。最后一個是攻擊技能,CARRION會吐出一個帶尖刺的長觸手,可以利用這一技能偷襲相距較遠的敵人,也可以用來開啟CARRION無法觸及到的開關位置,使用起來靈活性較高。
游戲地圖設計采用《惡魔城》和《銀河戰(zhàn)士》類型的單一閉合空間平臺跳躍模式,每個單一空間之間通過一條通道相連,多個單一空間之間相連構成巨大的地圖網(wǎng)絡,其實早在游戲初期就有讓人迷路的隱患,果不其然,游戲后期找路的確占據(jù)我相當一部分時間,好在游戲空間場景辨識度還算高,多跑幾次也就記住了。
游戲畫面采用像素風格,但是在表現(xiàn)殺戮過程中的血漿四濺方面一點也不含糊,血盆大口、腐肉都展現(xiàn)的淋漓盡致。游戲的音效在增加游戲爽快感方面功不可沒,CARRION的嘶吼,張開血盆大口咀嚼時的血肉模糊、血漿四濺還有那人類見到CORRION時的尖叫,表現(xiàn)的震撼度不亞于一些3D化作品。
逆轉恐怖題材的游戲著實少見,單單這一項,便可以吸引相當一部分玩家的嘗試,更何況這款《紅怪》在操作創(chuàng)新、技能等級設計、難度梯度調節(jié)、地圖布局場景展現(xiàn)等方面都有頗為優(yōu)秀的表現(xiàn),作為一款R級爽玩游戲,《紅怪》的表現(xiàn)絕對稱得上是優(yōu)異的,期待更多這種誠意又富有創(chuàng)意之作的出現(xiàn)。
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