發(fā)布時(shí)間:2024-03-15 14:23:40 瀏覽量:130次
《傳說法師》
《傳說法師(Wizard of Legend)》是一款由Contingent99制作并發(fā)行的快節(jié)奏且注重于精彩奇幻戰(zhàn)斗的動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲。沒錯(cuò)就是下圖這款像素風(fēng)的2D橫版游戲,它在各種3A大作頻出的今天,無論是畫面還是音樂上,都并無顯著的優(yōu)勢。但卻在發(fā)售后取得了占據(jù)steam銷售榜前五持續(xù)兩周的好成績。其實(shí),它的成功并非那么令人匪夷所思,總結(jié)起來,無非以下幾點(diǎn):
都說飲食要葷素搭配,吃太多肉會膩?zhàn)∥缚?,游戲又何嘗不是這樣,主菜與甜點(diǎn)同樣都很重要,這款“甜點(diǎn)”準(zhǔn)確的抓住了用戶對“甜點(diǎn)”的要求——爽快。
游戲中設(shè)計(jì)了大量豐富的技能以及可以讓玩家隨意組合的模式,最大化程度給玩家以選擇的自由,讓他們自己創(chuàng)造出各種各樣的“連招”與“套路”,甚至加入了沒有冷卻時(shí)間的位移技能,滿足玩家一顆愛“秀”的心,同時(shí)極盡所能加強(qiáng)滿能量后的“大招效果”,傷害與炫酷并存,讓人欲罷不能。
當(dāng)玩家看見一個(gè)又一個(gè)小怪死在自己的無縫炫酷連招下,一種成就感也會隨之而生,這就給了他們繼續(xù)玩下去的理由。
《傳說法師》一共設(shè)置了三大關(guān)卡和最終boss關(guān),每個(gè)大關(guān)卡中會有一個(gè)階段boss,分別為土系,水系,與火系還有最終的“混沌”boss,每次新游戲時(shí),三大關(guān)卡順序隨機(jī)且難度遞增,簡而言之就是越打越難,想要真正意義上通全關(guān),一周目很難做到,甚至運(yùn)氣不好時(shí)多周目通關(guān)都做不到。那么為什么要采取這種有虐玩家之嫌的梯度難度設(shè)計(jì)呢?
我們都知道,當(dāng)你一款游戲通全關(guān)時(shí),除非他給你留下了深刻的印象或是極佳游戲操作體驗(yàn),不然你基本上不會碰它第二次,更何況這是一款“小游戲”,所以增加難度成了必然的選擇。但是如果難度過高,導(dǎo)致玩家失去信心是否會過猶不及呢?制作方很機(jī)智的選擇了用最高規(guī)格的通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)來吸引玩家不斷挑戰(zhàn)關(guān)卡,因?yàn)樵谕P(guān)后,boss會給予你一張“混沌”法術(shù)牌,這是在這個(gè)以法術(shù)為戰(zhàn)力的游戲世界中自帶的BUG,它們都十分強(qiáng)大并且更加炫酷,為你下一次挑戰(zhàn)迷宮提供了最強(qiáng)的助力,從而讓你對通關(guān)“無法自拔”。
游戲中設(shè)置了各種法術(shù)店與道具店,玩家可以利用擊殺小怪后獲得的金錢購買新的法術(shù)或是道具,以增強(qiáng)自己的戰(zhàn)斗力,這種不確定的隨機(jī)因素也賦予了這款游戲更多的可能性,當(dāng)商店恰好刷新了你很需要的道具時(shí),那么這局通關(guān)的可能性會大大增加。同時(shí)這也吸引了玩家更多次的開啟并嘗試游戲,畢竟運(yùn)氣這種事,誰又能說得清楚呢?
目前這款游戲steam國區(qū)在售54元,喜歡像素風(fēng)與2D橫板戰(zhàn)斗的玩家務(wù)必不要錯(cuò)過,如果你當(dāng)年是街機(jī)廳的???,雙截龍類游戲的粉絲,嘗試一下,《傳說法師》不會讓你失望!
文/暗語
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