發(fā)布時間:2024-03-15 13:02:14 瀏覽量:167次
有玩家喜歡開局有分難度級別的游戲,可以讓每個水平的玩家都有自己的游戲體驗,通關(guān)后也可以再次選擇挑戰(zhàn)其他難度,增添不一樣的樂趣。但也有玩家會覺得游戲難度不應(yīng)該讓玩家自行選擇,而應(yīng)該取決于游戲本身。66手游的玩家們作出了不同的選擇,一起來看看吧。
用戶戰(zhàn)千千:我個人是喜歡的,因為不管什么游戲一下把難度調(diào)太高了,過不去,不就很氣?想率土之濱的演武就是分等級的,通過分級自己可以根據(jù)自己的實力去選擇,這種做法有效地給予了大家的游戲體驗,很多游戲的難度都是一開始進(jìn)行選擇,就是開發(fā)商對大家的水準(zhǔn)不好評估,就會導(dǎo)致有些人覺得簡單,有些又一直過不去。
用戶夢魘驚魂:基本不喜歡劃分難度的游戲,自己能劃分的話,一般的都選擇簡單,通關(guān)后會感覺沒意思了。大多數(shù)人不會從頭再玩一遍去選困難或者高難度一樣類型游戲。如果這游戲困難和高難度的獎勵不一樣,或者返游戲幣或者挑戰(zhàn)書或者其它簡單里沒有的獎勵,游戲夠新穎的話,還是會有人去再玩一遍的。最主要看題材吧,如果喜歡的話,肯定會再玩一遍的。
用戶多疑的克萊恩:我現(xiàn)在玩的游戲就分難度。才開始玩大家都不熟悉游戲,搞點簡單模式練練手,等你玩熟練了,再自己加難度。有些游戲進(jìn)去一個模式,開始不熟悉還沒裝備等級,進(jìn)去就是找虐?,F(xiàn)在的游戲策劃也是無語,好多游戲不充一個首充就玩不下去,boss打不動,副本刷不了。我一般都是進(jìn)一個游戲先體驗下,如果太坑就果斷放棄??梢缘脑捑托‰匆幌?,畢竟不是土豪。小氪怡情,大氪傷身,強(qiáng)氪灰飛煙滅。
用戶獨行俠盜:可以??!分級別可以讓不同技術(shù)級別的人都感受到游戲的樂趣。打個比方,你本來就比較菜,但是這個游戲只有地獄級別的,進(jìn)去游戲從來都是被虐菜,玩了半個月都沒見到第一關(guān)boss,競技游戲玩了半個月沒贏過一把,你還會玩不?
用戶愛媛媛:還是比較喜歡那種游戲分級別的,就是類似于求生類游戲,但不是說分那種簡單什么的,基本上不需要簡單的上手。我喜歡的只是在正常模式的基礎(chǔ)上,加上一個非常非常難的一個難度,這樣就算是正常模式玩膩了,還可以挑戰(zhàn)更高難度。不僅大大增加了可玩性,而且那種困難的模式還很有挑戰(zhàn)性,一級一級的挑戰(zhàn)。我最喜歡的就是那種看似不可能完成的難度,我會一遍一遍嘗試,直到成功的那一刻,會非常有成就感。
用戶wjb0111:必須要分難度! 如果不設(shè)置難度的話,對于初學(xué)者來說,可能會因為難度太高,不容易上手而導(dǎo)致放棄;對于大神級別的玩家,可能會因為太簡單沒有挑戰(zhàn)性而放棄繼續(xù)游戲。 現(xiàn)在的游戲好多都有排位,段位,這不也是一種區(qū)分游戲難度的方法嗎,水平相當(dāng)才能玩得開心!
你喜歡游戲難度分級別嗎?快來評論區(qū)和大家分享一下吧!
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