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給純新人看的《魔獸世界》團本指南

發(fā)布時間:2024-03-15 11:47:07 瀏覽量:205次

本文主要面向入坑“正式服”的各位朋友。在2020年11月24日,《魔獸世界》將會迎來它的全新資料片《暗影國度》,有很貼心的新手指導以及更快的練級速度,對這款游戲有興趣的玩家不妨來嘗試一下,反正前20級可以免費試玩。

今天要向各位新手介紹《魔獸世界:暗影國度》(也就是魔獸世界9.0)里的主要內容——團隊副本(Raid)。團本的玩法在《軍團再臨》和《爭霸艾澤拉斯》里曾經(jīng)遭到弱化(尤其是《爭霸艾澤拉斯》),不過縱觀這款游戲所經(jīng)歷快16年的歲月,一直屬于核心玩法,團本里出產當前版本最優(yōu)秀的裝備,在限定的時間內打通團隊副本的最高難度(史詩難度)還可以拿到特殊的頭銜、成就以及坐騎,可以說游戲里很多的活動都可以視為對“團本活動”的一種準備。

本文并不屬于那種告訴你具體哪個BOSS該怎么打的攻略(但是會列舉一些比較具有代表性的BOSS,各位有空可以去看一下視頻),也不是所謂的“職業(yè)攻略”教你哪個職業(yè)哪個專精該怎么玩,主要是向新手科普一些團隊副本的基礎知識。下面就進入正題吧。


一、團隊副本的難度

目前《魔獸世界》的團隊副本被分為4個層次鮮明的難度:

  • 隨機
  • 普通
  • 英雄
  • 史詩

表面上來看“隨機”難度是最低的,后續(xù)難度依次提高,“史詩”為最難。但問題在于,“隨機”難度下你的隊友有很大的不確定性,也就是說只要能把自己的裝備等級“湊”到合格線,任何玩家都可以加入隨機團本,包括那些屬性配得一塌糊涂的,根本沒玩明白自己職業(yè)的,沒看過攻略壓根不會打的,甚至還有排進去找人跟隨掛機的,所以你能在很多社區(qū)和媒體平臺上看到玩家們在抱怨隨機團的隊友“多么多么坑”。

所以從實際情況來看,“普通”難度才是現(xiàn)在最為簡單的,甚至很多公會在團本開放之后選擇第一時間就進軍“英雄”難度,直接越過“普通”難度。不過“普通”難度也有其存在的價值,比如可以讓團隊快速熟悉一個BOSS的大致技能和場面狀況;簡單進行一些裝備的積累;讓新指揮/團長練練手等等,總的來說“普通”難度已經(jīng)基本不會有玩家再去死磕了。

而“英雄”難度應該是陪伴新手玩家時間比較長的一個難度。首先要說不可否認的兩個點——第一,《魔獸世界》已經(jīng)是一款老游戲了,所以這款游戲玩家的平均年齡會比較大,我自己和這款游戲里認識的很多朋友年齡都在30以上,有的時候操作上的下滑以及來自各方面的壓力已經(jīng)不允許再去更高難度的團本里征戰(zhàn)了,于是只好放棄“史詩”選擇次一級的“英雄”;第二,即便是開荒“史詩”難度的團隊,其開荒周期也會以“月”來計算(比如2個月甚至3個月才能打通史詩難度),期間也需要重復打“英雄”難度來積累團員的裝備(也就是“farm”)。

“史詩”難度毫無疑問是最為困難的。不要去輕易相信社區(qū)和媒體平臺上“史詩成就爛大街”的言論,這里有個數(shù)據(jù)各位可以參考,也可以找權威人士確認真假——即便是被認為“便當”的“史詩尼奧薩羅”尾王“恩佐斯”,也只有不到15%的通過率;被公認“最簡單”的“史詩翡翠夢魘”尾王“薩維斯”,通過率也不到37%,除了每個團本最難的尾王之外(理論上會被設計成這樣),中間還會有一些“攔路虎”BOSS,比如“黑石鑄造廠”的“熔爐”,“地獄火堡壘”的“血魔”,“暗夜要塞”的“植物學家”,“薩格拉斯之墓”的“主母”,“圍攻達薩羅”的“豐靈”(當然還有“占星者”,“化身”,“大工匠”等等,就不一一列舉了)。

“豐靈”就屬于典型的“攔路虎”BOSS

這些“攔路虎”決定了每個團隊進度的快慢,甚至是徹底結束活動的時間(傳說中的“被打散了”),而且根據(jù)經(jīng)驗來說,“攔路虎”BOSS一般不會出現(xiàn)在“前三”的位置,也就是說普通團隊和高質量的路人團有機會吃下“史詩難度”中的兩三個BOSS,后續(xù)的話就看BLZ的削弱力度和機制的復雜程度了。(“尼奧羅薩”的“史詩踢球”有的團隊可以滅上一個多月……)

有的BOSS在史詩難度下還會有“隱藏階段”

總結來說,普通玩家只要能夠找到穩(wěn)定的團隊,“普通”和“英雄”難度全部拿下沒有問題(“英雄”和“普通”的難度梯度也沒有特別夸張,基本屬于“循序漸進”),“史詩”難度也能摸掉幾個BOSS,但往后打會發(fā)現(xiàn)“史詩”比起“英雄”難度跨越實在太大。

但是沒有關系,PVE游戲比起PVP競技游戲來說優(yōu)秀的點在于,即便是新手玩家,多投入一些時間熟悉和練習,去參加“史詩難度”的開荒團也問題不大(搶“名人堂”的團隊就算了)。


二、團本的人員構成

一般來說團隊副本的人員構成是比較固定的。

以20人團隊為模板的話,大概是這樣:

  • 2名坦克(必須的,有極少數(shù)情況可以用3坦打法)
  • 4名治療(有時候可以壓縮到3名,壓力大的時候可以增加到5名)
  • 14名DPS(遠程為主,近戰(zhàn)略少)

雖然一個團隊留給坦克和治療的位置相對來說非常少,但國服的環(huán)境實際情況就是“嚴重缺少坦克和治療”,即便是一個純新人玩的坦或治療,只要找到了稍微靠譜一點的公會,也會得到重點培養(yǎng)的機會,雖然在此并不推薦純新人去玩坦克(因為這是一個比較需求經(jīng)驗和配合的位置)。反觀DPS,現(xiàn)在基本上是冗余的(尤其是近戰(zhàn)DPS),所以“內卷”現(xiàn)象十分嚴重——DPS們需要追求更好的裝備,以及更多的輸出技巧與細節(jié)才能在“進度團”(追求“史詩”難度團本進度的團隊)里有一席之地。

看到這里,其實不用太擔心自己玩DPS會被那些老人或者“熟練工”擠到替補席,因為《魔獸世界》真的不是一款特別難的游戲,練習時長相比《DOTA2》《CSGO》《街頭霸王》這樣的競技游戲來說要短太多太多了,新人技術提升起來非???,同時你還可以發(fā)揮另一個優(yōu)點——穩(wěn)定,如果公會氛圍不錯,主要成員也沒有明顯的人品問題,活動也能定期開起來,那么不妨就留下來融入進去吧,很多“老玩家”即便找到了這樣的公會,只要進度沒有達到他們自以為的要求也會選擇直接走人,“穩(wěn)定”反而成了如今WOW國服公會們最希望團員具備的品質,所以只要能保證穩(wěn)定,在正常公會基本是不愁有位置的,即便你玩的是當前版本最非主流的職業(yè)和專精。

《魔獸世界》的技術提升要比格斗游戲簡單太多了

最后,要做所謂的“職業(yè)專精推薦”么?那還是做一個吧。

其實在之前的一篇攻略里已經(jīng)提到過了,治療的話推薦“神牧”,如果不考慮“提供輸出”以及別的額外功能性的話,“恢復薩滿”也可以嘗試(額外功能性指的是“狂風圖騰”帶來的群體加速等效果),單純作為“治療者”恢復薩滿的機制和手法并不難理解。

DPS方面,遠程我依舊推薦“大冰刺冰法”(最后一層選擇“冰川尖刺”天賦)和“風尊者無窮元素薩”,理由是雖然這倆的模擬值和上限并不是最高的,但他們的輸出邏輯、手法以及輸出運營難度都是遠程里最低的(大冰刺要做的判斷比熱能實際上少多了,還可以完全留著寒冰指冰槍來應付走位,這不好么?),輸出很容易就能打過某些“老年混子”(這種人還不在少數(shù))。至于很多人說“簡單”的獸王,真正從8.0開始玩的獸王應該知道沒了CD弓和渠道暴擊之后獸王難度其實并不低了。

“風尊者無窮元素薩”的天賦,非常容易上手的遠程

近戰(zhàn)還是推薦戰(zhàn)士和生存獵。戰(zhàn)士不管武器還是狂暴都很好入門,還是那句話,戰(zhàn)士兩系有沒有細節(jié)?當然有,但是不做細節(jié),只按照“正常”優(yōu)先級打并不會讓DPS掉得特別低,反觀DK、盜賊、現(xiàn)在的DH、貓德和武僧等,不做細節(jié)只打基礎優(yōu)先級跟做細節(jié)的比差距實在太大了,新手基本沒法玩;然后“生存獵”專門簡單說一下,天賦選“利矛之刃”不要選“貓鼬”,雖然主流是“貓鼬”,模擬值和理論上限也是“貓鼬”更高,但“利矛之刃”也沒到玩不了的地步,細節(jié)更少,容錯更高,操作更簡單,有位移,有突進,有加速,有減傷和免傷還有自療,野外練級還有寵物扛怪,相當適合新手。

“利矛之刃”流生存獵,簡單易懂


三、如何尋找團隊

很多新手剛入門,不知道怎么在這個游戲里找隊伍,于是可能會被工作室的套路欺騙,比如世界頻道以及集合石上的所謂“免費團”,就都是套路,進去打兩三個BOSS可能就要聽二十分鐘廣告……

那么如何找到靠譜的團隊呢?我們就分兩種情況來說吧。

第一種情況,新手玩家不想?yún)⑴c大量的社交,大多數(shù)時候想一個人玩,也就是“獨狼”的狀態(tài)吧。這種狀態(tài)其實也是能找到比較靠譜的團隊的——只需要用度娘搜索“魔獸 公益區(qū)”,然后點擊進入下面的這個搜索結果就可以看到很多免費的“公益團”信息了,缺點是“公益團”可能大家裝備不會太好,進度也會相對慢一點,“史詩難度”也難以觸及,基本是打通“英雄”難度就結束了,而且職業(yè)相關的一些技術問題只能靠自己找資料和攻略學習,想求教一下只能另尋他法。

獨狼新手可以在公益區(qū)尋找適合自己的團隊,完全免費的

第二種情況,玩家不排斥在游戲里進行社交。這種情況下選擇找個靠譜的公會是最佳的辦法。除了在“世界頻道上”喊話收人的那些公會以外,你還可以使用“公會查找器”來查看本服正在招人的公會。操作方法是按下“j”鍵(默認按鍵),會打開如下的公會查找器界面,“過濾器”可以為你選擇公會的活動傾向,例如“PVP”或者是“團隊副本”,“公會規(guī)模”和公會的人數(shù)掛鉤,這邊建議選擇“大”,畢竟人數(shù)是公會的基石。在勾選自己的職責定位(DPS,坦克或者治療)之后,按下“搜索”按鈕即可,你還可以把鼠標移動到公會的標志上查看進一步的信息,例如公會的活躍人數(shù)等。

公會查找器界面

在找到自己的團隊之后,請保持友善和謙虛,多用“請”,“謝謝”之類的禮貌用語,而且不要過于頻繁地請求別人“帶帶自己”(偶爾帶一下是可以的),這個游戲的玩家其實很反感“爺新”。

公會的公告里會顯示公會的活動安排(每天上線都能看到),實在不行在公會頻道直接問別人也沒什么問題,切換到公會聊天頻道的快捷指令是在聊天框輸入“/G”.


四、團隊副本里常見的BOSS類型

團本里小怪的戲份少到可以忽略不計,所以我們直接來說BOSS吧。

BOSS大體上來說只有兩個種類——“硬件檢測型”和“機制型”。

“硬件檢測型”的BOSS說難也難,說簡單也簡單,顧名思義就是“裝備不達標很難打過去的BOSS”,這種類型的BOSS不會有太復雜的機制,主要檢測的是團隊成員的裝備和手法是否達標,幾個非常著名的例子就是“尼奧羅薩”的“瑪烏特”,“奧迪爾”的“三頭狗”,“翡翠夢魘”的“烏索克”等等(幾個年代久遠的就不提了,基本都是胖子哈~)。雖然很多團隊在這些BOSS身上也會滅得死去活來,但玩家們說實話都挺喜歡打他們的,因為沒有太多需要進行磨合的戰(zhàn)術,每一盤在大家眼里都有過的希望。

在和“硬件檢測”型的BOSS戰(zhàn)斗時,基本不需要去熟悉什么特殊的機制(比如“踢球”,“傳球”,駕駛額外的載具,“內外場”等),大多就是一些基礎的走位和轉火而已,最關鍵的是打好輸出和加好血,尤其是輸出,細節(jié)盡量做到位,對于新手來說就是基礎循環(huán)不要亂,爆發(fā)期間減少失誤,打之前做好充足的硬件準備。

腐臭吞噬者是典型的“硬件檢測”BOSS

“機制型”的BOSS就很有意思了,可以說“機制型BOSS不一定是難度高的,但難度超級高的BOSS一定是機制型的”,為什么隨機難度的“戈霍恩”和“恩佐斯”會瘋狂滅就是因為有人不了解機制。難度較低的“機制型”BOSS只不過是在戰(zhàn)斗中加入了數(shù)量較多的“轉火”和“走位”而已,典型的例子就是“尼奧羅薩”的“主腦”和“決戰(zhàn)奧格瑞瑪”的“金蓮教熊貓人”,并沒有需要玩家去專門理解的特殊機制。而難度較高的“機制型”BOSS則相反,會有很多屬于這個BOSS“獨特”的機制,比如“薩格拉斯之墓”副本的“戒衛(wèi)侍女”會讓全團成員有不同屬性的能量,整場戰(zhàn)斗都在圍繞著兩種能量在打,與“地獄火堡壘”副本的BOSS“暗影領主艾斯卡”戰(zhàn)斗時,則需要借助“安蘇之眼”才能看到特定玩家身上的炸彈。

簡單的“主腦”(左)和容錯極低的“侍女”(右)

在和“機制型”BOSS戰(zhàn)斗的時候,一定要記得事先看攻略,大致了解戰(zhàn)斗流程和場面,明白核心機制的原理;然后在不斷嘗試的過程中再去做自己的輸出/治療細節(jié),比如什么時候留資源,什么時候提前跑位等等,剩下的就交給時間去磨合吧。

這里小小補充一點經(jīng)驗之談:“雙子”和“議會”型的BOSS必是“機制型”,穿布甲的BOSS必是“機制型”。

穿布甲的必是“機制型BOSS”,一般來說沒錯的


五、打團之前的物資準備

打團之前你除了身上穿的裝備(包括附魔和珠寶)之外,還需要準備以下的這些消耗品:

  • 合劑(持續(xù)時間長,死亡之后不會失效,加主屬性,一部分公會會使用“大藥鍋”發(fā)放,這時候記得先拿一瓶喝掉,然后再拿一瓶,不提倡“喝2瓶拿1瓶”的行為);
  • 爆發(fā)藥水(持續(xù)時間較短,但效果拔群,配合嗜血很好);
  • 烹飪食物(持續(xù)時間長,但死亡之后失效,一部分公會會使用“大餐”來讓全團一起吃,有提示音效,類似鈴鐺一樣的“叮鈴鈴”);
  • 魔法面包(團本意義比較小,回血回藍而已,有條件還是吃加屬性的烹飪吧);
  • 生命石(術士制作,戰(zhàn)斗中提供瞬間回血);
  • 屬性符文(少量屬性提升,持續(xù)時間長,但死后失效);
  • 護甲片(《暗影國度》回歸的消耗品);
  • 磨刀石(《暗影國度》回歸的消耗品);
  • 凡圖斯符文(銘文制造,跟屬性符文不一樣,屬性符文是“吃下去”,凡圖斯是選中BOSS然后使用,持續(xù)時間1周,每周只能標記一個BOSS,死亡之后依然存在)

凡圖斯符文,記得是對著BOSS用的


六、新手打團對自己的定位

在我個人觀點里,《魔獸世界》的團員有下面的幾種定位(都建立在“穩(wěn)定”的基礎上):

  • 失誤率高,輸出/治療量也低
  • 要么輸出/治療量高,要么失誤率低,只能2選1,不犯錯的時候會嚴重影響數(shù)據(jù)
  • 失誤率低,而且輸出/治療量高
  • 失誤率低,而且輸出/治療量高,還能參與戰(zhàn)術討論

最后一種新手暫且不要考慮,因為你們是剛接觸這個游戲的,打本就跟考試一樣,老人見得“題型”多,而且大致了解所有職業(yè)和專精的技能、特點,這是制定戰(zhàn)術的基本,新人階段應該先積累“題型”(多打幾個BOSS,無論團本還是5人),然后把自己的主力專精了解透徹。

第一種肯定是不行的,就算穩(wěn)定,也會在人員充沛的情況下去坐板凳;盡量快速成為第二種,也就是“2選1”的選手,這樣你至少可以在某些BOSS上有比較亮眼的表現(xiàn),如果真的要2選1,我個人的建議是實戰(zhàn)的時候選“少犯錯”,因為輸出和治療的手法是可以靠平時木樁和5人本、秘境來練的。

但是,“練”要有個標準,對吧?練到什么時候算是差不多了呢?我個人的經(jīng)驗是這樣的——當你的視線能夠從“動作條”上移開,讓視線長期處于屏幕中央?yún)^(qū)域,同時在木樁的時候基礎循環(huán)不會亂,就差不多行了。練到這個程度相當于你不僅完全熟悉了基礎循環(huán),而且還完全記住了自己技能的鍵位擺放;對于治療來說,更是差不多明白了“什么情況該用什么技能”。

那么,需要多久可以練到這個程度呢?我個人的經(jīng)驗是——半小時以內。說實話我真的搞不清楚為什么會有人愿意什么“練木樁練到深夜”,真的挺離譜的……我覺得半小時以內基本能做到上面說的那種程度,木樁的意義實際上就兩個:

  • 找手感
  • 熟悉按鍵和循環(huán)

如果真有老玩家看到這里,你們自己說吧,細節(jié)的東西木樁有幫助么?幾乎沒有,對吧?細節(jié)靠什么?要么就是網(wǎng)上學別人的,要么就是自己想,這游戲多動腦比多動手有用多了。即便是對于新手來說,我覺得每次木樁打個20分鐘差不多到頂了,打再多沒有必要,關鍵還是要稍微用點時間思考一下怎么改良細節(jié),比如哪個階段存資源,被技能點名了之后怎么處理最優(yōu),自己的減傷能讓你硬吃哪些技能,什么時候可以開始提前跑位了,小怪存活時間多久,夠不夠你用小怪來刷資源等等。

最后,有人問“視線移到屏幕中央?yún)^(qū)域,怎么監(jiān)控我的DOT和buff還有資源呢?”這個時候只需要下載插件“Weakauras”(WA)或者“TellMeWhen”(TMW)即可,詳細的使用方法網(wǎng)上很多,就不在此贅述了。(效果如下圖所示,這些監(jiān)控都可以拖到屏幕中的任意位置)

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