發(fā)布時(shí)間:2024-03-16 15:16:38 瀏覽量:118次
最近在體驗(yàn)一些產(chǎn)品時(shí),發(fā)現(xiàn)很多交互設(shè)計(jì)上的坑都可以歸納到“所見非所得”上。
所見非所得
我們可以首先來看一下“所見非所得”的案例:上周寄件去北京,在填寫收件人信息時(shí)候,發(fā)現(xiàn)了一個(gè)“智能填寫”的功能很有意思。所謂“智能填寫”就是OCR識別技術(shù),系統(tǒng)可以識別圖片上的地址。例如,你的收件人地址正好是身份證上的住址,那么你就可以上傳身份證照片,系統(tǒng)直接識別照片上的地址而不需要手動去輸入。
用戶具體的操作流程是:
1 拍攝/上傳照片;
點(diǎn)擊“上傳圖片”按鈕,用戶可以選擇拍攝或者上傳相冊里的照片,框選合適的識別區(qū)域;
2 系統(tǒng)識別并展示結(jié)果;
系統(tǒng)會自動識別圖片中的地址信息,并且在輸入框中展示,如果有識別錯(cuò)誤的地方,用戶可以手動編輯修改;
3 用戶確認(rèn);
用戶對地址信息確認(rèn)無誤了,點(diǎn)擊“智能填寫”按鈕,輸入框里的地址信息會自動回填到地址欄;
了解了大致流程,我們來看一下兩款競品。產(chǎn)品A和B都提供了“智能填寫”的功能,但是在交互設(shè)計(jì)上存在差異。產(chǎn)品A,當(dāng)用戶上傳完圖片才會出現(xiàn)“智能填寫”按鈕;產(chǎn)品B是全程展示“智能填寫”按鈕的。我個(gè)人更加偏愛產(chǎn)品A的處理模式,因?yàn)楫?dāng)用戶都沒有上傳圖片時(shí),給用戶展示“智能填寫”按鈕是沒有任何意義的,這里的“智能填寫”雖然可見但是不可得,用戶也不能點(diǎn)擊。當(dāng)然有人會說,雖然不可點(diǎn)擊,但是展示了也沒什么問題吧?當(dāng)然有問題,它會給用戶帶來兩個(gè)痛點(diǎn):
1) 增加了用戶的學(xué)習(xí)成本;
對于新用戶來說,產(chǎn)品A肯定更加容易上手。因?yàn)樾掠脩粢贿M(jìn)入這個(gè)頁面,只能看到上傳圖片的按鈕,用戶明白了我首先要上傳圖片。產(chǎn)品B是直接一股腦的把所有選項(xiàng)展示出來,用戶不知道這些選項(xiàng)之間的聯(lián)系和操作順序。
2) 阻斷正常操作流程;
給用戶展示了他們本不應(yīng)該看到的元素,可能會阻斷正常的操作流程。用戶如果還沒上傳圖片,就點(diǎn)擊“智能填寫”按鈕會直接報(bào)錯(cuò),“所傳參數(shù)不能為空”,用戶哪里看懂這是什么意思。
之前在火車站取票,前面排隊(duì)的大嬸跟我說她的票取不了。我湊過去一看,發(fā)現(xiàn)她沒有關(guān)閉購買保險(xiǎn)的彈框。因?yàn)檫@個(gè)彈框沒有蓋住底部“確認(rèn)打印”按鈕,用戶誤以為還是可以點(diǎn)擊的,導(dǎo)致無法正常完成取票流程。
了解到這些痛點(diǎn),那么如何才能在交互設(shè)計(jì)上實(shí)現(xiàn)“所見即所得”原則呢?我總結(jié)了兩個(gè)方法:限制和就近。
限制原則
了解限制原則,我們需要回答兩個(gè)問題:
1)為什么要限制?
因?yàn)槎嗖乓拗?,多會帶來哪些壞處??nèi)容多,用戶處理不過來;選項(xiàng)多,用戶挑花了眼;時(shí)間多,優(yōu)惠券沒有有限期限制用戶懶得用。
2)限制什么?
限制用戶與界面交互的觸點(diǎn)。還是以智能填寫為例,當(dāng)前界面有三個(gè)觸點(diǎn):上傳圖片按鈕、輸入框、智能填寫按鈕。這三個(gè)觸點(diǎn)分別對應(yīng)著步驟一、步驟二和步驟三。如果我們在步驟一的階段給用戶提供了步驟三的觸點(diǎn),保不齊會有用戶嘗試去交互,這樣的無效操作會觸發(fā)報(bào)錯(cuò)場景。所以當(dāng)用戶處于一個(gè)線性的操作流程中,根據(jù)用戶所處的階段,分析用戶可能進(jìn)行交互操作,提供交互觸點(diǎn),保證用戶看到的觸點(diǎn)都是可交互的。
罔顧用戶的操作階段,一股腦的把所有觸點(diǎn)都提供給用戶。設(shè)計(jì)師倒是很省心,但是用戶卻會很糟心,他們需要花時(shí)間去判斷和分析每一個(gè)觸點(diǎn)的作用以及它們之間可能存在的聯(lián)系。這個(gè)工作應(yīng)該由我們代勞,我們來分析用戶處于不同階段所需要的功能觸點(diǎn)。
舉個(gè)知乎的例子,知乎有一個(gè)“向知友提問”的功能。但是這個(gè)按鈕只會在用戶滑動搜索結(jié)果頁3屏后才會出現(xiàn),因?yàn)榛瑒恿?屏,我們可以猜測用戶對當(dāng)前的搜索結(jié)果不滿意,引導(dǎo)用戶去提問。
當(dāng)然限制原則不僅僅是限制交互觸點(diǎn),還可以應(yīng)用到產(chǎn)品邏輯中,幫助用戶解決很多問題。我曾經(jīng)遇到過一個(gè)場景,公司上線了一款優(yōu)惠券,用戶點(diǎn)擊“立即領(lǐng)取”按鈕即可領(lǐng)取。但是有些用戶會被風(fēng)控判定為了風(fēng)險(xiǎn)等級過高,導(dǎo)致領(lǐng)取失敗。對于這個(gè)報(bào)錯(cuò)文案,我們改了好幾版,但是每次都會收到用戶的投訴。我們無法直接告訴用戶,你是因?yàn)轱L(fēng)險(xiǎn)等級過高導(dǎo)致無法領(lǐng)取,因?yàn)橛脩麸L(fēng)險(xiǎn)等級過高是因?yàn)殚_通了某項(xiàng)業(yè)務(wù)。當(dāng)時(shí)開通的時(shí)候,我們并未告知開通后會被判定為高風(fēng)險(xiǎn)用戶。所以為了不必要的麻煩,最好的辦法就是進(jìn)行判斷前置,如果判斷用戶為高風(fēng)險(xiǎn)用戶那么就直接不展示該優(yōu)惠券。
就近原則
從上面的闡述中,我們可以發(fā)現(xiàn)“所見即所得”原則最根本的目的是為了節(jié)省用戶的操作時(shí)間,提升產(chǎn)品易用性。廣義的操作時(shí)間還應(yīng)該包括了用戶對于反饋的感知時(shí)間,因?yàn)橹挥谐浞掷斫庀到y(tǒng)反饋的信息才能進(jìn)行進(jìn)一步的操作。如何幫助用戶快速的消化反饋的信息呢?因?yàn)榉答伿窍到y(tǒng)對于用戶操作的回應(yīng),那么我們可以讓操作和反饋盡量的貼近一點(diǎn),這就是就近原則。就近原則可以分為兩類:位置就近和形式就近。
1) 位置就近
所見即所得,這里的“所見”即代表著用戶的視線,而用戶的視線總是停留在上一個(gè)交互觸點(diǎn)附近。
例如,還是寄件的場景,要填寫發(fā)件人信息,我懶得重新填寫一遍地址,正好看到輸入框右邊有一個(gè)附近地址的功能。我點(diǎn)了一下,沒有反應(yīng),又點(diǎn)了幾下才發(fā)現(xiàn)底部出現(xiàn)了一個(gè)“附近地址”的列表。這里的交互觸點(diǎn)是“附近地址”的文字鏈接,我的視線也是停留在附近,沒有注意到下拉列表已經(jīng)出現(xiàn)在底部。操作和反饋完全不在同一視覺區(qū)域。
2)形式就近
形式就近,這里的形式特指反饋形式。目前最通用的反饋方式是彈框,彈框的弊端也就恰恰在于它的“通用”上。所有類型的反饋都可以用彈框來承載,用戶無法立刻感知到彈框所傳遞內(nèi)容是什么。既然反饋是系統(tǒng)對于用戶操作的回應(yīng),而用戶操作又是一個(gè)個(gè)交互觸點(diǎn)所觸發(fā)的。如果我們可以通過改變觸點(diǎn)自身形態(tài)的變化來完成信息的傳遞,用戶感知起來會更加容易。
舉個(gè)例子,用戶在輸入登錄密碼的時(shí)候,其觸點(diǎn)是輸入框。當(dāng)用戶密碼輸入錯(cuò)誤的時(shí)候,我們可以通過抖動輸入框的方式告知用戶輸入錯(cuò)誤,這里抖動是現(xiàn)實(shí)生活中“搖頭”的映射,我們都知道搖頭代表著否定的意思,用戶不用看到彈框上的“密碼錯(cuò)誤”幾個(gè)字也能明白密碼輸錯(cuò)了。
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