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#設(shè)計(jì)鑒賞#——建筑師轉(zhuǎn)行的新方向電子游戲地圖和空間設(shè)計(jì)

發(fā)布時(shí)間:2024-03-16 18:16:50 瀏覽量:189次



地圖設(shè)計(jì)和建筑環(huán)境的重要性對(duì)于玩家在視頻游戲虛擬世界中的體驗(yàn)仍然至關(guān)重要,尤其是在第一人稱射擊 (FPS) 類型中,例如Riot Games 的 Valorant。Riot 的特點(diǎn)是試圖打破視頻游戲行業(yè)幾十年來(lái)一直使用的范式,它繼續(xù)給射擊游戲類型的前輩們帶來(lái)驚喜和挑戰(zhàn)。


《Valorant》中地圖設(shè)計(jì)背后的理念是基于需要適應(yīng)游戲中的各種角色,每個(gè)角色都具有特定的能力范圍,以及多種可能的武器可供使用。每張地圖的目標(biāo)是創(chuàng)造不同的戰(zhàn)斗情況,這樣就不會(huì)出現(xiàn)千篇一律的團(tuán)隊(duì)組成,而是每張地圖都提供了玩家必須適應(yīng)的特定環(huán)境。


“避風(fēng)港”的截圖。


“上升”的屏幕截圖。

考慮到這一原則,地圖的設(shè)計(jì)因此成為了與其結(jié)構(gòu)幾何相關(guān)的特定游戲體驗(yàn)的結(jié)果,并添加了特定于地圖的機(jī)制,例如傳送、高空滑索和地圖部署復(fù)合體的位置。炸彈。Riot 對(duì) Valorant 中的每張地圖設(shè)計(jì)的意圖是創(chuàng)建受真實(shí)地點(diǎn)啟發(fā)的地點(diǎn),并以少數(shù)壯觀和令人印象深刻的時(shí)刻以及適合 Valorant 世界的結(jié)構(gòu)特性為亮點(diǎn)。


“避風(fēng)港”的截圖。


“骨折”的截圖。

Valorant 的地圖創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)由關(guān)卡設(shè)計(jì)師、3D 藝術(shù)家、概念藝術(shù)家和照明策略組成,他們將所有協(xié)作努力從灰盒(您創(chuàng)作中的地圖的初始版本)開(kāi)始跟蹤地圖的過(guò)程及其結(jié)構(gòu)屬性 過(guò)程)直到完成,一個(gè)為您(玩家)準(zhǔn)備和專門設(shè)計(jì)的版本。設(shè)計(jì)師在開(kāi)始對(duì)它們進(jìn)行細(xì)節(jié)化和紋理化之前在地圖上建模和實(shí)現(xiàn)基本形狀。特別是在室內(nèi)空間中,顏色和照明的使用至關(guān)重要,因?yàn)槟繕?biāo)是保持游戲完整性和地圖清晰度,同時(shí)確保建筑環(huán)境不會(huì)影響玩家的體驗(yàn)。


正在開(kāi)發(fā)“拆分”。

游戲中的一個(gè)具體示例是拆分地圖。受日本城市的啟發(fā),斯普利特是一座因游戲開(kāi)始前發(fā)生的事件而正在發(fā)生轉(zhuǎn)變的城市。在這種情況下,環(huán)境的敘述已經(jīng)成為 Valorant 世界的一個(gè)關(guān)鍵元素,地圖內(nèi)的構(gòu)造旨在突出這種背景證據(jù),以促進(jìn)玩家的沉浸感。


“拆分”的屏幕截圖。


“拆分”的屏幕截圖。

斯普利特專注于城市的庭院和小巷,傳達(dá)城市對(duì)其傳統(tǒng)建筑的進(jìn)步追求。為了突出這個(gè)世界向先進(jìn)技術(shù)手段轉(zhuǎn)變的影響,隨著地圖的進(jìn)展,王國(guó)科技園區(qū)的表現(xiàn)形式變得越來(lái)越占主導(dǎo)地位。

有了地圖設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)知識(shí),環(huán)境藝術(shù)家就可以方便地通過(guò)環(huán)境豐富敘事,并以與 Valorant 世界一致的方式進(jìn)行構(gòu)建。不同的地圖充滿了涂鴉、物體和微小的細(xì)節(jié),以此來(lái)向玩家講述故事并讓他們更深入地沉浸其中。這些細(xì)節(jié)高于玩家的身高,以免干擾他們的運(yùn)動(dòng)或造成可能破壞游戲玩法的視覺(jué)污染。


“骨折”的截圖。


“冰箱”的屏幕截圖。


“微風(fēng)”的截圖。

正如在城市設(shè)計(jì)和規(guī)劃的背景下所理解的那樣,城市和繁忙的地方可以在視覺(jué)上令人驚嘆,而玩家定位和導(dǎo)航是第一人稱射擊體驗(yàn)的關(guān)鍵,Riot 確保玩家可以專注于執(zhí)行團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)略,而不是與建設(shè)環(huán)境。景點(diǎn)的創(chuàng)建是為了補(bǔ)充城市的每一側(cè)及其各自的空間,以及干凈的環(huán)境組合,以幫助玩家在他們參與虛擬環(huán)境世界時(shí)建立對(duì)這些地方如何連接的心理和視覺(jué)理解。


“骨折”的截圖。

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