發(fā)布時(shí)間:2024-03-16 17:22:13 瀏覽量:172次
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《戰(zhàn)地2042》早在實(shí)機(jī)演示公布前就曝出存在天氣災(zāi)害系統(tǒng),令許多玩家都非常關(guān)注。畢竟天氣影響戰(zhàn)局的設(shè)定在目前的FPS游戲中還是很少見(jiàn)的設(shè)定,其在實(shí)際游玩中會(huì)帶來(lái)怎樣的體驗(yàn),讓大家非常期待。
近日,有外媒發(fā)推稱《戰(zhàn)地2042》測(cè)試版中,龍卷風(fēng)的出現(xiàn)頻率過(guò)高,甚至已經(jīng)對(duì)應(yīng)有的游戲體驗(yàn)造成了破壞。不過(guò)爆料者稱,官方也有可能是為了測(cè)試而特意調(diào)高了龍卷風(fēng)的刷新頻率。無(wú)論如何,希望在游戲正式發(fā)布時(shí),玩家們能夠體驗(yàn)到設(shè)置適當(dāng)?shù)奶鞖鉃?zāi)害系統(tǒng)。
在《戰(zhàn)地2042》這款游戲中,天氣災(zāi)害系統(tǒng)可說(shuō)是地圖的一部分,與建筑等地圖設(shè)計(jì)結(jié)合之下,可以很大程度影響玩家的戰(zhàn)斗體驗(yàn),甚至可以說(shuō)是游戲的基礎(chǔ)。而在FPS游戲中,地圖的設(shè)計(jì)也在不斷進(jìn)步,從最早也最經(jīng)典的CS的熾熱沙城地圖,一步步到現(xiàn)在《戰(zhàn)地2042》一張就耗時(shí)半年的超大規(guī)模地圖,F(xiàn)PS游戲越來(lái)越注重地圖的設(shè)計(jì),追求創(chuàng)造更好的游戲體驗(yàn)。
當(dāng)然FPS游戲不止多人在線競(jìng)技,闖關(guān)類的地圖也十分值得一提。例如國(guó)產(chǎn)FPS《槍火重生》,作為一款闖關(guān)冒險(xiǎn)模式的FPS游戲,它的地圖設(shè)計(jì)就很有特點(diǎn)。
這款游戲目前有三個(gè)大關(guān)卡,每一關(guān)的地形特點(diǎn)和敵人都不同。第一關(guān)“龍陵墓穴”,整體色調(diào)昏暗,全部都是室內(nèi)場(chǎng)景,隨機(jī)分布著一個(gè)個(gè)大小不一的墓穴房間,由古老的磚塊堆積起掩體。室內(nèi)比較狹窄,所以需要特別注意速度較高的敵人,以及提防被小怪圍毆的情況。
還有藏寶室中可能刷出的挑戰(zhàn)關(guān)卡,地刺、火焰、滾石等等,非常考驗(yàn)玩家的操作。
第二幕關(guān)卡“安西大漠”則是沙漠地圖,特點(diǎn)是明亮、空間大、可視距離遠(yuǎn)。如果幸運(yùn)地開(kāi)出了一把狙擊槍,躲在掩體后面“偷偷滋”,敵人還沒(méi)反應(yīng)過(guò)來(lái)就被消滅了,簡(jiǎn)直不要太快樂(lè)。
第三關(guān)“山海雙嶼”又回歸了暗色調(diào),不過(guò)也是室外,需要更加擦亮眼睛追蹤敵人。并且這一關(guān)的敵人強(qiáng)度更高,甚至還有會(huì)瞬移的,稍不注意就會(huì)被偷襲。
總的來(lái)說(shuō),這三關(guān)的地圖設(shè)計(jì)、敵人類型、難度等設(shè)置都是循序漸進(jìn),非常有特點(diǎn),加之Roguelite的隨機(jī)元素,讓《槍火重生》有很強(qiáng)的可玩性。并且作為FPS,豐富多樣的武器和RPG的英雄技能、天賦、秘卷系統(tǒng)等元素的加入都非常有意思,感興趣的小伙伴可以試一試。
最后,F(xiàn)PS游戲在地圖設(shè)計(jì)上的不斷進(jìn)步給玩家?guī)?lái)了更多的戰(zhàn)術(shù)選擇,讓游戲質(zhì)量越來(lái)越高,可玩性越來(lái)越強(qiáng)。我們也期待在未來(lái),F(xiàn)PS的地圖設(shè)計(jì)能有更多突破,帶給玩家更好的游戲體驗(yàn)。
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