發(fā)布時間:2023-11-27 21:08:57 瀏覽量:141次
上世紀80年代,斯特勞斯特魯普博士在貝爾實驗室工作期間發(fā)明了C++,如今,它已經(jīng)成為全球最受歡迎的編程語言之一。
很多游戲都采用C++開發(fā),其中包括不少3A大作,你知道原因是什么嗎?
事實上,每種編程語言都各有優(yōu)缺點,每款游戲需要根據(jù)圖形、規(guī)模、邏輯和界面進行高度定制,開發(fā)者選擇哪種語言決定了游戲引擎和框架。
相比其他語言,C++似乎更適合游戲開發(fā)。首先,它是一種面向?qū)ο蟮?span style="color: #333333; --tt-darkmode-color: #A3A3A3;">語言(OOP) ,這意味著在處理游戲時,它會將游戲的各個部分分解為"邏輯片段",讓人更好理解和更快使用。同時,C++擁有廣泛的庫,可用于設計和支持復雜的圖形。
另一方面,現(xiàn)代游戲的畫面越好,對硬件的要求也越高,特別是內(nèi)存。C++可以很好地管理內(nèi)存,允許開發(fā)者通過控制參數(shù)對游戲進行優(yōu)化。這也是為何一些大型游戲可以在較低配置的PC上運行良好,比如《無主之地2》、《生化危機5》和《波斯王子5:遺忘之沙》等。
目前,有很多知名游戲引擎都大量基于C++,比如《地鐵》系列的4A,《刺客信條》系列的Anvil Next/2.0,《消光》的Chrome,《Far Cry》系列的Cry,《戰(zhàn)地》系列的寒霜,《毀滅戰(zhàn)士3》系列的id tech4,《半條命2》的Source、《巫師3》的Red以及Epic的虛幻引擎??梢哉f,游戲圈幾乎都在用C++。
有意思的是,R星并沒有公開RAGE引擎采用什么語言,但外界猜測主要還是C++。
除了C++外,其他比較流行的編程語言還包括Python、Lua、Lang和JS等。
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